Tartaglia
Arma
Visione
Affiliazione
Arco
Hydro
Fatui
L'undicesimo Messaggero dei Fatui, noto anche come il "Principe". Il suo nome è molto temuto sul campo di battaglia.
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Statistiche
Liv.
PS di base
13103
DIF di base
815
ATT di base
301
Bonus DAN da Hydro
28.8%
Talenti Attivi
Attacco normale
Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.
Risacca
Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.- Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s.
- Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.
Liv.
DAN da 1º colpo
41.3%
DAN da 2º colpo
46.3%
DAN da 3º colpo
55.4%
DAN da 4º colpo
57.0%
DAN da 5º colpo
60.9%
DAN da 6º colpo
72.8%
ATT mirato
43.9%
ATT mirato a piena carica
124%
DAN da Lampo di Risacca
12.4%×3
DAN da Scoppio di Risacca
62.0%
Durata Risacca
10.0 s
DAN da ATT in picchiata
63.9%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
128%/160%
In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali e cambiano come segue:
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.Sferzata di Risacca
Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.
Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.
Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...
Liv.
DAN da cambio posizione
72%
DAN da 1º colpo
38.9%
DAN da 2º colpo
41.6%
DAN da 3º colpo
56.3%
DAN da 4º colpo
59.9%
DAN da 5º colpo
55.3%
DAN da 6º colpo
35.4%+37.7%
DAN da ATT caricato
60.2%+72.0%
Costo vigore ATT caricato
20.0
Sferzata di Risacca
60%
Durata max
30.0 s
TdR preventivo
6.0-36.0 s
TdR max
45.0 s
Posizione a distanza: Lampo di caos
Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.
Posizione da mischia: Luce d'annientamento
Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.Getto di Risacca
Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.
I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.
Liv.
DAN da abilità in mischia
464%
DAN da abilità a distanza
378%
DAN da Getto di Risacca
120%
Ripristino energia (a distanza)
20
TdR
15.0 s
Costo energia
60
Talenti Passivi
Costellazione
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.
Materiali Ascensione
Ascensione Fase 1
20,000 Mora
3
Emblema della recluta
1
Scheggia di lazurite Varunada
3
Conchistella
Ascensione Fase 2
40,000 Mora
15
Emblema della recluta
2
Cuore purificatore
3
Frammento di lazurite Varunada
10
Conchistella
Ascensione Fase 3
60,000 Mora
12
Emblema del sergente
4
Cuore purificatore
6
Frammento di lazurite Varunada
20
Conchistella
Ascensione Fase 4
80,000 Mora
18
Emblema del sergente
8
Cuore purificatore
3
Pezzo di lazurite Varunada
30
Conchistella
Ascensione Fase 5
100,000 Mora
12
Emblema del tenente
12
Cuore purificatore
6
Pezzo di lazurite Varunada
45
Conchistella
Ascensione Fase 6
120,000 Mora
24
Emblema del tenente
20
Cuore purificatore
6
Gemma di lazurite Varunada
60
Conchistella
Materiali Talenti
Talento Lv.2
12,500 Mora
6
Emblema della recluta
3
Insegnamenti della libertà
Talento Lv.3
17,500 Mora
3
Emblema del sergente
2
Guida alla libertà
Talento Lv.4
25,000 Mora
4
Emblema del sergente
4
Guida alla libertà
Talento Lv.5
30,000 Mora
6
Emblema del sergente
6
Guida alla libertà
Talento Lv.6
37,500 Mora
9
Emblema del sergente
9
Guida alla libertà
Talento Lv.7
120,000 Mora
4
Emblema del tenente
1
Frammento dell'Eredità immonda
4
Filosofie della libertà
Talento Lv.8
260,000 Mora
6
Emblema del tenente
1
Frammento dell'Eredità immonda
6
Filosofie della libertà
Talento Lv.9
450,000 Mora
9
Emblema del tenente
2
Frammento dell'Eredità immonda
12
Filosofie della libertà
Talento Lv.10
700,000 Mora
12
Emblema del tenente
2
Frammento dell'Eredità immonda
16
Filosofie della libertà
1
Corona della saggezza
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