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Iansan

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Lança

Electro

Teteocan

Treinadora-chefe do Clube de Condicionamento Físico, nutricionista renomada em Natlan.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

10657

DEF Básica

638

ATQ Básico

257

ATQ%

24%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Espinho Pesado
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 3 golpes com a lança.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Estado Espírito da Noite: Descida Trovejante

Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite: o Ataque Carregado de Iansan será transformado na formidável Descida Trovejante, consumindo uma certa quantidade de Stamina para descer com força, causando Dano Electro em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.

Nv.

Dano do 1° Golpe

47.0%

Dano do 2° Golpe

42.8%

Dano do 3° Golpe

64.4%

Dano de Ataque Carregado

100.3%

Dano da Descida Trovejante

84.2%

Consumo de Stamina do Ataque Carregado e da Descida Trovejante

25.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Investida Trovejante
Habilidade Elemental
Iansan avança uma certa distância, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a todos os inimigos em seu caminho.
Após usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina.

Bênção do Espírito da Noite: Iansan

Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades:
  • Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan.
  • Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.
"Mais rápido, mais forte! É pra isso que todo esse esforço serve!"

Nv.

Dano de Habilidade

286.4%

Limite de Pontos de Espírito da Noite

54.0

Tempo de Recarga

16.0s

Os Três Princípios do Poder
Supremo
Seu pé esmaga a terra com o nome do Poder, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e então retira sua Escala Cinética de Edição Limitada (Para Treinos).
Ao lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará.

Escala Cinética

A Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes:
  • Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela.
  • Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo "Suporte Flamejante!", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela.
  • Além disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan.
    A Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.

    "Poder não é uma questão de talento natural. O poder vem da prática constante. O poder deve ser utilizado corretamente."

Nv.

Dano de Habilidade

430.4%

Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Elevados

27% de ATQ

Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Baixos

0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite

Bônus Máximo de ATQ

330.0

Duração

12.0s

Duração do Estado Fora de Combate

1.0s

Tempo de Recarga

18.0s

Energia Elemental

70

Talentos Passivos

Treinamento de Resistência Fortalecida
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Depois de Descida Trovejante atingir um inimigo, Iansan obtém o efeito Objetivo do Treino por 15s.
Nesse período, aumenta o ATQ de Iansan em 20%, e quando regenera pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética do Supremo Os Três Princípios do Poder, regenerará mais 1 ponto adicional. Além disso, quando o personagem ativo da equipe consumir ou regenerar pontos de Espírito da Noite, a próxima Escala Cinética de Iansan regenerará até 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
O efeito Objetivo do Treino desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar.
Teste de Gradiente de Energia Cinética
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, Iansan obtém Aquecimento por 10s.
Nesse período, quando Iansan regenerar pelo menos 1 ponto de Espírito da Noite, regenerará pontos de Espírito da Noite para o personagem ativo. A quantidade regenerada é baseada em 60% do ATQ de Iansan. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
Presente do Reino da Noite: Movimentos Poderosos
Quando consumir todos os pontos de Espírito da Noite, e quando Iansan estiver em campo, passará a consumir Flogisto para manter o estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, poderá fazer Transmissão do Espírito da Noite: Iansan. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar, trocar para Iansan como personagem ativa fará: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 25 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe.
Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Iansan não sofrerá Dano de Queda.
Plano de Balanceamento Calórico
Enquanto está em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, obtém novamente 10 de Flogisto quando ele cair de acima de 50% para abaixo de 50%. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.

Constelação

Todo Começo é Difícil
Nv. de Constelação 1
Quando Iansan estiver em batalha e no estado Bênção do Espírito da Noite, regenera 15 de Energia Elemental para ela a cada 6 pontos de Espírito da Noite consumidos. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 18s.
Proibido Preguiça no Treino!
Nv. de Constelação 2
Quando lança o Supremo Os Três Princípios do Poder, Iansan obtém o efeito "Objetivo do Treino" do Talento Passivo "Treinamento de Resistência Fortalecida" por 15s. Além disso, enquanto o efeito "Objetivo do Treino" durar, se Iansan não for a personagem ativa, aumenta o ATQ do personagem ativo da equipe em 30%. Esse efeito requer que o Talento Passivo "Treinamento de Resistência Fortalecida" esteja desbloqueado.
Plano Nutricional Científico
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Investida Trovejante em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
O Segredo é um Passo Atrás do Outro
Nv. de Constelação 4
Após o personagem ativo da equipe lançar o Supremo, com exceção da própria Iansan, enquanto a Escala Cinética existir, faz Iansan obter 2 acúmulos de "Poder Original", que duram até a Escala Cinética desaparecer. Cada Escala Cinética invocada pode desencadear esse efeito uma vez. Quando Iansan recuperar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética, ela consumirá 1 acúmulo de Poder Original para regenerar 4 pontos de Espírito da Noite adicionais.
Além disso, quando a Escala Cinética regenerar mais pontos de Espírito da Noite do que o limite máximo, a próxima vez que Iansan regenerar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética regenerará adicionalmente 50% da quantidade regenerada além do limite máximo dessa vez.
Ainda Não Cheguei ao Limite!
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível do Supremo Os Três Princípios do Poder em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Treinamento do Coletivo da Fartura
Nv. de Constelação 6
Prolonga a duração da Escala Cinética em 3s.
Além disso, quando Iansan desencadear o efeito regenerador de pontos de Espírito da Noite, se regenerar esses pontos de Espírito da Noite além do limite máximo, obtém o efeito "Poder Superlativo", aumentando o Dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3s.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Apito de Madeira do Sentinela

1

Lasca de Ametista Vajrada

3

Dracolita

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Apito de Madeira do Sentinela

2

Olhar Emaranhador

3

Fragmento de Ametista Vajrada

10

Dracolita

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Apito de Metal do Guerreiro

4

Olhar Emaranhador

6

Fragmento de Ametista Vajrada

20

Dracolita

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Apito de Metal do Guerreiro

8

Olhar Emaranhador

3

Pedaço de Ametista Vajrada

30

Dracolita

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

12

Olhar Emaranhador

6

Pedaço de Ametista Vajrada

45

Dracolita

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

20

Olhar Emaranhador

6

Gema de Ametista Vajrada

60

Dracolita

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Apito de Madeira do Sentinela

3

Ensinamentos da Disputa

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Apito de Metal do Guerreiro

2

Guia da Disputa

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Apito de Metal do Guerreiro

4

Guia da Disputa

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Apito de Metal do Guerreiro

6

Guia da Disputa

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Apito de Metal do Guerreiro

9

Guia da Disputa

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Veredito Negado

4

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Veredito Negado

6

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Veredito Negado

12

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Veredito Negado

16

Filosofia da Disputa

1

Coroa da Sabedoria

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