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Tipo
Arco
Dano Crítico
66.2%
ATQ Básico
608
Aumenta o Ataque em 20%, e concede a grandeza do Selo da Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 12/24/40%. O personagem obterá uma carga de Selo da Trovoada nos seguintes cenários: Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra.
Tipo
Arco
Dano Crítico
88.2%
ATQ Básico
542
Aumenta a Vida em 16%. Se existirem inimigos próximos, o personagem que tem esta arma equipada terá um aumento de Dano de 20%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não.
Tipo
Arco
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 8%, acumulando até um máximo de 5 vezes.
Tipo
Catalisador
ATQ%
33.1%
ATQ Básico
674
Aumenta o bônus de Dano Elemental em 12%. O Ataque Normal possui 50% de chance de obter o favor das nuvens, que busca ativamente por oponentes ao redor para atacar por 15s, causando 160% de Dano de Ataque. Pode ser ativada uma vez a cada 30s.
Tipo
Lança
Dano Crítico
66.2%
ATQ Básico
608
Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 0.8% com base na Vida Máxima. Quando a Vida do Personagem que equipar essa arma cair para abaixo de 50%, seu ATQ aumentará 1% com base em sua Vida Máxima.
Tipo
Espadão
Bônus de Dano Físico
20.7%
ATQ Básico
741
Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta o ATQ em 16%. Quando Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo dos Suspiros, que pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Possuir 4 Símbolos dos Sussurros faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música do Levantar da Bandeira" por 12s: A Vel. de Ataque Normal será aumentada em 12%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos dos Sussurros de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.
Tipo
Espadão
Dano Crítico
88.2%
ATQ Básico
542
DEF é aumentada em 28%. Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40% da DEF.
Tipo
Espada
Taxa Crítica
44.1%
ATQ Básico
542
Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 1.2% com base na Vida Máxima.
Tipo
Espada
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Tipo
Espada
Dano Crítico
44.1%
ATQ Básico
674
Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12% e pode também ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento em 8/16/28%. Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s; quando libera Supremo, dura 10s; além disso, quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens, que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente.
Tipo
Arco
Recarga de Energia
55.1%
ATQ Básico
608
Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolo das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100 pontos, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.
Tipo
Espada
Recarga de Energia
55.1%
ATQ Básico
608
A Taxa Crítica aumenta em 4%. Obtém a Perfuração Celestial ao usar o Supremo: Aumenta a Veloc. Mov. em 10%, aumenta a Velocidade de Ataque em 10%. Quando o Ataque Normal e o Ataque Carregado atingirem, causará um Dano Adicional de 20% por 12s.
Tipo
Espadão
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Tipo
Lança
Recarga de Energia
36.8%
ATQ Básico
674
A Taxa Crítica aumenta 8%, a VEL do Ataque Normal aumenta 12%. Além disso, o Ataque Normal e o Ataque Carregado ao atingir o inimigo possuem 50% de chance de criar uma Lâmina de Vácuo que causa 40% de Dano de ATQ adicional em uma área. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 2s.
Tipo
Arco
Taxa Crítica
33.1%
ATQ Básico
608
Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12%; Depois que o Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo acerta o inimigo, gera 1 efeito "Estrela Polar da Noite Branca" por 12s. Quando tiver 1/2/3/4 acúmulos de "Estrela Polar da Noite Branca", o ATQ é aumentado em 10/20/30/48%. Os efeitos de "Estrela Polar da Noite Branca" gerados por Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo são individuais.
Tipo
Espada
Bônus de Dano Físico
41.3%
ATQ Básico
674
O ATQ aumenta em 20%; Ativa ao receber Dano: A alma do Falcão do Leste desperta, segurando a bandeira da resistência no alto, regenerando Vida equivalente a 100% do ATQ e causando 200% do ATQ como Dano aos inimigos ao redor. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 15s.
Tipo
Catalisador
Vida%
49.6%
ATQ Básico
608
Bônus de Cura aumentado em 10%, o Ataque Normal é aumentado em 1% da Vida Máxima do personagem equipando esta arma. Nos 12s após usar um Supremo, os Ataques Normais que acertarem oponentes recuperarão 0.6 de Energia Elemental. A Energia pode ser recuperada desta maneira uma vez a cada 0.1s.
Tipo
Arco
Taxa Crítica
22.1%
ATQ Básico
674
Aumenta o Dano Crítico em 20%. Ao acertar, possui 60% de chance de infligir um pequeno ataque AdE, causando 125% de Dano de ATQ Físico. Pode ser ativada uma vez a cada 4s.
Tipo
Espada
Proficiência Elemental
198
ATQ Básico
608
Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta o Dano causado em 10%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado uma vez a cada 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.
Tipo
Lança
Taxa Crítica
22.1%
ATQ Básico
674
Ao acertar, aumenta o Dano em 3.2% por 6s. Pode acumular até 7 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3s. O acúmulo máximo aumenta o Dano em 12%.
Tipo
Lança
Recarga de Energia
55.1%
ATQ Básico
608
O ATQ é aumentado em 28% da Recarga de Energia acima da base de 100%. Você pode receber um Bônus máximo de 80% de ATQ. Ganha 30% de Recarga de Energia por 12s depois de usar um Supremo.
Tipo
Espada
Taxa Crítica
33.1%
ATQ Básico
608
Obtém 12% de bônus de Dano de todos os elementos. Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que tem esta arma equipada. Esse efeito é acumulável no máximo 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20% por 8s.
Tipo
Catalisador
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Tipo
Catalisador
Taxa Crítica
33.1%
ATQ Básico
608
Aumenta a Veloc. Mov. em 10%. Durante a batalha, ganha um adicional de 8% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem.
Tipo
Espadão
Recarga de Energia
36.8%
ATQ Básico
674
Aumenta o Dano em 8%; Depois de usar o Supremo, se os Ataques Normais ou Carregados atingirem os inimigos, será criada uma lâmina de vácuo que causará 80% do Ataque como Dano aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo.
Tipo
Lança
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Tipo
Catalisador
Dano Crítico
66.2%
ATQ Básico
608
Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes. Ao obter 3 acúmulos, o personagem obtém 12% de Bônus de Dano de todos os Elementos.
Tipo
Lança
ATQ%
16.5%
ATQ Básico
741
Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 12%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 3.2% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
Tipo
Espadão
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta o ATQ em 20%. Ao acertar o ataque em oponentes com Vida inferior a 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em 40% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.
Tipo
Lança
Recarga de Energia
45.9%
ATQ Básico
510
Aumenta o Dano do Supremo em 16% e a Taxa CRIT do Supremo em 6%.
Tipo
Espada
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
O Ataque Normal ou Ataque Carregado concede um Acorde. Obter 5 Acordes ativa o poder da música e causa 100% de Dano de ATQ aos inimigos ao redor. Os Acordes duram até 30s e pode-se ganhar 1 Acorde a cada 0.5s.
Tipo
Espadão
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.
Tipo
Catalisador
Recarga de Energia
30.6%
ATQ Básico
565
Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado.
Tipo
Arco
Bônus de Dano Físico
69.0%
ATQ Básico
454
Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 4% e a VEL do Ataque Normal em 1.2% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Aumenta o Dano do Ataque Normal em 40% mas diminui o Dano do Ataque Carregado em 10%.
Tipo
Arco
Taxa Crítica
27.6%
ATQ Básico
510
Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque com Mira, possui 50% de chance de gerar um Ciclone, que atrairá continuamente os inimigos ao redor, causando 40% de Dano de ATQ a estes inimigos a cada 0.5s por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 14s.
Tipo
Arco
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Aumenta o Dano de ATQ Normal em 16% e o Dano de ATQ Carregado em 12%. Quando a Energia Elemental do personagem equipado com essa arma é igual a 100%, esse efeito aumenta 100%.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Tipo
Arco
Recarga de Energia
61.3%
ATQ Básico
454
Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Tipo
Arco
Dano Crítico
36.8%
ATQ Básico
565
Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Tipo
Arco
Recarga de Energia
30.6%
ATQ Básico
565
Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Tipo
Lança
ATQ%
13.8%
ATQ Básico
620
O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.
Tipo
Espada
Proficiência Elemental
55
ATQ Básico
620
Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s.
Tipo
Arco
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.
Tipo
Catalisador
Recarga de Energia
45.9%
ATQ Básico
510
Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Tipo
Catalisador
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Carregado aumenta em 16%. Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Carregado, o ATQ aumenta em 8%.
Tipo
Arco
Recarga de Energia
30.6%
ATQ Básico
565
Possui três estados: Entardecer, Amanhecer e Alvorada. Estes estados aumentam o Dano infligido em 6%/10%/14% respectivamente. Ao atingir um inimigo com um ataque, se trocará para o próximo estado. Essa troca pode acontecer uma vez a cada 7s. Esse efeito também ocorrerá se o personagem que tiver esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.
Tipo
Espadão
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.
Tipo
Espadão
Recarga de Energia
45.9%
ATQ Básico
510
Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.
Tipo
Espada
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Tipo
Espada
Taxa Crítica
27.6%
ATQ Básico
510
Aumenta o dano causado pelos Ataques Normais e Carregados em 20%, regenera 60% do ATQ como Vida quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.
Tipo
Espada
Recarga de Energia
45.9%
ATQ Básico
510
Aumenta em 16% o Dano da Habilidade Elemental e em 6% a Taxa CRIT da Habilidade Elemental.
Tipo
Espada
Recarga de Energia
61.3%
ATQ Básico
454
Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Tipo
Espada
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
440
#Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:
"PlayStation Network"
Acertar oponentes com um Ataque Normal ou Carregado concede 50% de chance de causar 200% do ATQ como Dano em uma pequena AdE. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. Adicionalmente, se {M#o}{F#a} Viajante equipar a Espada do Advento, seu ATQ é aumentado em 66.
Tipo
Espada
Dano Crítico
36.8%
ATQ Básico
565
Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Tipo
Espada
Recarga de Energia
61.3%
ATQ Básico
454
Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Tipo
Espadão
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Tipo
Espadão
Recarga de Energia
61.3%
ATQ Básico
454
Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Tipo
Espadão
Recarga de Energia
30.6%
ATQ Básico
565
Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Tipo
Espadão
Taxa Crítica
27.6%
ATQ Básico
510
Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6% e 3% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.
Tipo
Espada
Proficiência Elemental
165
ATQ Básico
510
Após causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6% por 6s. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Tipo
Espadão
Bônus de Dano Físico
34.5%
ATQ Básico
565
Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.
Tipo
Espadão
Dano Crítico
55.1%
ATQ Básico
510
Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Tipo
Catalisador
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.
Tipo
Catalisador
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Tipo
Espada
DEF%
69.0%
ATQ Básico
454
Dano da Habilidade Elemental do personagem é aumentado em 40% da DEF. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1,5s e é redefinido 0,1s após a habilidade elemental causar dano.
Tipo
Lança
Proficiência Elemental
110
ATQ Básico
565
Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.
Tipo
Lança
Bônus de Dano Físico
69.0%
ATQ Básico
454
Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.
Tipo
Lança
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Tipo
Lança
Recarga de Energia
30.6%
ATQ Básico
565
Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Tipo
Lança
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.
Tipo
Lança
Taxa Crítica
36.8%
ATQ Básico
454
Se houver 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 16% e a DEF é aumentada em 16%. Se houver menos que 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 24%.
Tipo
Lança
Dano Crítico
55.1%
ATQ Básico
510
Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Tipo
Espadão
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Aumenta o Dano do Supremo em 12%. Quando o Supremo acerta os oponentes, existe 100% de chance de invocar uma tuna titânica que avança e causa 100% do ATQ como Dano em uma AdE. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15s.
Tipo
Arco
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.
Tipo
Espada
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Depois de lançar a Habilidade Elemental, ganha 1 Semente de Sucessão. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. A Semente de Sucessão dura 30s e no máximo podem coexistir 3 sementes. Depois de lançar o Supremo, todas as Sementes de Sucessão serão eliminadas e, após 2s, o personagem restaura 6 de Energia Elemental por cada Semente de Sucessão consumida.
Tipo
Catalisador
Proficiência Elemental
110
ATQ Básico
565
Ativar uma reação Elemental concede um adicional de 8% de Dano Elemental por 10s, podendo acumular até 2 vezes.
Tipo
Catalisador
Proficiência Elemental
221
ATQ Básico
454
Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Tipo
Espadão
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Ao receber dano, cria um escudo que absorve o equivalente a 20% da Vida Máxima por 10s ou até o escudo desparecer. Pode ser ativado uma vez a cada 45s. Quando o personagem estiver com o escudo, o Dano causado aumenta 12%.
Tipo
Arco
Proficiência Elemental
165
ATQ Básico
510
Ao lançar uma Habilidade Elemental, se obtém o desejo antigo da Flor do Vento, e o Ataque aumenta 16% por 6s.
Tipo
Catalisador
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Ataques Normais e Ataques Carregados possuem 50% de chance de disparar uma Bola da Percepção, causando 240% de Dano de ATQ. Esta bola pode rebater entre os inimigos por até 4x. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.
Tipo
Catalisador
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Após usar a Habilidade Elemental, a Recarga de Energia aumenta em 24% por 10s.
Tipo
Lança
Proficiência Elemental
221
ATQ Básico
454
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 20%.
Tipo
Lança
Bônus de Dano Físico
34.5%
ATQ Básico
565
Após obter um Orbe Elemental/Partícula Elemental, os Ataques Normais e Ataques Carregados causam um adicional de 20% de Dano Físico por 5s.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:\n"PlayStation Network"\nCausar Dano cryo aos oponentes aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado do personagem em 10% por 6s. Este efeito pode ter no máximo 2 acúmulos. Adicionalmente, quando Aloy equipa o Predador, o ATQ é aumentado em 66.
Tipo
Espadão
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Ao acertar um Ataque Normal ou um Ataque Carregado, possui 50% de chance de causar 240% de Dano de ATQ adicional em uma área pequena. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Tipo
Lança
Recarga de Energia
45.9%
ATQ Básico
510
Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 8% por 12s, podendo acumular até 2 vezes.
Tipo
Espada
Bônus de Dano Físico
34.5%
ATQ Básico
565
Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 4%, com duração de 6s, acumulando até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Os ataques de Ataques Carregados em pontos fracos aumentam a Veloc. Mov. em 10% e ATQ em 36% por 10s.
Tipo
Catalisador
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Ao usar o Supremo, regenera 4 de Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros da Equipe regenerarão 4% de Vida a cada 2s.
Tipo
Catalisador
Taxa Crítica
27.6%
ATQ Básico
510
Dentro de 6s após acertar um Ataque Normal, o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo aumentam em 20%. Dentro de 6s após acertar uma Habilidade Elemental e o Supremo, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.
Tipo
Espada
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 20%.
Tipo
Espadão
Proficiência Elemental
165
ATQ Básico
510
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 20%.
Tipo
Catalisador
Dano Crítico
55.1%
ATQ Básico
510
Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240.
Tipo
Espadão
DEF%
51.7%
ATQ Básico
510
Após acertar um Ataque Normal e um Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.
Tipo
Arco
Bônus de Dano Físico
51.7%
ATQ Básico
510
Dentro de 5s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pela Habilidade Elemental aumenta em 20%. Dentro de 5s após acertar um inimigo com a Habilidade Elemental, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.
Tipo
Catalisador
Recarga de Energia
30.6%
ATQ Básico
565
Quando um Ataque Normal atingir um inimigo, o consumo de Stamina ao Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr reduz em 14% por 5s. Além disso, depois de Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr aumenta o Ataque em 20% durante 5s.
Tipo
Catalisador
Dano Crítico
55.1%
ATQ Básico
510
Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Tipo
Arco
Proficiência Elemental
165
ATQ Básico
510
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24%.
Tipo
Lança
ATQ%
23.5%
ATQ Básico
448
Ataques Normais causam um adicional de 160% de Dano ao oponente atingido. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
Tipo
Arco
Vida%
46.9%
ATQ Básico
354
Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.
Tipo
Arco
Proficiência Elemental
94
ATQ Básico
448
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12%.
Tipo
Lança
Taxa Crítica
23.4%
ATQ Básico
401
O Dano causado pelo Ataque Normal aumenta 24%.
Tipo
Lança
Vida%
46.9%
ATQ Básico
354
Aumenta o Dano contra os Slimes em 40%.
Tipo
Espada
Proficiência Elemental
141
ATQ Básico
401
Depois de 12s após a ativação da reação de Sobrecarga, Supercondutor, Redemoinho Electro, aumenta o ATQ em 20%.
Tipo
Espada
Recarga de Energia
52.1%
ATQ Básico
354
Ao usar o Supremo, concede um aumento de 12% no ATQ e Veloc. Mov. por 15s.
Tipo
Espada
DEF%
29.3%
ATQ Básico
448
Cada Orbe ou Partícula Elemental coletada restaura 1% da Vida.
Tipo
Espadão
Proficiência Elemental
187
ATQ Básico
354
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12%.
Tipo
Espadão
DEF%
43.9%
ATQ Básico
401
Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.
Tipo
Espadão
Bônus de Dano Físico
43.9%
ATQ Básico
401
Ao acertar um Ataque Normal ou Carregado, aumenta o ATQ e DEF em 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.
Tipo
Arco
Taxa Crítica
31.2%
ATQ Básico
354
Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.
Tipo
Catalisador
Proficiência Elemental
187
ATQ Básico
354
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 12%.
Tipo
Catalisador
Vida%
35.2%
ATQ Básico
401
Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 24% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
Tipo
Catalisador
Recarga de Energia
39.0%
ATQ Básico
401
Coletar um Orbe ou Partícula Elemental restaura 1% da Vida.
Tipo
Arco
Dano Crítico
46.9%
ATQ Básico
401
Aumenta o Dano contra pontos fracos em 24%.
Tipo
Espada
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
401
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Cryo em 12%.
Tipo
Espada
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
401
Ao acertar, possui 50% de chance de infligir 240% de Dano de ATQ a um único alvo. Pode ocorrer uma vez a cada 15s.
Tipo
Arco
Dano Crítico
31.2%
ATQ Básico
448
Ao acertar um ponto fraco com Ataque Carregado, causa um adicional de 100% de Dano de ATQ como Dano Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
Tipo
Catalisador
Taxa Crítica
15.6%
ATQ Básico
448
Ao derrotar um inimigo, aumenta a Veloc. Mov. e o ATQ em 12% por 15s.
Tipo
Catalisador
Proficiência Elemental
94
ATQ Básico
448
Depois de 12s após a ativação da reação de Vaporização, Eletricamente Carregado, Congelamento ou Redemoinho Hydro, aumenta o ATQ em 20%.
Tipo
Espadão
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
401
Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
Tipo
Espada
Dano Crítico
46.9%
ATQ Básico
401
Quando a Vida estiver acima de 90%, aumenta a Taxa Crítica em 14%.
Tipo
Espadão
Vida%
35.2%
ATQ Básico
401
Quando a Vida estiver inferior a 70%, Ataques Carregados raramente são interrompidos e aumenta 30% do Ataque Carregado.
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