Cyno
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Lança
Electro
Templo do Silêncio
O General Mahamatra responsável por supervisionar os pesquisadores da Academia.\nDizem que quando ele está trabalhando, o General Mahamatra é ainda mais eficiente do que o "Grande Vayuvyastra" feito pelo Kshahrewar.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
12491
DEF Básica
859
ATQ Básico
318
Dano Crítico
38.4%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
49.3%
Dano do 2° Golpe
47.9%
Dano do 3° Golpe
29.3%+29.3%
Dano do 4° Golpe
75.9%
Dano de Ataque Carregado
122.4%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
25.0
Dano Durante a Queda
63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
128%/160%
Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".
"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo."
Nv.
Dano de Habilidade
130.4%
Dano de Ritual Mortuário
156.8%
Extensão da duração do Juramento Desbravador
4.0s
Tempo de Recarga
7.5s
Recarga de Ritual Mortuário
3.0s
Juramento Desbravador
O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;- Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.
Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.
Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.
Nv.
Dano do 1° Golpe
78.3%
Dano do 2° Golpe
82.5%
Dano do 3° Golpe
104.6%
Dano do 4° Golpe
51.7%+51.7%
Dano do 5° Golpe
130.8%
Dano de Ataque Carregado
101.0%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
25.0
Dano Durante a Queda
63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
128%/160%
Bônus de Proficiência Elemental
100
Duração Básica
10.0s
Tempo de Recarga
20.0s
Energia Elemental
80
Talentos Passivos
O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
- O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
- O Dano do Raio da Desolação do seu Talento Passivo "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
Constelação
Você deve desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.
O nível máximo de elevação é 15.
Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
O aumento máximo de nível é 15.
O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s.
Você precisa desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Pergaminho Guia
1
Lasca de Ametista Vajrada
3
Escaravelho Dourado
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Pergaminho Guia
2
Fruto do Trovão
3
Fragmento de Ametista Vajrada
10
Escaravelho Dourado
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Pergaminho do Encantamento
4
Fruto do Trovão
6
Fragmento de Ametista Vajrada
20
Escaravelho Dourado
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Pergaminho do Encantamento
8
Fruto do Trovão
3
Pedaço de Ametista Vajrada
30
Escaravelho Dourado
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Pergaminho da Maldição
12
Fruto do Trovão
6
Pedaço de Ametista Vajrada
45
Escaravelho Dourado
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Pergaminho da Maldição
20
Fruto do Trovão
6
Gema de Ametista Vajrada
60
Escaravelho Dourado
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Pergaminho Guia
3
Ensinamentos de Admoestações
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Pergaminho do Encantamento
2
Guia da Admoestação
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Pergaminho do Encantamento
4
Guia da Admoestação
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Pergaminho do Encantamento
6
Guia da Admoestação
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Pergaminho do Encantamento
9
Guia da Admoestação
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Pergaminho da Maldição
1
Mudra da Shogun Maléfica
4
Filosofia da Admoestação
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Pergaminho da Maldição
1
Mudra da Shogun Maléfica
6
Filosofia da Admoestação
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Pergaminho da Maldição
2
Mudra da Shogun Maléfica
12
Filosofia da Admoestação
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Pergaminho da Maldição
2
Mudra da Shogun Maléfica
16
Filosofia da Admoestação
1
Coroa da Sabedoria
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