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Tartaglia

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Hydro

Fatui

L'undicesimo Messaggero dei Fatui, noto anche come il "Principe". Il suo nome è molto temuto sul campo di battaglia.

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Statistiche

Liv.

PS di base

13103

DIF di base

815

ATT di base

301

Bonus DAN da Hydro

28.8%

Talenti Attivi

Attacco normale: Torrente acuminato
Attacco normale

Attacco normale

Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.

Risacca

Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.
  • Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s.
  • Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.

Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.

Liv.

DAN da 1º colpo

41.3%

DAN da 2º colpo

46.3%

DAN da 3º colpo

55.4%

DAN da 4º colpo

57.0%

DAN da 5º colpo

60.9%

DAN da 6º colpo

72.8%

ATT mirato

43.9%

ATT mirato a piena carica

124%

DAN da Lampo di Risacca

12.4%×3

DAN da Scoppio di Risacca

62.0%

Durata Risacca

10.0 s

DAN da ATT in picchiata

63.9%

DAN da ATT in picchiata basso/alto

128%/160%

Eredità immonda: Marea infuriata
Abilità elementale
Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.
In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali e cambiano come segue:

Attacco normale

Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.

Sferzata di Risacca

Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.

Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.
Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.

Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...

Liv.

DAN da cambio posizione

72%

DAN da 1º colpo

38.9%

DAN da 2º colpo

41.6%

DAN da 3º colpo

56.3%

DAN da 4º colpo

59.9%

DAN da 5º colpo

55.3%

DAN da 6º colpo

35.4%+37.7%

DAN da ATT caricato

60.2%+72.0%

Costo vigore ATT caricato

20.0

Sferzata di Risacca

60%

Durata max

30.0 s

TdR preventivo

6.0-36.0 s

TdR max

45.0 s

Caos: Distruzione
Tripudio elementale
Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.

Posizione a distanza: Lampo di caos

Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.
Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.

Posizione da mischia: Luce d'annientamento

Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.

Getto di Risacca

Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.
I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.

I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.

Liv.

DAN da abilità in mischia

464%

DAN da abilità a distanza

378%

DAN da Getto di Risacca

120%

Ripristino energia (a distanza)

20

TdR

15.0 s

Costo energia

60

Talenti Passivi

Senza fine
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 1
Estende di 8 s la durata di Risacca.
Spada dei torrenti
Si sblocca dopo aver raggiunto la fase d'ascensione 4
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari.
Maestro degli armamenti
Aumenta di 1 il livello dell'attacco normale dei membri del tuo gruppo.

Costellazione

Eredità immonda: Domatore di maree
Liv. costellazione 1
Riduce di un 20% il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata.
Eredità immonda: Corrente sotterranea
Liv. costellazione 2
Quando gli avversari colpiti da Risacca vengono sconfitti, l'energia elementale di Tartaglia si rigenera di 4.
Caos abissale: Vortice tumultuoso
Liv. costellazione 3
Aumenta di 3 il livello di Eredità immonda: Marea infuriata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Caos abissale: Hydrogetto
Liv. costellazione 4
Se Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata, rilascia Sferzata di Risacca ogni 4 s contro gli avversari sotto l'effetto di Risacca presenti sul campo, oppure rilascia Lampo di Risacca.
Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.
Caos: Lama informe
Liv. costellazione 5
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distruzione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Caos: Annientamento
Liv. costellazione 6
Quando Caos: Distruzione viene usato in posizione da mischia, il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata si azzera.
L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.

Materiali Ascensione

Ascensione Fase 1

20,000 Mora

3

Emblema della recluta

1

Scheggia di lazurite Varunada

3

Conchistella

Ascensione Fase 2

40,000 Mora

15

Emblema della recluta

2

Cuore purificatore

3

Frammento di lazurite Varunada

10

Conchistella

Ascensione Fase 3

60,000 Mora

12

Emblema del sergente

4

Cuore purificatore

6

Frammento di lazurite Varunada

20

Conchistella

Ascensione Fase 4

80,000 Mora

18

Emblema del sergente

8

Cuore purificatore

3

Pezzo di lazurite Varunada

30

Conchistella

Ascensione Fase 5

100,000 Mora

12

Emblema del tenente

12

Cuore purificatore

6

Pezzo di lazurite Varunada

45

Conchistella

Ascensione Fase 6

120,000 Mora

24

Emblema del tenente

20

Cuore purificatore

6

Gemma di lazurite Varunada

60

Conchistella

Materiali Talenti

Talento Lv.2

12,500 Mora

6

Emblema della recluta

3

Insegnamenti della libertà

Talento Lv.3

17,500 Mora

3

Emblema del sergente

2

Guida alla libertà

Talento Lv.4

25,000 Mora

4

Emblema del sergente

4

Guida alla libertà

Talento Lv.5

30,000 Mora

6

Emblema del sergente

6

Guida alla libertà

Talento Lv.6

37,500 Mora

9

Emblema del sergente

9

Guida alla libertà

Talento Lv.7

120,000 Mora

4

Emblema del tenente

1

Frammento dell'Eredità immonda

4

Filosofie della libertà

Talento Lv.8

260,000 Mora

6

Emblema del tenente

1

Frammento dell'Eredità immonda

6

Filosofie della libertà

Talento Lv.9

450,000 Mora

9

Emblema del tenente

2

Frammento dell'Eredità immonda

12

Filosofie della libertà

Talento Lv.10

700,000 Mora

12

Emblema del tenente

2

Frammento dell'Eredità immonda

16

Filosofie della libertà

1

Corona della saggezza

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