Dehya
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Espadão
Pyro
Os Eremitas
Membro dos "Eremitas", uma organização mercenária que vaga pelos desertos de Sumeru. Ela é corajosa, poderosa e tem uma excelente reputação entre os seus colegas Eremitas.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
15675
DEF Básica
628
ATQ Básico
265
Vida%
28.8%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
62.1%
Dano do 2° Golpe
61.7%
Dano do 3° Golpe
76.6%
Dano do 4° Golpe
95.3%
Dano de Loop de Ataque Carregado
56.3%
Dano Final de Ataque Carregado
102%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
40.0/s
Duração Máxima
5.0s
Dano Durante a Queda
74.6%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
149%/186%
Coragem Flamejante
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.
Campo da Espada Incinerante
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.
Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.
Prisão Flamejante
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.
Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.
Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.
Nv.
Dano de Coragem Flamejante
112.9%
Dano do Campo da Espada Incinerante
132.8%
Dano do campo
60.2% do ATQ + 1.03% da Vida Máxima
Mitigação de Dano
32%
Máximo de Sangue da Leoa Vermelha
200% da Vida Máxima
Duração do campo
12.0s
Tempo de Recarga
20.0s
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
Nv.
Dano do Soco da Leoa Flamejante
98.7% do ATQ + 1.69% da Vida Máxima
Dano do Chute-Labareda
139.3% do ATQ + 2.39% da Vida Máxima
Duração
4.0s
Tempo de Recarga
18.0s
Energia Elemental
70
Talentos Passivos
Além disso, nos 9s após lançar Inferno Derretido - Coragem Flamejante, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.
Não tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.
Constelação
- Aumento de Dano de Inferno Derretido: 3.6% da Vida Máxima;
- Aumento de Dano de Mordida da Leoa: 6% da Vida Máxima.
Além disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
Além disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Cetim Vermelho Desbotado
1
Lasca de Ágata Agnidus
3
Gordura de Pupa de Areia
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Cetim Vermelho Desbotado
2
Tetraedro da Luz Guiadora
3
Fragmento de Ágata Agnidus
10
Gordura de Pupa de Areia
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Seda Vermelha Bordada
4
Tetraedro da Luz Guiadora
6
Fragmento de Ágata Agnidus
20
Gordura de Pupa de Areia
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Seda Vermelha Bordada
8
Tetraedro da Luz Guiadora
3
Pedaço de Ágata Agnidus
30
Gordura de Pupa de Areia
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Cetim Vermelho
12
Tetraedro da Luz Guiadora
6
Pedaço de Ágata Agnidus
45
Gordura de Pupa de Areia
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Cetim Vermelho
20
Tetraedro da Luz Guiadora
6
Gema de Ágata Agnidus
60
Gordura de Pupa de Areia
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Cetim Vermelho Desbotado
3
Ensinamentos de Práxis
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Seda Vermelha Bordada
2
Guia da Práxis
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Seda Vermelha Bordada
4
Guia da Práxis
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Seda Vermelha Bordada
6
Guia da Práxis
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Seda Vermelha Bordada
9
Guia da Práxis
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Cetim Vermelho
1
Fios da Marionete
4
Filosofia da Práxis
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Cetim Vermelho
1
Fios da Marionete
6
Filosofia da Práxis
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Cetim Vermelho
2
Fios da Marionete
12
Filosofia da Práxis
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Cetim Vermelho
2
Fios da Marionete
16
Filosofia da Práxis
1
Coroa da Sabedoria
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