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Chevreuse

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Lança

Pyro

Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial

A capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, que tem a justiça como uma insígnia eterna em seu coração. Seu mosquete só aponta contra os culpados.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

11962

DEF Básica

605

ATQ Básico

193

Vida%

24%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Linha de Baioneta Modificada
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

53.1%

Dano do 2° Golpe

49.3%

Dano do 3° Golpe

27.6%+32.5%

Dano do 4° Golpe

77.3%

Dano de Ataque Carregado

121.7%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

25.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Combate Próximo Rápido
Habilidade Elemental
Chevreuse apoia rapidamente seu rifle no seu ombro e dispara contra os inimigos, causando Dano Pyro em AdE.
Um certo tempo após Chevreuse atingir seu disparo, regenerará Vida continuamente para o próprio personagem ativo. A Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Chevreuse.
Ao Manter Pressionado, lança de uma maneira diferente.

Manter Pressionado

Entra no modo de mira e fixa a mira em seu campo de visão em um inimigo, disparando mais precisamente. Se Chevreuse possuir Projétil Super Explosivo, disparará um Projétil Super Explosivo, causando Dano Pyro maior e com maior AdE.
Chevreuse obtém um Projétil Super Explosivo quando um personagem próximo desencadeia Sobrecarga. É possível possuir até 1 Projétil Super Explosivo simultaneamente.

Arkhe: Ousia

Periodicamente, quando Chevreuse atingir com Projétil Super Explosivo, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Pyro com Ousia.

"Pra falar a verdade, as instruções de treinamento só tem a palavra 'disparo', mas o autor desse livro achou que ter um vocabulário especializado ia ser mais comovente, fazendo os inimigos perderem logo de cara... eu acho que faz sentido, por isso mudei as instruções!"

Nv.

Dano de Pressionar

115.2%

Dano ao Manter Pressionado

172.8%

Dano de Projétil Super Explosivo

282.4%

Cura Contínua

2.67% da Vida Máxima + 257

Duração da Cura

12.0s

Dano da Lâmina da Fluidez

28.8%

Intervalo de Lâmina da Fluidez

10.0s

Recarga

15.0s

Técnica da Explosão Circular
Supremo
Chevreuse usa seu rifle para jogar uma Granada Explosiva contra os inimigos, causando Dano Pyro em AdE. Depois que a Granada Explosiva atingir, vai se dividir em várias Granadas Explosivas Secundárias.
As Granadas Explosivas Secundárias vão explodir após um curto intervalo de tempo, causando Dano Pyro contra os inimigos próximos.

"Via de regra, bombardear uma área quadrada seria mais eficaz contra inimigos em formação compacta, mas infelizmente, a seção transversal das ondas da explosão são circulares como um bolo, por isso as granadas saem voando nessa direção, e só explodem como frutas ao redor de um bolo!"

Nv.

Dano de Granada Explosiva

368.2%

Dano de Granada Explosiva Secundária

49.1%

Tempo de Recarga

15.0s

Energia Elemental

60

Talentos Passivos

Táticas de Combate Coordenado
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando todos os personagens da equipe têm Tipo Elemental Pyro e Electro, e há pelo menos um personagem Pyro e um personagem Electro:
Chevreuse aplica "Táticas Coordenadas" para os membros próximos da equipe: quando o personagem causar uma reação de Sobrecarga, reduzirá a RES Pyro e Electro do inimigo afetado em 40% por 6s.
O efeito das "Táticas Coordenadas" será removido quando o Tipo Elemental dos personagens na equipe não cumprir os requisitos do Talento Passivo.
Formação Vertical
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Depois de Chevreuse disparar o "Projétil Super Explosivo" de Combate Próximo Rápido, aumenta o ATQ em 1% a cada 1.000 da Vida Máxima de Chevreuse para todos os personagens Pyro e Electro próximos por 30s. É possível aumentar o ATQ até 40% dessa forma.
Estratégia de Movimento Veloz
Diminui o consumo de Stamina ao correr de todos os seus membros da equipe em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Constelação

Coragem da Formação Firme
Nv. de Constelação 1
Quando o personagem ativo que está no estado "Táticas Coordenadas" (exceto Chevreuse) desencadear uma reação de Sobrecarga, regenerará 6 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Táticas de Combate Coordenado".
Tiro Explosivo
Nv. de Constelação 2
Quando o disparo de Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido atingir um alvo, gerará duas Explosões Conectadas perto da posição atingida. Cada Explosão Conectada causa Dano Pyro equivalente a 120% do ATQ de Chevreuse. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e o Dano causado dessa forma é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Técnica Copiadora Proficiente
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível do Combate Próximo Rápido em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O Segredo dos Multidisparos Rápidos
Nv. de Constelação 4
Depois de lançar Técnica da Explosão Circular, o Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido não entrará em recarga. Esse efeito dura até 6s, e será removido depois de lançar o Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido duas vezes.
Poder de Fogo Incendiário
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível de Técnica da Explosão Circular em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Em Busca do Fim do Mal
Nv. de Constelação 6
Depois que o efeito de cura de Combate Próximo Rápido durar 12s, regenerará Vida para todos os personagens próximos uma vez, a Vida regenerada é equivalente a 10% da Vida Máxima de Chevreuse.
Quando o personagem é curado por Combate Próximo Rápido, obtém 20% de Bônus de Dano Pyro e Bônus de Dano Electro por 8s. Esse efeito pode ser acumulado 3 vezes, e cada acúmulo tem sua duração contada de forma independente.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Engrenagem Transmissora

1

Lasca de Ágata Agnidus

3

Campânula Lumidouce

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Engrenagem Transmissora

2

Chifre de Água do Mar Primoridal

3

Fragmento de Ágata Agnidus

10

Campânula Lumidouce

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Engrenagem Reta

4

Chifre de Água do Mar Primoridal

6

Fragmento de Ágata Agnidus

20

Campânula Lumidouce

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Engrenagem Reta

8

Chifre de Água do Mar Primoridal

3

Pedaço de Ágata Agnidus

30

Campânula Lumidouce

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Engrenagem Dinâmica

12

Chifre de Água do Mar Primoridal

6

Pedaço de Ágata Agnidus

45

Campânula Lumidouce

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Engrenagem Dinâmica

20

Chifre de Água do Mar Primoridal

6

Gema de Ágata Agnidus

60

Campânula Lumidouce

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Engrenagem Transmissora

3

Ensinamentos da Ordem

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Engrenagem Reta

2

Guia da Ordem

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Engrenagem Reta

4

Guia da Ordem

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Engrenagem Reta

6

Guia da Ordem

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Engrenagem Reta

9

Guia da Ordem

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Engrenagem Dinâmica

1

Olho do Vórtice Sem Luz

4

Filosofia da Ordem

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Engrenagem Dinâmica

1

Olho do Vórtice Sem Luz

6

Filosofia da Ordem

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Engrenagem Dinâmica

2

Olho do Vórtice Sem Luz

12

Filosofia da Ordem

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Engrenagem Dinâmica

2

Olho do Vórtice Sem Luz

16

Filosofia da Ordem

1

Coroa da Sabedoria

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