Arlecchino
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Lança
Pyro
Fatui
A Serva, a Quarta Mensageira dos Fatui. Uma diplomata calma e implacável, o "Pai" que todas as crianças da Casa da Lareira temem e a quem reverenciam.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
13103
DEF Básica
765
ATQ Básico
342
Dano Crítico
38.4%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 6 golpes consecutivos.Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina, avançando contra os inimigos em frente e os atacando uma vez.Quando você mantiver pressionado, Arlecchino se moverá rapidamente, consumindo Stamina. Esse movimento durará até 5s.
Ataque Imersivo
Mergulha no ar para atacar no chão, causando Dano contra os oponentes no caminho e causando Dano em AdE ao atingir o chão.Máscara Vermelha da Morte
Quando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para Dano Pyro que não pode ser substituído.Quando estiver no estado "Máscara Vermelha da Morte", e quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado no ATQ multiplicado por uma certa porcentagem do Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" em 0.8s.
Nv.
Aumento da Máscara Vermelha da Morte
120.40%
Dano do 1° Golpe
47.5%
Dano do 2° Golpe
52.1%
Dano do 3° Golpe
65.4%
Dano do 4° Golpe
37.1%+37.1%
Dano do 5° Golpe
70.0%
Dano do 6° Golpe
85.4%
Dano de Ataque Carregado
90.8%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
25.0
Consumo de Stamina de Movimento Rápido
40.0/s
Dano Durante a Queda
63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
127.8%/159.7%
Inimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.
Comando da Dívida de Sangue
- Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de Dano Pyro contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental
- Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo "Ascensão da Lua Ominosa", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.
- Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro nos 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.
Nv.
Dano dos Espinhos
14.8%
Dano do Corte
133.6%
Dano de Comando da Dívida de Sangue
31.8%
Tempo de Recarga
30.0s
É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.
Ela viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.
Nv.
Dano de Habilidade
370.4%
Regeneração de Vida
150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ
Tempo de Recarga
15.0s
Energia Elemental
60
Talentos Passivos
- Quando um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue de Arlecchino é derrotado, será concedido a ela um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.
- 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima. Um Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de Tudo são Cinzas.
Constelação
Quando Arlecchino absorve um Comando da Dívida de Sangue: Pagamento, ela lança uma Lua de Sangue que causa 900% de seu ATQ como Dano Pyro em AdE e aumenta todas as suas resistências elementais e físicas em 20% por 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Somente a Dor pode ser Compensada".
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
Nos 20s depois de Arlecchino usar Tudo são Cinzas, o Ataque Normal e o Supremo terão a Taxa CRIT aumentada em 10% e o Dano CRIT em 70%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Insígnia de Recruta
1
Lasca de Ágata Agnidus
3
Rosa Arco-Íris
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Insígnia de Recruta
2
Fragmento da Melodia Dourada
3
Fragmento de Ágata Agnidus
10
Rosa Arco-Íris
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Insígnia de Sargento
4
Fragmento da Melodia Dourada
6
Fragmento de Ágata Agnidus
20
Rosa Arco-Íris
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Insígnia de Sargento
8
Fragmento da Melodia Dourada
3
Pedaço de Ágata Agnidus
30
Rosa Arco-Íris
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Insígnia de Oficial
12
Fragmento da Melodia Dourada
6
Pedaço de Ágata Agnidus
45
Rosa Arco-Íris
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Insígnia de Oficial
20
Fragmento da Melodia Dourada
6
Gema de Ágata Agnidus
60
Rosa Arco-Íris
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Insígnia de Recruta
3
Ensinamentos da Ordem
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Insígnia de Sargento
2
Guia da Ordem
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Insígnia de Sargento
4
Guia da Ordem
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Insígnia de Sargento
6
Guia da Ordem
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Insígnia de Sargento
9
Guia da Ordem
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Insígnia de Oficial
1
Vela Desvanecendo
4
Filosofia da Ordem
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Insígnia de Oficial
1
Vela Desvanecendo
6
Filosofia da Ordem
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Insígnia de Oficial
2
Vela Desvanecendo
12
Filosofia da Ordem
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Insígnia de Oficial
2
Vela Desvanecendo
16
Filosofia da Ordem
1
Coroa da Sabedoria
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