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Freminet

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Espadão

Cryo

Hotel Bouffes d'ete

Um jovem reservado muito habilidoso em mergulho. Sob seu comportamento distante e frio, há um coração puro isento de qualquer falha.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

12071

DEF Básica

708

ATQ Básico

255

ATQ%

24%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Espada do Fluxo
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado

Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

84.2%

Dano do 2° Golpe

80.7%

Dano do 3° Golpe

101.9%

Dano do 4° Golpe

123.8%

Dano de Loop de Ataque Carregado

62.5%

Dano Final de Ataque Carregado

113%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

40.0/s

Duração Máxima

5.0s

Dano Durante a Queda

74.6%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

149%/186%

Fluxo Pressurizado
Habilidade Elemental
Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Cryo e entra no estado Tempo Pers por 10s.
Enquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora.

Pressão Esmagadora

Realiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers:
  • Nível 0: lança um corte vertical que causa Dano Cryo.
  • Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando Dano Cryo e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora.
  • Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora.

Tempo Pers

Quando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa Dano Cryo e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers.
O Dano Cryo causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental.

Arkhe: Pneuma

Periodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará Dano Cryo com Pneuma.

Imobilizar o seu oponente sem tirar sua vida também pode ser considerado uma estratégia de sobrevivência que alguém pode escolher.
"Pers... deixo o resto nas suas mãos."

Nv.

Dano de Ataque de Impulso Ascendente

83.0%

Dano de Gelo Congelante

7.2%

Dano de Pressão Esmagadora Nível 0

200.5%

Dano de Pressão Esmagadora Nível 1

100.2% Cryo + 48.7% Físico

Dano de Pressão Esmagadora Nível 2

70.2% Cryo + 85.2% Físico

Dano de Pressão Esmagadora Nível 3

40.1% Cryo + 121.7% Físico

Dano de Pressão Esmagadora Nível 4

243.4%

Dano do Espinho Espiritual

14.4%

Intervalo do Espinho Espiritual

9.0s

Tempo de Recarga

10.0s

Emboscada das Sombras
Supremo
Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando Dano Cryo em AdE, redefinindo a recarga da Habilidade "Fluxo Pressurizado" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s.

Quando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental "Fluxo Pressurizado" obtém os seguintes fortalecimentos:
  • Redução da Recarga em 70%.
  • Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado.
Esse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.

"Agora... eu não preciso de nenhum barulho extra."

Nv.

Dano de Habilidade

318.4%

Duração

10.0s

Tempo de Recarga

15.0s

Energia Elemental

60

Talentos Passivos

Mergulho da Saturação
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Ao lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora, se o Nível de Pressão do Tempo Pers for menor que 4, a recarga de Fluxo Pressurizado será reduzida em 1s.
Condensadores Paralelos
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Quando Freminet desencadeia a reação de Quebrar Gelo contra um inimigo, o dano causado pelo Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora será aumentado em 40% por 5s.
Navegando em Águas Profundas
Reduz o consumo de Fôlego dos membros da equipe em 35%.
Não acumulável com outros Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Constelação

Sonhos das Profundezas Espumantes
Nv. de Constelação 1
A Taxa CRIT de Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora é aumentada em 15%.
Pinguins e a Terra da Abundância
Nv. de Constelação 2
Lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora regenerará 2 de Energia para Freminet. Se a Pressão Esmagadora estiver no Nível 4 ao lançar, restaurará 3 de Energia.
Canções das Areias Brancas
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível do Ataque Normal: Espada do Fluxo em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Dança da Lua Nevada e Flauta
Nv. de Constelação 4
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo ou Supercondução, aumenta seu ATQ em 9%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 2 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Noites de Risos e Fogueiras
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível de Fluxo Pressurizado em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Momento do Despertar
Nv. de Constelação 6
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo ou Supercondução, aumenta seu Dano CRIT em 12%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 3 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Pérola Transoceânica

1

Lasca de Jade Shivada

3

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Pérola Transoceânica

2

Componente Mecânico Reserva: Coppelius

3

Fragmento de Jade Shivada

10

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Pedaço Transoceânico

4

Componente Mecânico Reserva: Coppelius

6

Fragmento de Jade Shivada

20

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Pedaço Transoceânico

8

Componente Mecânico Reserva: Coppelius

3

Pedaço de Jade Shivada

30

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Cristal Caleidoscópico

12

Componente Mecânico Reserva: Coppelius

6

Pedaço de Jade Shivada

45

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Cristal Caleidoscópico

20

Componente Mecânico Reserva: Coppelius

6

Gema de Jade Shivada

60

Flor Rociomarinha

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Pérola Transoceânica

3

Ensinamentos da Justiça

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Pedaço Transoceânico

2

Guia da Justiça

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Pedaço Transoceânico

4

Guia da Justiça

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Pedaço Transoceânico

6

Guia da Justiça

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Pedaço Transoceânico

9

Guia da Justiça

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Cristal Caleidoscópico

1

Samambaia do Paraíso Exuberante

4

Filosofia da Justiça

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Cristal Caleidoscópico

1

Samambaia do Paraíso Exuberante

6

Filosofia da Justiça

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Cristal Caleidoscópico

2

Samambaia do Paraíso Exuberante

12

Filosofia da Justiça

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Cristal Caleidoscópico

2

Samambaia do Paraíso Exuberante

16

Filosofia da Justiça

1

Coroa da Sabedoria

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