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Cyno

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Lança

Electro

Templo do Silêncio

O General Mahamatra responsável por supervisionar os pesquisadores da Academia.\nDizem que quando ele está trabalhando, o General Mahamatra é ainda mais eficiente do que o "Grande Vayuvyastra" feito pelo Kshahrewar.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

12491

DEF Básica

859

ATQ Básico

318

Dano Crítico

38.4%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Lança da Invocação
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

49.3%

Dano do 2° Golpe

47.9%

Dano do 3° Golpe

29.3%+29.3%

Dano do 4° Golpe

75.9%

Dano de Ataque Carregado

122.4%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

25.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Ritual Secreto: Travessia Abissal
Habilidade Elemental
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.

Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".

"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo."

Nv.

Dano de Habilidade

130.4%

Dano de Ritual Mortuário

156.8%

Extensão da duração do Juramento Desbravador

4.0s

Tempo de Recarga

7.5s

Recarga de Ritual Mortuário

3.0s

Ritual Sagrado: Agilidade Lupina
Supremo
Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.

Juramento Desbravador

O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;
  • Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.
Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.

Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.
Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.

Nv.

Dano do 1° Golpe

78.3%

Dano do 2° Golpe

82.5%

Dano do 3° Golpe

104.6%

Dano do 4° Golpe

51.7%+51.7%

Dano do 5° Golpe

130.8%

Dano de Ataque Carregado

101.0%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

25.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Bônus de Proficiência Elemental

100

Duração Básica

10.0s

Tempo de Recarga

20.0s

Energia Elemental

80

Talentos Passivos

Julgamento das Plumas
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro.
O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Soberania dos Nove Arcos
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:
  • O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
  • O Dano do Raio da Desolação do seu Talento Passivo "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
O Dom do Silêncio
Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.

Constelação

Decreto: Vigilância Incansável
Nv. de Constelação 1
Ao lançar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal.
Você deve desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.
Cerimônia: Retorno das Almas
Nv. de Constelação 2
Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.
Édito: Punição da Lei
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Austeridade: Defesa Intimidante
Nv. de Constelação 4
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).
Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
Ritual Funerário: Passagem da Aura Estelar
Nv. de Constelação 5
Aumenta o Nível de Ritual Secreto: Travessia Abissal em 3.
O aumento máximo de nível é 15.
Vestes: Balança da Justiça
Nv. de Constelação 6
Após usar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento Passivo "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação.
O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s.
Você precisa desbloquear o Talento Passivo "Julgamento das Plumas" primeiro.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Pergaminho Guia

1

Lasca de Ametista Vajrada

3

Escaravelho Dourado

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Pergaminho Guia

2

Fruto do Trovão

3

Fragmento de Ametista Vajrada

10

Escaravelho Dourado

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Pergaminho do Encantamento

4

Fruto do Trovão

6

Fragmento de Ametista Vajrada

20

Escaravelho Dourado

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Pergaminho do Encantamento

8

Fruto do Trovão

3

Pedaço de Ametista Vajrada

30

Escaravelho Dourado

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Pergaminho da Maldição

12

Fruto do Trovão

6

Pedaço de Ametista Vajrada

45

Escaravelho Dourado

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Pergaminho da Maldição

20

Fruto do Trovão

6

Gema de Ametista Vajrada

60

Escaravelho Dourado

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Pergaminho Guia

3

Ensinamentos de Admoestações

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Pergaminho do Encantamento

2

Guia da Admoestação

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Pergaminho do Encantamento

4

Guia da Admoestação

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Pergaminho do Encantamento

6

Guia da Admoestação

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Pergaminho do Encantamento

9

Guia da Admoestação

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Pergaminho da Maldição

1

Mudra da Shogun Maléfica

4

Filosofia da Admoestação

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Pergaminho da Maldição

1

Mudra da Shogun Maléfica

6

Filosofia da Admoestação

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Pergaminho da Maldição

2

Mudra da Shogun Maléfica

12

Filosofia da Admoestação

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Pergaminho da Maldição

2

Mudra da Shogun Maléfica

16

Filosofia da Admoestação

1

Coroa da Sabedoria

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