シロネン
使用武器
神の目
所属
片手剣
岩元素
ナナツカヤン
ナナツカヤンの名鋳り師。山積みの仕事と快適な暮らしのバランスを取るのが得意。
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Stats
Lv.
基礎HP
12405
基礎防御力
930
基礎攻撃力
275
防御力%
36%
Active Talents
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。夜魂の加護状態・ブレードハント
夜魂の加護状態にある時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。モード継続期間中、シロネンの通常攻撃はローラーブレードによる最大4段の連続蹴りに変わる。ただし、重撃はできなくなる。モード継続期間中、通常攻撃や落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化せず、またシロネンの防御力を基にした夜魂性質の岩元素ダメージへと変わる。
Lv.
1段ダメージ
51.8%
2段ダメージ
27.4%+27.4%
3段ダメージ
72.9%
重撃ダメージ
91.3%
重撃スタミナ消費
20.0
落下期間のダメージ
防御力63.9%
低空/高空落下攻撃ダメージ
防御力127.8%/防御力159.7%
ブレードハント1段ダメージ
防御力56.0%
ブレードハント2段ダメージ
防御力55.0%
ブレードハント3段ダメージ
防御力65.8%
ブレードハント4段ダメージ
防御力86.0%
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。
サンプル音源
シロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。
夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。
「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
ある意味、宝石の加工と音楽のミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがない。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。
Lv.
突進ダメージ
防御力179.2%
元素耐性ダウン
9.0%
サンプル音源のアクティブ時間
15.0秒
夜魂値の時間制限
9.0秒
夜魂値上限
90.0
クールタイム
7.0秒
また、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、シロネンは「熱烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
「オーケー!ドロップ・ザ・ビート!」
「問題ないよ、今のビートは記録したから。さて、ウチらの音をミックスしたら、どんなメロディーになるのか——試してみよ!」
Lv.
スキルダメージ
防御力281.3%
継続回復量
防御力104.0%+501
歓喜リズム継続時間
12.0秒
追加のビートのダメージ
防御力281.3%
クールタイム
15.0秒
元素エネルギー
60
Passive Talents
・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、通常攻撃と落下攻撃が敵に命中した時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、通常攻撃と落下攻撃のダメージ+30%。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この時、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、時間制限を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。時間制限内にヨワル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
さらにナタにいる時、夜魂の加護状態にあるシロネンは、登攀でスタミナを消費しなくなる。
命ノ星座
また、シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
・岩元素:与えるダメージ+50%
・炎元素:攻撃力+45%
・水元素:HP上限+45%
・氷元素:会心ダメージ+60%
・雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒
最大Lv.15まで。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が消費される。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
最大Lv.15まで。
継続期間中:
・シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。
・夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。
・1.5秒毎に、付近のチームメンバー全員のHPを回復する。回復量はシロネンの防御力の120%分に相当する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。
Ascension Materials
Ascension Phase 1
20,000 モラ
3
従戦士の木笛
1
堅牢なトパーズ·砕屑
3
シャクギク
Ascension Phase 2
40,000 モラ
15
従戦士の木笛
2
金紋の刻まれた源核
3
堅牢なトパーズ·欠片
10
シャクギク
Ascension Phase 3
60,000 モラ
12
戦士の鉄笛
4
金紋の刻まれた源核
6
堅牢なトパーズ·欠片
20
シャクギク
Ascension Phase 4
80,000 モラ
18
戦士の鉄笛
8
金紋の刻まれた源核
3
堅牢なトパーズ·塊
30
シャクギク
Ascension Phase 5
100,000 モラ
12
竜冠戦士の金笛
12
金紋の刻まれた源核
6
堅牢なトパーズ·塊
45
シャクギク
Ascension Phase 6
120,000 モラ
24
竜冠戦士の金笛
20
金紋の刻まれた源核
6
堅牢なトパーズ
60
シャクギク
Talent Materials
Talent Lv. 2
12,500 モラ
6
従戦士の木笛
3
「焚燼」の教え
Talent Lv. 3
17,500 モラ
3
戦士の鉄笛
2
「焚燼」の導き
Talent Lv. 4
25,000 モラ
4
戦士の鉄笛
4
「焚燼」の導き
Talent Lv. 5
30,000 モラ
6
戦士の鉄笛
6
「焚燼」の導き
Talent Lv. 6
37,500 モラ
9
戦士の鉄笛
9
「焚燼」の導き
Talent Lv. 7
120,000 モラ
4
竜冠戦士の金笛
1
無心の淵鏡
4
「焚燼」の哲学
Talent Lv. 8
260,000 モラ
6
竜冠戦士の金笛
1
無心の淵鏡
6
「焚燼」の哲学
Talent Lv. 9
450,000 モラ
9
竜冠戦士の金笛
2
無心の淵鏡
12
「焚燼」の哲学
Talent Lv. 10
700,000 モラ
12
竜冠戦士の金笛
2
無心の淵鏡
16
「焚燼」の哲学
1
知恵の冠
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