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Chasca

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Arco

Anemo

Tlalocan

A Pacificadora de Tlalocan, a finalizadora de todas as disputas.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

9797

DEF Básica

615

ATQ Básico

347

Taxa Crítica

19.2%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Rajada de Penas Fantasma
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado

Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo.

Ataque Imersivo

Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

48.0%

Dano do 2° Golpe

44.6%

Dano do 3° Golpe

29.7% *2

Dano do 4° Golpe

25.5% *3

Disparo com Mira

43.9%

Disparo com Mira com Energização Completa

124%

Dano Durante a Queda

56.8%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

114%/142%

Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Habilidade Elemental
Chasca e a vontade residindo em sua arma ressoam, causando Dano Anemo em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Após usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Chasca

Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:
  • Empunha a "Atiradora de Almas: Cajado Ritual", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.
  • Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar "Disparo Múltiplo" de diferentes maneiras.

Disparo Múltiplo

Pressionar

Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.

Manter pressionado

Entra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.

Projéteis Caçadores de Sombras

  • Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.
  • O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um "Projétil Caçador de Sombras Brilhante" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
  • O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.
Além disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, Chasca converterá para um Ataque Imersivo que possui alinhamento Espírito da Noite, e ao soltar, poderá interromper o Ataque Imersivo para se manter no ar. Quando Chasca atingir o chão com seu Ataque Imersivo, a Bênção do Espírito da Noite acabará.

Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?

Nv.

Dano de Ressonância

60.0%

Dano de Pressionar Disparo Múltiplo

36.0%

Dano do Projétil Caçador de Sombras

48.8%

Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhante

166.6%

Limite de Pontos de Espírito da Noite

80.0

Tempo de Recarga

6.5s

Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Supremo
Chasca concentra sua vontade e dispara um Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Depois disso, o Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos se dividirá em seis Projéteis Ceifador de Almas, atacando os inimigos próximos.

Projétil Ceifador de Almas

  • Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite.
  • Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo e Electro da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.
Ninguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.

Nv.

Dano do Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos

88.0%

Dano do Projétil Ceifador de Almas

103.4%

Dano do Projétil Ceifador de Almas Brilhante

206.8%

Tempo de Recarga

15.0s

Energia Elemental

60

Talentos Passivos

Truque do Projétil
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando o Disparo Múltiplo da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria carregar, se houver membros da equipe que atendam aos requisitos do Tipo Elemental de Conversão Elemental, ganha os seguintes efeitos segundo o número de Tipos Elementais diferentes presentes:
  • Há uma chance de 33.3%/66.7%/100%, baseada no número de Tipos Elementais elegíveis presentes, para que cada Tipo desencadeie a "Conversão Espiritual" e faça com que o 3º Projétil Caçador de Sombras carregado no cilindro seja aleatoriamente convertido em um Projétil Caçador de Sombras Brilhantes de um dos Tipos Elementais correspondentes.
  • Cada Tipo Elemental concederá a Chasca 1 acúmulo do efeito "Espírito da Sombra", aumentando o Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes em 15%/35%/65%. Esse efeito dura até o fim do Disparo Múltiplo atual. Máximo de 3 acúmulos.
Intenção Protetora
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Quando um personagem próximo da equipe desencadear "Explosão do Espírito da Noite", Chasca disparará "Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante" contra os inimigos próximos, causando Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, esse Dano é equivalente a 150% do Dano dos Projéteis Caçadores de Sombras da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria. Se a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, os Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante passarão por Conversão Elemental, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite. Esse Dano será equivalente a 150% de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria.
O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.
Presente do Reino da Noite: Coração Inextinguível
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Chasca acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Chasca. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Chasca como personagem ativa desencadeará: Chasca entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
O Verdadeiro Significado da Mediação
Quando um personagem da sua equipe derrota um inimigo, regenera 25 de Flogisto. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.
Esse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Constelação

Munição Carregada, Roleta Engatilhada
Nv. de Constelação 1
Quando desencadear a Conversão Espiritual do Talento Passivo "Truque do Projétil", o segundo Projétil Caçador de Sombras adicional será convertido em Projétil Caçador de Sombras Brilhantes.
Aumenta a chance de desencadear "Conversão Espiritual": se houver personagens na equipe com Tipos Elementais com as condições de Conversão Elemental correspondentes, aumenta a chance de Conversão Espiritual para 33.3%, podendo aumentar em até 100%.

É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Truque do Projétil".
Além disso, quando não está ativo em batalha, o estado Bênção do Espírito da Noite de Chasca consumirá 30% a menos de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto.
Fumaça Flamejante do Disparo
Nv. de Constelação 2
Quando Chasca se torna a personagem ativa no campo de batalha, ela obtém um acúmulo de "Espírito da Sombra" do Talento Passivo "Truque do Projétil". É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Truque do Projétil" para esse efeito.
Além disso, ao lançar os Disparos Múltiplos da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, quando os Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes de Chasca atingirem os inimigos, causarão 400% do ATQ de Chasca como Dano Elemental em AdE do Elemento correspondente de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes, esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por Disparos Múltiplos lançados.
Controle Meticuloso das Cordas
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Disparo Súbito das Faíscas
Nv. de Constelação 4
Quando Projétil Ceifador de Almas Brilhante do Supremo Rodada Fatal do Ceifador de Almas atinge um inimigo, regenera 1.5 de Energia Elemental para Chasca, e de acordo com o Tipo Elemental de Projétil Ceifador de Almas Brilhante, causa 400% do ATQ de Chasca. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
O efeito de Dano em uma AdE Elemental correspondente mencionado pode ser desencadeado uma vez cada vez que Chasca usa Rodada Fatal do Ceifador de Almas.
Silhueta do Chapéu sobre a Areia
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível do Rodada Fatal do Ceifador de Almas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Batalha Gloriosa Decisiva
Nv. de Constelação 6
O tempo necessário de carregamento do Disparo Múltiplo de Chasca é reduzido, e depois de desencadear a Conversão Espiritual do Talento Passivo "Truque do Projétil", Chasca obtém o estado "Ataque Predestinado", fazendo com que nos próximos 3s, o próximoDisparo Múltiplo da próxima Rédeas Espirituais, Caça Sombria lançada carregue completamente imediatamente, e aumentando o Dano CRIT do Projétil Caçador de Sombras e do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes do Disparo Múltiplo em 120%. 1 efeito de "Ataque Predestinado" pode ser obtido a cada 3s.

Esse efeito requer ter desbloqueado o Talento Passivo "Truque do Projétil".

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Presa Juvenil

1

Lasca de Turquesa Vayuda

3

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Presa Juvenil

2

Olhar Emaranhador

3

Fragmento de Turquesa Vayuda

10

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Presa Veterana

4

Olhar Emaranhador

6

Fragmento de Turquesa Vayuda

20

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Presa Veterana

8

Olhar Emaranhador

3

Pedaço de Turquesa Vayuda

30

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Presa Tirana

12

Olhar Emaranhador

6

Pedaço de Turquesa Vayuda

45

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Presa Tirana

20

Olhar Emaranhador

6

Gema de Turquesa Vayuda

60

Flor Púrpura Definhada

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Presa Juvenil

3

Ensinamentos do Conflito

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Presa Veterana

2

Guia do Conflito

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Presa Veterana

4

Guia do Conflito

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Presa Veterana

6

Guia do Conflito

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Presa Veterana

9

Guia do Conflito

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Presa Tirana

1

Pluma de Seda

4

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Presa Tirana

1

Pluma de Seda

6

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Presa Tirana

2

Pluma de Seda

12

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Presa Tirana

2

Pluma de Seda

16

Filosofia do Conflito

1

Coroa da Sabedoria

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