Clorinde
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Espada
Electro
Câmara do Julgamento
Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
12956
DEF Básica
784
ATQ Básico
337
Taxa Crítica
19.2%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
54.1%
Dano do 2° Golpe
51.6%
Dano do 3° Golpe
34.2%+34.2%
Dano do 4° Golpe
23.1%+23.1%+23.1%
Dano do 5° Golpe
90.0%
Dano de Ataque Carregado
128.1%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
20.0
Dano Durante a Queda
63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
128%/160%
Caçada Selvagem
- Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola. Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
- Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
- Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
- Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Nv.
Dano de Caçada Selvagem
26.8%/38.8%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem
35.0% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite
33.0%/44.0%/25.1% ×3
Cura de Perfura-Noite
0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida
80% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez
43.2%
Intervalo de Lâmina da Fluidez
10.0s
Duração da Patrulha Noturna
7.5s
Tempo de Recarga
16.0s
Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Nv.
Dano de Habilidade
126.9% x5
Ganho de Contrato de Vida
66.0% da Vida Máxima
Tempo de Recarga
15.0s
Energia Elemental
60
Talentos Passivos
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Constelação
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
- Quando está para ser atacada por um oponente.
- Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem. 1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Pérola Transoceânica
1
Lasca de Ametista Vajrada
3
Lumitoile
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Pérola Transoceânica
2
Chifre de Água do Mar Primoridal
3
Fragmento de Ametista Vajrada
10
Lumitoile
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Pedaço Transoceânico
4
Chifre de Água do Mar Primoridal
6
Fragmento de Ametista Vajrada
20
Lumitoile
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Pedaço Transoceânico
8
Chifre de Água do Mar Primoridal
3
Pedaço de Ametista Vajrada
30
Lumitoile
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Cristal Caleidoscópico
12
Chifre de Água do Mar Primoridal
6
Pedaço de Ametista Vajrada
45
Lumitoile
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Cristal Caleidoscópico
20
Chifre de Água do Mar Primoridal
6
Gema de Ametista Vajrada
60
Lumitoile
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Pérola Transoceânica
3
Ensinamentos da Justiça
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Pedaço Transoceânico
2
Guia da Justiça
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Pedaço Transoceânico
4
Guia da Justiça
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Pedaço Transoceânico
6
Guia da Justiça
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Pedaço Transoceânico
9
Guia da Justiça
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Cristal Caleidoscópico
1
Âmbar Eterno
4
Filosofia da Justiça
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Cristal Caleidoscópico
1
Âmbar Eterno
6
Filosofia da Justiça
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Cristal Caleidoscópico
2
Âmbar Eterno
12
Filosofia da Justiça
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Cristal Caleidoscópico
2
Âmbar Eterno
16
Filosofia da Justiça
1
Coroa da Sabedoria
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