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Dehya

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Espadão

Pyro

Os Eremitas

Membro dos "Eremitas", uma organização mercenária que vaga pelos desertos de Sumeru. Ela é corajosa, poderosa e tem uma excelente reputação entre os seus colegas Eremitas.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

15675

DEF Básica

628

ATQ Básico

265

Vida%

28.8%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.

Ataque Carregado

Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

62.1%

Dano do 2° Golpe

61.7%

Dano do 3° Golpe

76.6%

Dano do 4° Golpe

95.3%

Dano de Loop de Ataque Carregado

56.3%

Dano Final de Ataque Carregado

102%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

40.0/s

Duração Máxima

5.0s

Dano Durante a Queda

74.6%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

149%/186%

Inferno Derretido
Habilidade Elemental
Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.

Coragem Flamejante

Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.

Campo da Espada Incinerante

Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.

Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.

Prisão Flamejante

Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.
Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.

Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.

Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.

Nv.

Dano de Coragem Flamejante

112.9%

Dano do Campo da Espada Incinerante

132.8%

Dano do campo

60.2% do ATQ + 1.03% da Vida Máxima

Mitigação de Dano

32%

Máximo de Sangue da Leoa Vermelha

200% da Vida Máxima

Duração do campo

12.0s

Tempo de Recarga

20.0s

Mordida da Leoa
Supremo
Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção.
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".

Golpes do Rugido

Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.

Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.

Nv.

Dano do Soco da Leoa Flamejante

98.7% do ATQ + 1.69% da Vida Máxima

Dano do Chute-Labareda

139.3% do ATQ + 2.39% da Vida Máxima

Duração

4.0s

Tempo de Recarga

18.0s

Energia Elemental

70

Talentos Passivos

Socorro Generoso
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Nos 6s após Dehya recolher Prisão Flamejante com Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante ou Mordida da Leoa, o Dano que Dehya recebe de Sangue da Leoa Vermelha será reduzido em 60%. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 2s.
Além disso, nos 9s após lançar Inferno Derretido - Coragem Flamejante, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.
Verdade Honesta
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Quando a Vida é inferior a 40%, Dehya regenerará Vida baseado em 20% de sua Vida Máxima, e nos 10s seguintes, Dehya regenerará Vida a cada 2s baseado em 6% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.
Jornada Iluminada
Durante o dia (06:00 - 18:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.
Não tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.

Constelação

Chama Incandescente
Nv. de Constelação 1
A Vida Máxima de Dehya aumenta 20%. Além disso, aumenta o Dano causado pelos ataques de Dehya baseado na sua Vida Máxima:
  • Aumento de Dano de Inferno Derretido: 3.6% da Vida Máxima;
  • Aumento de Dano de Mordida da Leoa: 6% da Vida Máxima.
Brilho das Lâminas de Areia
Nv. de Constelação 2
Ao lançar Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante, estende a duração do campo da Prisão Flamejante que foi gerado novamente em 6s.
Além disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.
Fúria Rápida como Fogo
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível de Mordida da Leoa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Juramento Duradouro
Nv. de Constelação 4
Quando os Socos da Leoa Flamejante e o Chute-Labareda de Mordida da Leoa atingem um inimigo, regeneram 1.5 de Energia Elemental para Dehya, e regenera a Vida de Dehya com base em 2.5% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
A Leoa Está Saindo
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível do Inferno Derretido em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Corte das Garras Incandescentes
Nv. de Constelação 6
Aumenta a Taxa CRIT de Mordida da Leoa em 10%.
Além disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Cetim Vermelho Desbotado

1

Lasca de Ágata Agnidus

3

Gordura de Pupa de Areia

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Cetim Vermelho Desbotado

2

Tetraedro da Luz Guiadora

3

Fragmento de Ágata Agnidus

10

Gordura de Pupa de Areia

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Seda Vermelha Bordada

4

Tetraedro da Luz Guiadora

6

Fragmento de Ágata Agnidus

20

Gordura de Pupa de Areia

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Seda Vermelha Bordada

8

Tetraedro da Luz Guiadora

3

Pedaço de Ágata Agnidus

30

Gordura de Pupa de Areia

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Cetim Vermelho

12

Tetraedro da Luz Guiadora

6

Pedaço de Ágata Agnidus

45

Gordura de Pupa de Areia

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Cetim Vermelho

20

Tetraedro da Luz Guiadora

6

Gema de Ágata Agnidus

60

Gordura de Pupa de Areia

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Cetim Vermelho Desbotado

3

Ensinamentos de Práxis

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Seda Vermelha Bordada

2

Guia da Práxis

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Seda Vermelha Bordada

4

Guia da Práxis

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Seda Vermelha Bordada

6

Guia da Práxis

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Seda Vermelha Bordada

9

Guia da Práxis

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Cetim Vermelho

1

Fios da Marionete

4

Filosofia da Práxis

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Cetim Vermelho

1

Fios da Marionete

6

Filosofia da Práxis

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Cetim Vermelho

2

Fios da Marionete

12

Filosofia da Práxis

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Cetim Vermelho

2

Fios da Marionete

16

Filosofia da Práxis

1

Coroa da Sabedoria

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