Uma atualização está disponível. Por favor, feche todas as instâncias do Genshin Center para obter a versão atualizada.

Português

CENTER

Português
English
Bahasa Indonesia
Deutsch
Español
Français
Português
Italiano
Русский язык
Türkçe
Tiếng Việt
ภาษาไทย
简体中文
繁體中文
日本語
한국어

Clorinde

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Espada

Electro

Câmara do Julgamento

Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.

Este site é sustentado por anúncios.

Este site é sustentado por anúncios.

Estatísticas

Nv.

Vida Básica

12956

DEF Básica

784

ATQ Básico

337

Taxa Crítica

19.2%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Juramento do Marechalato
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

54.1%

Dano do 2° Golpe

51.6%

Dano do 3° Golpe

34.2%+34.2%

Dano do 4° Golpe

23.1%+23.1%+23.1%

Dano do 5° Golpe

90.0%

Dano de Ataque Carregado

128.1%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

20.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Patrulha na Escuridão
Habilidade Elemental
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem

  • Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
  • Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

    Perfura-Noite

    Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
    • Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
    • Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
    • Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
    Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

    O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.

    Arkhe: Ousia

    Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

    Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
    Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.

Nv.

Dano de Caçada Selvagem

26.8%/38.8%

Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem

35.0% da Vida Máxima

Dano de Perfura-Noite

33.0%/44.0%/25.1% ×3

Cura de Perfura-Noite

0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida

Conversão do Contrato de Vida

80% de Cura

Dano de Lâmina da Fluidez

43.2%

Intervalo de Lâmina da Fluidez

10.0s

Duração da Patrulha Noturna

7.5s

Tempo de Recarga

16.0s

Queda da Luz
Supremo
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.

Nv.

Dano de Habilidade

126.9% x5

Ganho de Contrato de Vida

66.0% da Vida Máxima

Tempo de Recarga

15.0s

Energia Elemental

60

Talentos Passivos

Chama Dispersadora da Escuridão
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Recompensa Legal
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Recompensa da Patrulha Noturna
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.

Constelação

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"
Nv. de Constelação 1
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"
Nv. de Constelação 2
Aprimora o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"
Nv. de Constelação 4
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"
Nv. de Constelação 5
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"E Assim Nunca me Desesperarei"
Nv. de Constelação 6
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
  • Quando está para ser atacada por um oponente.
  • Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
  • 1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
    Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Pérola Transoceânica

1

Lasca de Ametista Vajrada

3

Lumitoile

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Pérola Transoceânica

2

Chifre de Água do Mar Primoridal

3

Fragmento de Ametista Vajrada

10

Lumitoile

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Pedaço Transoceânico

4

Chifre de Água do Mar Primoridal

6

Fragmento de Ametista Vajrada

20

Lumitoile

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Pedaço Transoceânico

8

Chifre de Água do Mar Primoridal

3

Pedaço de Ametista Vajrada

30

Lumitoile

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Cristal Caleidoscópico

12

Chifre de Água do Mar Primoridal

6

Pedaço de Ametista Vajrada

45

Lumitoile

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Cristal Caleidoscópico

20

Chifre de Água do Mar Primoridal

6

Gema de Ametista Vajrada

60

Lumitoile

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Pérola Transoceânica

3

Ensinamentos da Justiça

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Pedaço Transoceânico

2

Guia da Justiça

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Pedaço Transoceânico

4

Guia da Justiça

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Pedaço Transoceânico

6

Guia da Justiça

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Pedaço Transoceânico

9

Guia da Justiça

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Cristal Caleidoscópico

1

Âmbar Eterno

4

Filosofia da Justiça

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Cristal Caleidoscópico

1

Âmbar Eterno

6

Filosofia da Justiça

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Cristal Caleidoscópico

2

Âmbar Eterno

12

Filosofia da Justiça

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Cristal Caleidoscópico

2

Âmbar Eterno

16

Filosofia da Justiça

1

Coroa da Sabedoria

Este site é sustentado por anúncios.