Chasca
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Arco
Anemo
Tlalocan
A Pacificadora de Tlalocan, a finalizadora de todas as disputas.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
9797
DEF Básica
615
ATQ Básico
347
Taxa Crítica
19.2%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
48.0%
Dano do 2° Golpe
44.6%
Dano do 3° Golpe
29.7% *2
Dano do 4° Golpe
25.5% *3
Disparo com Mira
43.9%
Disparo com Mira com Energização Completa
124%
Dano Durante a Queda
56.8%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
114%/142%
Após usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.
Bênção do Espírito da Noite: Chasca
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:- Empunha a "Atiradora de Almas: Cajado Ritual", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.
- Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar "Disparo Múltiplo" de diferentes maneiras.
Disparo Múltiplo
Pressionar
Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.Manter pressionado
Entra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.Projéteis Caçadores de Sombras
- Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.
- O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um "Projétil Caçador de Sombras Brilhante" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
- O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.
Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?
Nv.
Dano de Ressonância
60.0%
Dano de Pressionar Disparo Múltiplo
36.0%
Dano do Projétil Caçador de Sombras
48.8%
Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhante
166.6%
Limite de Pontos de Espírito da Noite
80.0
Tempo de Recarga
6.5s
Projétil Ceifador de Almas
- Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite.
- Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo e Electro da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.
Nv.
Dano do Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos
88.0%
Dano do Projétil Ceifador de Almas
103.4%
Dano do Projétil Ceifador de Almas Brilhante
206.8%
Tempo de Recarga
15.0s
Energia Elemental
60
Talentos Passivos
- Há uma chance de 33.3%/66.7%/100%, baseada no número de Tipos Elementais elegíveis presentes, para que cada Tipo desencadeie a "Conversão Espiritual" e faça com que o 3º Projétil Caçador de Sombras carregado no cilindro seja aleatoriamente convertido em um Projétil Caçador de Sombras Brilhantes de um dos Tipos Elementais correspondentes.
- Cada Tipo Elemental concederá a Chasca 1 acúmulo do efeito "Espírito da Sombra", aumentando o Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes em 15%/35%/65%. Esse efeito dura até o fim do Disparo Múltiplo atual. Máximo de 3 acúmulos.
O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Chasca. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Chasca como personagem ativa desencadeará: Chasca entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
Esse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Constelação
Aumenta a chance de desencadear "Conversão Espiritual": se houver personagens na equipe com Tipos Elementais com as condições de Conversão Elemental correspondentes, aumenta a chance de Conversão Espiritual para 33.3%, podendo aumentar em até 100%.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Truque do Projétil".
Além disso, quando não está ativo em batalha, o estado Bênção do Espírito da Noite de Chasca consumirá 30% a menos de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto.
Além disso, ao lançar os Disparos Múltiplos da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, quando os Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes de Chasca atingirem os inimigos, causarão 400% do ATQ de Chasca como Dano Elemental em AdE do Elemento correspondente de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes, esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por Disparos Múltiplos lançados.
O nível máximo de elevação é 15.
O efeito de Dano em uma AdE Elemental correspondente mencionado pode ser desencadeado uma vez cada vez que Chasca usa Rodada Fatal do Ceifador de Almas.
O nível máximo de elevação é 15.
Esse efeito requer ter desbloqueado o Talento Passivo "Truque do Projétil".
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Presa Juvenil
1
Lasca de Turquesa Vayuda
3
Flor Púrpura Definhada
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Presa Juvenil
2
Olhar Emaranhador
3
Fragmento de Turquesa Vayuda
10
Flor Púrpura Definhada
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Presa Veterana
4
Olhar Emaranhador
6
Fragmento de Turquesa Vayuda
20
Flor Púrpura Definhada
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Presa Veterana
8
Olhar Emaranhador
3
Pedaço de Turquesa Vayuda
30
Flor Púrpura Definhada
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Presa Tirana
12
Olhar Emaranhador
6
Pedaço de Turquesa Vayuda
45
Flor Púrpura Definhada
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Presa Tirana
20
Olhar Emaranhador
6
Gema de Turquesa Vayuda
60
Flor Púrpura Definhada
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Presa Juvenil
3
Ensinamentos do Conflito
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Presa Veterana
2
Guia do Conflito
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Presa Veterana
4
Guia do Conflito
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Presa Veterana
6
Guia do Conflito
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Presa Veterana
9
Guia do Conflito
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Presa Tirana
1
Pluma de Seda
4
Filosofia do Conflito
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Presa Tirana
1
Pluma de Seda
6
Filosofia do Conflito
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Presa Tirana
2
Pluma de Seda
12
Filosofia do Conflito
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Presa Tirana
2
Pluma de Seda
16
Filosofia do Conflito
1
Coroa da Sabedoria
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