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Nível

Refinamento

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Absolvição

Tipo

Espada

Dano Crítico

44.1%

ATQ Básico

674

Aumenta o Dano CRIT em 20%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 16% por 6s. Máximo de 3 acúmulos.

Agitação Trovejante

Tipo

Arco

Dano Crítico

66.2%

ATQ Básico

608

Aumenta o Ataque em 20%, e concede a grandeza do Selo da Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 12/24/40%. O personagem obterá uma carga de Selo da Trovoada nos seguintes cenários: Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra.

Aqua Simulacra

Tipo

Arco

Dano Crítico

88.2%

ATQ Básico

542

Aumenta a Vida em 16%. Se existirem inimigos próximos, o personagem que tem esta arma equipada terá um aumento de Dano de 20%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não.

Arcana Original

Tipo

Arco

Dano Crítico

66.2%

ATQ Básico

608

Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 16%. Para cada personagem na equipe com o mesmo Tipo Elemental que o personagem que está com essa arma equipada (incluindo o personagem que está com a arma equipada), obtém 1 acúmulo do efeito "Método". Para cada personagem de Tipo Elemental diferente, obtém 1 acúmulo do efeito "Atuação". Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Método", o ATQ aumentará 16%/32%/48%. Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Atuação", aumenta a Veloc. Mov. em 4%/7%/10%.

Arco de Amos

Tipo

Arco

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 8%, acumulando até um máximo de 5 vezes.

Atlas Celestial

Tipo

Catalisador

ATQ%

33.1%

ATQ Básico

674

Aumenta o bônus de Dano Elemental em 12%. O Ataque Normal possui 50% de chance de obter o favor das nuvens, que busca ativamente por oponentes ao redor para atacar por 15s, causando 160% de Dano de Ataque. Pode ser ativada uma vez a cada 30s.

Báculo das Areias Escarlates

Tipo

Lança

Taxa Crítica

44.1%

ATQ Básico

542

Obtém Bônus de ATQ baseado em 52% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, gera por 10s o efeito "Sonhos de Areias Escarlates": obtém Bônus de ATQ baseado em 28% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes.

Báculo de Homa

Tipo

Lança

Dano Crítico

66.2%

ATQ Básico

608

Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 0.8% com base na Vida Máxima. Quando a Vida do Personagem que equipar essa arma cair para abaixo de 50%, seu ATQ aumentará 1% com base em sua Vida Máxima.

Caminho do Caçador

Tipo

Arco

Taxa Crítica

44.1%

ATQ Básico

542

Ganha 12% de Bônus de Dano de todos os Elementos. Obtém o efeito "Caça Incansável" ao acertar um oponente com um Ataque Carregado. Esse efeito aumenta o Dano do Ataque Carregado em 160% da Proficiência Elemental. Esse efeito será removido depois 12 Ataques Carregados ou após 10s. Só é possível obter 1 efeito de Caça Incansável a cada 12s.

Canção dos Pinhos

Tipo

Espadão

Bônus de Dano Físico

20.7%

ATQ Básico

741

Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta o ATQ em 16%. Quando Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo dos Sussurros, que pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Possuir 4 Símbolos dos Sussurrosfaz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música do Levantar da Bandeira" por 12s: A Vel. de Ataque Normal será aumentada em 12%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos dos Sussurros de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.

Chamado Ecoante da Garça

Tipo

Catalisador

ATQ%

16.5%

ATQ Básico

741

Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 28% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.

Chave de Hierofania

Tipo

Espada

Vida%

66.2%

ATQ Básico

542

Aumenta a Vida em 20%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.12% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.2% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras

Tipo

Espadão

Dano Crítico

88.2%

ATQ Básico

542

DEF é aumentada em 28%. Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40% da DEF.

Cordas da Chuva Branca

Tipo

Arco

Vida%

66.2%

ATQ Básico

542

O personagem equipado pode obter o efeito "Remédio". Quando eles possuem 1/2/3 acúmulos de "Remédio", sua Vida Máxima aumentará em 12%/24%/40%. Eles podem obter 1 acúmulo nas seguintes situações: 1 ao usar uma Habilidade Elemental por 25s; 1 ao aumentar o valor do Contrato de Vida por 25s; 1 ao iniciar Cura por 20s. Isso ainda pode ser ativado quando o personagem equipado não está em campo. A duração de cada acúmulo é contada independentemente. Além disso, quando você tem 3 acúmulos, a Taxa CRIT do Supremo será aumentada em 28%. Este efeito será cancelado 4s após você ficar com menos de 3 acúmulos.

Cortador de Jade Primordial

Tipo

Espada

Taxa Crítica

44.1%

ATQ Básico

542

Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 1.2% com base na Vida Máxima.

Cortador de Montanhas

Tipo

Espada

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Cortadora da Neblina Reforjada

Tipo

Espada

Dano Crítico

44.1%

ATQ Básico

674

Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12% e pode também ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento em 8/16/28%. Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s; quando libera Supremo, dura 10s; além disso, quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens, que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente.

Elegia Lumidouce

Tipo

Lança

Taxa Crítica

33.1%

ATQ Básico

608

Aumenta o ATQ em 15%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 12 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.

Elegia do Suspiro Final

Tipo

Arco

Recarga de Energia

55.1%

ATQ Básico

608

Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolo das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100 pontos, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.

Espada Celestial

Tipo

Espada

Recarga de Energia

55.1%

ATQ Básico

608

A Taxa Crítica aumenta em 4%. Obtém a Perfuração Celestial ao usar o Supremo: Aumenta a Veloc. Mov. em 10%, aumenta a Velocidade de Ataque em 10%. Quando o Ataque Normal e o Ataque Carregado atingirem, causará um Dano Adicional de 20% por 12s.

Espada Áspera

Tipo

Espadão

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Espinha Celestial

Tipo

Lança

Recarga de Energia

36.8%

ATQ Básico

674

A Taxa Crítica aumenta 8%, a VEL do Ataque Normal aumenta 12%. Além disso, o Ataque Normal e o Ataque Carregado ao atingir o inimigo possuem 50% de chance de criar uma Lâmina de Vácuo que causa 40% de Dano de ATQ adicional em uma área. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 2s.

Esplendor das Águas Silenciosas

Tipo

Espada

Dano Crítico

88.2%

ATQ Básico

542

Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 8%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 14%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.

Esplendor Índigo

Tipo

Catalisador

Vida%

49.6%

ATQ Básico

608

Nos 3s após lançar um Supremo ou criar um Escudo, gera o efeito "Presente de Jade Primordial": regenera 4.5 de Energia Elemental a cada 2.5s, e concede um Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental correspondente do personagem que tem esta arma equipada de 0.3% para cada 1.000 pontos de Sua Vida Máxima. É possível aumentar em até 12%. O efeito "Presente de Jade Primordial" pode ser desencadeado mesmo se o personagem que tem esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.

Estrela Invernal

Tipo

Arco

Taxa Crítica

33.1%

ATQ Básico

608

Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12%; Depois que o Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo acerta o inimigo, gera 1 efeito "Estrela Polar da Noite Branca" por 12s. Quando tiver 1/2/3/4 acúmulos de "Estrela Polar da Noite Branca", o ATQ é aumentado em 10/20/30/48%. Os efeitos de "Estrela Polar da Noite Branca" gerados por Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo são individuais.

Falcão

Tipo

Espada

Bônus de Dano Físico

41.3%

ATQ Básico

674

O ATQ aumenta em 20%; Ativa ao receber Dano: A alma do Falcão do Leste desperta, segurando a bandeira da resistência no alto, regenerando Vida equivalente a 100% do ATQ e causando 200% do ATQ como Dano aos inimigos ao redor. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 15s.

Fumetsu Gekka

Tipo

Catalisador

Vida%

49.6%

ATQ Básico

608

Bônus de Cura aumentado em 10%, o Ataque Normal é aumentado em 1% da Vida Máxima do personagem equipando esta arma. Nos 12s após usar um Supremo, os Ataques Normais que acertarem oponentes recuperarão 0.6 de Energia Elemental. A Energia pode ser recuperada desta maneira uma vez a cada 0.1s.

Harpa Celestial

Tipo

Arco

Taxa Crítica

22.1%

ATQ Básico

674

Aumenta o Dano Crítico em 20%. Ao acertar, possui 60% de chance de infligir um pequeno ataque AdE, causando 125% de Dano de ATQ Físico. Pode ser ativada uma vez a cada 4s.

Hora do Surfe

Tipo

Catalisador

Dano Crítico

88.2%

ATQ Básico

542

Aumenta a Vida Máxima em 20%. A cada 15s, o seguinte ocorrerá nos 14s após usar uma Habilidade Elemental: ganha 4 acúmulos de Verão Escaldante. Cada acúmulo aumenta o Dano do Ataque Normal em 12%. Nessa duração, uma vez a cada 1.5s: remove 1 acúmulo após um Ataque Normal acertar um oponente. Uma vez a cada 1.5s: acrescenta 1 acúmulo após desencadear uma reação de Vaporização em um oponente. O efeito Verão Escaldante pode ser acumulado até 4 vezes.

Juramento pela Liberdade

Tipo

Espada

Proficiência Elemental

198

ATQ Básico

608

Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta o Dano causado em 10%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado uma vez a cada 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.

Lança de Jade Primitiva

Tipo

Lança

Taxa Crítica

22.1%

ATQ Básico

674

Ao acertar, aumenta o ATQ em 3.2% por 6s. Pode acumular até 7 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3s. O acúmulo máximo aumenta o Dano em 12%.

Luz das Folhas Cortadas

Tipo

Espada

Dano Crítico

88.2%

ATQ Básico

542

Aumenta a Taxa CRIT em 4%; quando o Ataque Normal causa Dano elemental, obtém o efeito "Poda": aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais e pela Habilidade Elemental. O aumento de Dano é equivalente a 120% da Proficiência Elemental. Esse efeito desaparecerá depois de ser ativado 28 vezes ou após 12s. Só é possível desencadear o efeito "Poda" uma vez a cada 12s.

Luz do Cortador de Grama

Tipo

Lança

Recarga de Energia

55.1%

ATQ Básico

608

O ATQ é aumentado em 28% da Recarga de Energia acima da base de 100%. Você pode receber um Bônus máximo de 80% de ATQ. Ganha 30% de Recarga de Energia por 12s depois de usar um Supremo.

Maremoto da Lua de Futsu

Tipo

Espada

Taxa Crítica

33.1%

ATQ Básico

608

Obtém 12% de bônus de Dano de todos os elementos. Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que tem esta arma equipada. Esse efeito é acumulável no máximo 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20% por 8s.

Memória da Poeira

Tipo

Catalisador

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Oração Perdida aos Ventos Sagrados

Tipo

Catalisador

Taxa Crítica

33.1%

ATQ Básico

608

Aumenta a Veloc. Mov. em 10%. Durante a batalha, ganha um adicional de 8% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem.

Orgulho Celestial

Tipo

Espadão

Recarga de Energia

36.8%

ATQ Básico

674

Aumenta o Dano em 8%; Depois de usar o Supremo, se os Ataques Normais ou Carregados atingirem os inimigos, será criada uma lâmina de vácuo que causará 80% do Ataque como Dano aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo.

Perfuradora Prismática

Tipo

Lança

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.

Presa do Rei da Montanha

Tipo

Espadão

Taxa Crítica

11.0%

ATQ Básico

741

Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.

Prova de Kagura

Tipo

Catalisador

Dano Crítico

66.2%

ATQ Básico

608

Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes. Ao obter 3 acúmulos, o personagem obtém 12% de Bônus de Dano de todos os Elementos.

Reminiscências de Tulaytullah

Tipo

Catalisador

Dano Crítico

44.1%

ATQ Básico

674

Aumenta a Vel. do Ataque Normal em 10%. Nos 14s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo 48%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado.

Rito do Fluxo Eterno

Tipo

Catalisador

Dano Crítico

88.2%

ATQ Básico

542

Aumenta a Vida em 16%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 14%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Ao possuir 3 acúmulos ou quando redefinir a duração dos 3 acúmulos, regenera 8 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 12s dessa forma.

Semblante da Lua Carmesim

Tipo

Lança

Taxa Crítica

22.1%

ATQ Básico

674

Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24% de aumento de Dano adicional.

Sinal dos Mares

Tipo

Espadão

Taxa Crítica

33.1%

ATQ Básico

608

Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 20% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 20% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 32%.

Sonhos Flutuantes das Mil Noites

Tipo

Catalisador

Proficiência Elemental

265

ATQ Básico

542

Os personagens da equipe além do personagem com esta arma equipada darão bônus ao personagem com esta arma equipada baseado no seu Tipo Elemental. Se o Tipo Elemental for o mesmo do personagem com esta arma equipada, aumentarão a Proficiência Elemental em 32. Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos exceto pelo personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados.

Subjugadora de Calamidades

Tipo

Lança

ATQ%

16.5%

ATQ Básico

741

Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 12%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 3.2% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.

Supervisão de Caixa

Tipo

Catalisador

Taxa Crítica

22.1%

ATQ Básico

674

Aumenta o ATQ em 16%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 16%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 14%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 8%.

Túmulo do Lobo

Tipo

Espadão

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta o ATQ em 20%. Ao acertar o ataque em oponentes com Vida inferior a 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em 40% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.

Urakugo Rensai

Tipo

Espada

Dano Crítico

88.2%

ATQ Básico

542

Aumenta o Dano do Ataque Normal em 16%. Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 24%. Quando um personagem ativo próximo causa Dano Geo, os efeitos mencionados acima serão aumentados em 100% por 15s. Além disso, a DEF do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 20%.

Veredito

Tipo

Espadão

Taxa Crítica

22.1%

ATQ Básico

674

Aumenta o ATQ em 20%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 "Selo do Juramento", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental.

"A Fisgada"

Tipo

Lança

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Aumenta o Dano do Supremo em 16% e a Taxa CRIT do Supremo em 6%.

A Doca

Tipo

Espada

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

A Flauta

Tipo

Espada

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

O Ataque Normal ou Ataque Carregado concede um Acorde. Obter 5 Acordes ativa o poder da música e causa 100% de Dano de ATQ aos inimigos ao redor. Os Acordes duram até 30s e pode-se ganhar 1 Acorde a cada 0.5s.

Akuoumaru

Tipo

Espadão

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.

Anel de Hakushin

Tipo

Catalisador

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado.

Anel de Yaxche

Tipo

Catalisador

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em 0.6% por 10s. O Dano do Ataque Normal pode ser aumentado dessa forma em um máximo de 16%.

Arco Composto

Tipo

Arco

Bônus de Dano Físico

69.0%

ATQ Básico

454

Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 4% e a VEL do Ataque Normal em 1.2% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.

Arco Enferrujado

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Aumenta o Dano do Ataque Normal em 40% mas diminui o Dano do Ataque Carregado em 10%.

Arco Esmeralda do Caçador

Tipo

Arco

Taxa Crítica

27.6%

ATQ Básico

510

Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque com Mira, possui 50% de chance de gerar um Ciclone, que atrairá continuamente os inimigos ao redor, causando 40% de Dano de ATQ a estes inimigos a cada 0.5s por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 14s.

Arco Quebra-Demônios

Tipo

Arco

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Aumenta o Dano de ATQ Normal em 16% e o Dano de ATQ Carregado em 12%. Quando a Energia Elemental do personagem equipado com essa arma é igual a 100%, esse efeito aumenta 100%.

Arco Real

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Arco de Favonius

Tipo

Arco

Recarga de Energia

61.3%

ATQ Básico

454

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Arco do Penhasco Obscuro

Tipo

Arco

Dano Crítico

36.8%

ATQ Básico

565

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Arco do Sacrifício

Tipo

Arco

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

Barbatana do Quebra Ondas

Tipo

Lança

ATQ%

13.8%

ATQ Básico

620

O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.

Bico de Íbis

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Nos 6s após um Ataque Carregado atingir um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental do personagem em 40. Esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.5s.

Brilho do Beco

Tipo

Espada

Proficiência Elemental

55

ATQ Básico

620

Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s.

Broca do Prospector

Tipo

Lança

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3% e o Bônus de Dano Elemental em 7%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

Canção do Fiorde

Tipo

Lança

Taxa Crítica

27.6%

ATQ Básico

510

Quando houver pelo menos 3 personagens de Tipos Elementais diferentes na equipe, aumenta a Proficiência Elemental em 120. pontos.

Canção do Silêncio

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Ao ser curado, aumenta o Dano em 16% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.

Canção do Vasto Azul

Tipo

Catalisador

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.

Caçador do Beco

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.

Chuva Floral

Tipo

Espada

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

Ao atingir os inimigos com um ataque, aplicará o estado de "Assombração do Guarda-Chuva" em um inimigo por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s; caso esse inimigo seja derrotado na duração do efeito, redefinirá o tempo de recarga dele. Personagens com esta arma equipada causam 16% a mais de Dano contra inimigos no estado "Assombração do Guarda-Chuva".

Codex de Favonius

Tipo

Catalisador

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Contos de Dodoco

Tipo

Catalisador

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Carregado aumenta em 16%. Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Carregado, o ATQ aumenta em 8%.

Conversas dos Sábios do Deserto

Tipo

Lança

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Ao curar, restaura 8 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.

Crepúsculo Desvanecido

Tipo

Arco

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Possui três estados: Entardecer, Amanhecer e Alvorada. Estes estados aumentam o Dano infligido em 6%/10%/14% respectivamente. Ao atingir um inimigo com um ataque, se trocará para o próximo estado. Essa troca pode acontecer uma vez a cada 7s. Esse efeito também ocorrerá se o personagem que tiver esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.

Cruzamento de Fleuve Cendre

Tipo

Espada

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Aumenta a Taxa CRIT da Habilidade Elemental em 8%. Além disso, após utilizar a Habilidade Elemental, aumenta a Recarga de Energia em 16% por 5s.

Cálice de Chifre Cinza Escarlate

Tipo

Catalisador

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Quando um ataque acerta um oponente, causa 40% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Diálogo

Tipo

Espadão

Taxa Crítica

18.4%

ATQ Básico

565

Nos 15s seguintes após ser afetado por Pyro, aumenta o ATQ em 16%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Nos 15s após ser afetado por Hydro, Cryo, Electro ou Dendro fornece Bônus de Dano de todos os Elementos de 12%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.

Epílogo das Profundezas

Tipo

Espada

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta o ATQ em 12% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, o ATQ é aumentado em 150 do valor removido por 15s, podendo ser aumentado até 2.4% pontos.

Espada Antiga de Millelith

Tipo

Espadão

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.

Espada Grande de Katsuragi

Tipo

Espadão

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.

Espada Longa Real

Tipo

Espada

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Espada Negra

Tipo

Espada

Taxa Crítica

27.6%

ATQ Básico

510

Aumenta o dano causado pelos Ataques Normais e Carregados em 20%, regenera 60% do ATQ como Vida quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.

Espada Pútrida

Tipo

Espada

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Aumenta em 16% o Dano da Habilidade Elemental e em 6% a Taxa CRIT da Habilidade Elemental.

Espada Real da Floresta

Tipo

Espadão

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado.

Espada da Cruz de Narcissus

Tipo

Espada

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Quando o personagem com esta arma equipada não possui um Arkhe: quando Ataques Normais, Ataques Carregados ou Ataques Imersivos acertam, uma explosão de energia Pneuma ou Ousia será liberada, causando 160% do ATQ como Dano. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12 segundos. O tipo de explosão de energia é determinado pelo tipo atual da Espada da Cruz de Narcissus.

Espada de Favonius

Tipo

Espada

Recarga de Energia

61.3%

ATQ Básico

454

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Espada de Madeira

Tipo

Espada

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado.

Espada do Advento

Tipo

Espada

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

440

Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:
"PlayStation Network"
Acertar oponentes com um Ataque Normal ou Carregado concede 50% de chance de causar 200% do ATQ como Dano em uma pequena AdE. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. Adicionalmente, se {M#o}{F#a} Viajante equipar a Espada do Advento, seu ATQ é aumentado em 66.

Espada do Penhasco Obscuro

Tipo

Espada

Dano Crítico

36.8%

ATQ Básico

565

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Espada do Sacrifício

Tipo

Espada

Recarga de Energia

61.3%

ATQ Básico

454

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

Espadão Real

Tipo

Espadão

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Espadão do Sacrifício

Tipo

Espadão

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

Espinha Dorsal da Serpente

Tipo

Espadão

Taxa Crítica

27.6%

ATQ Básico

510

Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6% e 3% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.

Espinho de Ferro

Tipo

Espada

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

Após causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6% por 6s. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s.

Estrela Itinerante

Tipo

Catalisador

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

Estrela de Prata Enterrada na Neve

Tipo

Espadão

Bônus de Dano Físico

34.5%

ATQ Básico

565

Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.

Estremecedor da Terra

Tipo

Espadão

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em 16% por 8s. Esse efeito também pode ser desencadeado quando o personagem que causou a reação não está em campo.

Farpa

Tipo

Espada

Taxa Crítica

27.6%

ATQ Básico

510

Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 16%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 2%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 2%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s.

Flauta de Ezpitzal

Tipo

Espada

DEF%

69.0%

ATQ Básico

454

Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental.

Flor de Aço

Tipo

Espadão

Proficiência Elemental

110

ATQ Básico

565

Nos 8s depois da Habilidade Elemental atingir um inimigo ou desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12% e a Proficiência Elemental em 48.

Fluxo da Pureza

Tipo

Catalisador

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta todos os Bônus de Dano Elemental em 8% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 24% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, aumenta em 2% o Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos a cada 1.000 pontos removidos. Em um máximo de 12% de Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos, esse efeito dura 15s.

Foice do Penhasco Obscuro

Tipo

Espadão

Dano Crítico

55.1%

ATQ Básico

510

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Fruto da Abundância

Tipo

Catalisador

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Ao causar uma Reação Elemental, obtém o efeito "Excesso e Falta", que aumenta a Proficiência Elemental em 24 e reduz o ATQ em 5%. Apenas 1 acúmulo de Excesso e Falta poderá ser obtido a cada 0.3s. Máximo de 5 acúmulos. 1 acúmulo será perdido a cada 6s que se passar sem que uma Reação Elemental seja desencadeada. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem estiver fora de campo.

Fruto do Sabugueiro

Tipo

Catalisador

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.

Grande Espada de Favonius

Tipo

Espadão

Recarga de Energia

61.3%

ATQ Básico

454

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Grimório Real

Tipo

Catalisador

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Haste de Cinábrio

Tipo

Espada

DEF%

69.0%

ATQ Básico

454

Dano da Habilidade Elemental do personagem é aumentado em 40% da DEF. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1,5s e é redefinido 0,1s após a habilidade elemental causar dano.

Herdeiro do Sol

Tipo

Arco

Taxa Crítica

18.4%

ATQ Básico

565

Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 60% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 28%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s.

Justa Recompensa

Tipo

Lança

Vida%

27.6%

ATQ Básico

565

Ao ser curado, restaura 8 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.

Kagotsurube Isshin

Tipo

Espada

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Quando um Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo atinge um inimigo, criará Vento Cortador, que infligirá Dano em AdE equivalente a 180% do ATQ e aumenta o ATQ em 15% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s.

Lança Cruzada de Kitain

Tipo

Lança

Proficiência Elemental

110

ATQ Básico

565

Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.

Lança da Espinha do Dragão

Tipo

Lança

Bônus de Dano Físico

69.0%

ATQ Básico

454

Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.

Lança de Caça Real

Tipo

Lança

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.

Lança de Favonius

Tipo

Lança

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.

Lança de Millelith

Tipo

Lança

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.

Lança do Duelo

Tipo

Lança

Taxa Crítica

36.8%

ATQ Básico

454

Se houver 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 16% e a DEF é aumentada em 16%. Se houver menos que 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 24%.

Lança do Penhasco Obscuro

Tipo

Lança

Dano Crítico

55.1%

ATQ Básico

510

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Lorde do Mar Luxuoso

Tipo

Espadão

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Aumenta o Dano do Supremo em 12%. Quando o Supremo acerta os oponentes, existe 100% de chance de invocar uma tuna titânica que avança e causa 100% do ATQ como Dano em uma AdE. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15s.

Lua de Mouun

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.

Luz Lunar de Xiphos

Tipo

Espada

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em 0.036% para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

Lâmina Amenoma Kageuta

Tipo

Espada

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Depois de lançar a Habilidade Elemental, ganha 1 Semente de Sucessão. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. A Semente de Sucessão dura 30s e no máximo podem coexistir 3 sementes. Depois de lançar o Supremo, todas as Sementes de Sucessão serão eliminadas e, após 2s, o personagem restaura 6 de Energia Elemental por cada Semente de Sucessão consumida.

Lâmina das Ondas

Tipo

Espadão

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Após receber cura, aumenta o ATQ em 24% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.

Lâmina do Vento Mensageiro

Tipo

Lança

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Nos 10s depois de desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12% e a Proficiência Elemental em 48 pontos.

Mappa Mare

Tipo

Catalisador

Proficiência Elemental

110

ATQ Básico

565

Ativar uma reação Elemental concede um adicional de 8% de Dano Elemental por 10s, podendo acumular até 2 vezes.

Medidor de Alcance

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3% e o Bônus de Dano Elemental em 7%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

Mega Ultra Espada Mágica do Soberano

Tipo

Espadão

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Aumenta o ATQ em 12%. Mas não só isso! As Melusines da Vila Marusea lhe oferecem todo seu apoio, de forma que segundo a quantidade de Melusines que você já ajudou, o ATQ pode aumentar em até 12% a mais.

Memórias de Sacrifício

Tipo

Catalisador

Proficiência Elemental

221

ATQ Básico

454

Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.

O Sino

Tipo

Espadão

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Ao receber dano, cria um escudo que absorve o equivalente a 20% da Vida Máxima por 10s ou até o escudo desaparecer. Pode ser ativado uma vez a cada 45s. Quando o personagem estiver com o escudo, o Dano causado aumenta 12%.

Ode à Brisa Florescente

Tipo

Arco

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

Ao lançar uma Habilidade Elemental, se obtém o desejo antigo da Flor do Vento, e o Ataque aumenta 16% por 6s.

Olho da Percepção

Tipo

Catalisador

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Ataques Normais e Ataques Carregados possuem 50% de chance de disparar uma Bola da Percepção, causando 240% de Dano de ATQ. Esta bola pode rebater entre os inimigos por até 4x. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.

Olho do Juramento

Tipo

Catalisador

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Após usar a Habilidade Elemental, a Recarga de Energia aumenta em 24% por 10s.

Perdição do Dragão

Tipo

Lança

Proficiência Elemental

221

ATQ Básico

454

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 20%.

Perfurador de Luas

Tipo

Lança

Proficiência Elemental

110

ATQ Básico

565

Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha do Renascimento será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha do Renascimento aumentará o ATQ do personagem em 16% por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo.

Pique Crescente

Tipo

Lança

Bônus de Dano Físico

34.5%

ATQ Básico

565

Após obter um Orbe Elemental/Partícula Elemental, os Ataques Normais e Ataques Carregados causam um adicional de 20% de Dano Físico por 5s.

Predador

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:\n"PlayStation Network"\nCausar Dano cryo aos oponentes aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado do personagem em 10% por 6s. Este efeito pode ter no máximo 2 acúmulos. Adicionalmente, quando Aloy equipa o Predador, o ATQ é aumentado em 66.

Protótipo Arcaico

Tipo

Espadão

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Ao acertar um Ataque Normal ou um Ataque Carregado, possui 50% de chance de causar 240% de Dano de ATQ adicional em uma área pequena. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Protótipo Estelar

Tipo

Lança

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 8% por 12s, podendo acumular até 2 vezes.

Protótipo Rancor

Tipo

Espada

Bônus de Dano Físico

34.5%

ATQ Básico

565

Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 4%, com duração de 6s, acumulando até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.

Protótipo da Luz Lunar Pálida

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Os ataques de Ataques Carregados em pontos fracos aumentam a Veloc. Mov. em 10% e ATQ em 36% por 10s.

Protótipo Âmbar

Tipo

Catalisador

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Ao usar o Supremo, regenera 4 de Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros da Equipe regenerarão 4% de Vida a cada 2s.

Pérola Solar

Tipo

Catalisador

Taxa Crítica

27.6%

ATQ Básico

510

Dentro de 6s após acertar um Ataque Normal, o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo aumentam em 20%. Dentro de 6s após acertar uma Habilidade Elemental e o Supremo, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.

Quebrador de Correntes

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha 4.8% de aumento de ATQ. Quando não houver menos que 3 dos personagens mencionados, o personagem que está com essa arma equipada ganha 24 de Proficiência Elemental.

Rugido do Leão

Tipo

Espada

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 20%.

Sacrifício de Jade

Tipo

Catalisador

Taxa Crítica

36.8%

ATQ Básico

454

Quando não estiver em campo por mais de 5s, aumenta a Vida Máxima em 32% e a Proficiência Elemental em 40 pontos. Quando o personagem com esta arma equipada entrar no campo de batalha, este efeito desaparecerá após 10s.

Segadeira da Chuva

Tipo

Espadão

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 20%.

Serra Elétrica Portátil

Tipo

Espadão

Vida%

55.1%

ATQ Básico

454

Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

Sinfonia dos Indolentes

Tipo

Catalisador

Dano Crítico

55.1%

ATQ Básico

510

Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240.

Sombra Branca

Tipo

Espadão

DEF%

51.7%

ATQ Básico

510

Após acertar um Ataque Normal e um Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.

Tocador de Nuvens

Tipo

Arco

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

Depois que a Energia Elemental diminui, a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 40. Esse efeito dura 18s e pode ser acumulado até 2 vezes.

Trilha do Arco-Íris

Tipo

Lança

DEF%

51.7%

ATQ Básico

510

Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental.

Valsa do Crepúsculo

Tipo

Arco

Bônus de Dano Físico

51.7%

ATQ Básico

510

Dentro de 5s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pela Habilidade Elemental aumenta em 20%. Dentro de 5s após acertar um inimigo com a Habilidade Elemental, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.

Vassalo do Rei

Tipo

Arco

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Obtém o efeito "Ensinamentos da Floresta" ao desencadear Habilidades Elementais e Supremos, aumentando a Proficiência Elemental em 60 por 12s. Este efeito será removido ao trocar de personagens. Quando o efeito de Ensinamentos da Floresta termina ou é removido, irá causar 100% de ATQ como Dano a 1 oponente próximo. O efeito de Ensinamentos da Floresta pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

Vinho e Música

Tipo

Catalisador

Recarga de Energia

30.6%

ATQ Básico

565

Quando um Ataque Normal atingir um inimigo, o consumo de Stamina ao Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr reduz em 14% por 5s. Além disso, depois de Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr aumenta o Ataque em 20% durante 5s.

Ágata do Penhasco Obscuro

Tipo

Catalisador

Dano Crítico

55.1%

ATQ Básico

510

Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.

Água-Marinha de Mahara

Tipo

Espadão

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.

Águas Secas

Tipo

Arco

Recarga de Energia

45.9%

ATQ Básico

510

Desencadeia o efeito "Deriva" após usar uma Habilidade Elemental, causando 80% do ATQ como Dano em uma AdE após acertar um oponente com um ataque. O efeito de Deriva será removido após 15s ou após causar Dano em uma AdE 3 vezes. 1 Dano em uma AdE pode ser causado a cada 2s dessa forma. O efeito de Deriva pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.

Último Acorde

Tipo

Arco

Proficiência Elemental

165

ATQ Básico

510

Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24%.

Alabarda

Tipo

Lança

ATQ%

23.5%

ATQ Básico

448

Ataques Normais causam um adicional de 160% de Dano ao oponente atingido. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.

Arco Recurvado

Tipo

Arco

Vida%

46.9%

ATQ Básico

354

Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.

Arco de Corvo

Tipo

Arco

Proficiência Elemental

94

ATQ Básico

448

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12%.

Borla Branca

Tipo

Lança

Taxa Crítica

23.4%

ATQ Básico

401

O Dano causado pelo Ataque Normal aumenta 24%.

Borla Preta

Tipo

Lança

Vida%

46.9%

ATQ Básico

354

Aumenta o Dano contra os Slimes em 40%.

Espada de Ferro Negro

Tipo

Espada

Proficiência Elemental

141

ATQ Básico

401

Após causar uma reação elemental de Sobrecarga, Supercondutor, Eletricamente Carregado, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho de Electro, o ATQ é aumentado em 20% por 12s.

Espada do Cavaleiro do Céu

Tipo

Espada

Recarga de Energia

52.1%

ATQ Básico

354

Ao usar o Supremo, concede um aumento de 12% no ATQ e Veloc. Mov. por 15s.

Espada do Viajante

Tipo

Espada

DEF%

29.3%

ATQ Básico

448

Cada Orbe ou Partícula Elemental coletada restaura 1% da Vida.

Espadão Sangrento

Tipo

Espadão

Proficiência Elemental

187

ATQ Básico

354

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12%.

Espadão de Ferro Branco

Tipo

Espadão

DEF%

43.9%

ATQ Básico

401

Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.

Espadão do Cavaleiro do Céu

Tipo

Espadão

Bônus de Dano Físico

43.9%

ATQ Básico

401

Ao acertar um Ataque Normal ou Carregado, aumenta o ATQ e DEF em 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.

Estilingue

Tipo

Arco

Taxa Crítica

31.2%

ATQ Básico

354

Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.

Guia de Magia

Tipo

Catalisador

Proficiência Elemental

187

ATQ Básico

354

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 12%.

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões

Tipo

Catalisador

Vida%

35.2%

ATQ Básico

401

Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 24% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

Histórias de Outros Mundos

Tipo

Catalisador

Recarga de Energia

39.0%

ATQ Básico

401

Coletar um Orbe ou Partícula Elemental restaura 1% da Vida.

Juramento de Sagitário

Tipo

Arco

Dano Crítico

46.9%

ATQ Básico

401

Aumenta o Dano contra pontos fracos em 24%.

Lâmina Fria

Tipo

Espada

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

401

Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Cryo em 12%.

Lâmina de Filés

Tipo

Espada

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

401

Ao acertar, possui 50% de chance de infligir 240% de Dano de ATQ a um único alvo. Pode ocorrer uma vez a cada 15s.

Mensageiro

Tipo

Arco

Dano Crítico

31.2%

ATQ Básico

448

Ao acertar um ponto fraco com Ataque Carregado, causa um adicional de 100% de Dano de ATQ como Dano Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.

Nefrita Gêmea

Tipo

Catalisador

Taxa Crítica

15.6%

ATQ Básico

448

Ao derrotar um inimigo, aumenta a Veloc. Mov. e o ATQ em 12% por 15s.

Orbe de Esmeralda

Tipo

Catalisador

Proficiência Elemental

94

ATQ Básico

448

Após causar uma reação elemental de Vaporização, Eletricamente Carregado, Congelamento, Florescimento ou Redemoinho de Hydro, o ATQ é aumentado em 20% por 12s.

Pacifista

Tipo

Espadão

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

401

Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

Prenúncio do Alvorecer

Tipo

Espada

Dano Crítico

46.9%

ATQ Básico

401

Quando a Vida estiver acima de 90%, aumenta a Taxa Crítica em 14%.

Sombra de Ferro

Tipo

Espadão

Vida%

35.2%

ATQ Básico

401

Quando a Vida estiver inferior a 70%, Ataques Carregados raramente são interrompidos e aumenta 30% do Ataque Carregado.

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