Iansan
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Lança
Electro
Teteocan
Treinadora-chefe do Clube de Condicionamento Físico, nutricionista renomada em Natlan.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
10657
DEF Básica
638
ATQ Básico
257
ATQ%
24%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 3 golpes com a lança.Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.Estado Espírito da Noite: Descida Trovejante
Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite: o Ataque Carregado de Iansan será transformado na formidável Descida Trovejante, consumindo uma certa quantidade de Stamina para descer com força, causando Dano Electro em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.Nv.
Dano do 1° Golpe
47.0%
Dano do 2° Golpe
42.8%
Dano do 3° Golpe
64.4%
Dano de Ataque Carregado
100.3%
Dano da Descida Trovejante
84.2%
Consumo de Stamina do Ataque Carregado e da Descida Trovejante
25.0
Dano Durante a Queda
63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
128%/160%
Após usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina.
Bênção do Espírito da Noite: Iansan
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades:- Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan.
- Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.
Nv.
Dano de Habilidade
286.4%
Limite de Pontos de Espírito da Noite
54.0
Tempo de Recarga
16.0s
Ao lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará.
Escala Cinética
A Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes:- Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela.
- Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo "Suporte Flamejante!", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela. Além disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan.
A Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.
"Poder não é uma questão de talento natural. O poder vem da prática constante. O poder deve ser utilizado corretamente."
Nv.
Dano de Habilidade
430.4%
Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Elevados
27% de ATQ
Taxa de Conversão de ATQ dos Pontos de Espírito da Noite Baixos
0.5% de ATQ/Pontos de Espírito da Noite
Bônus Máximo de ATQ
330.0
Duração
12.0s
Duração do Estado Fora de Combate
1.0s
Tempo de Recarga
18.0s
Energia Elemental
70
Talentos Passivos
Nesse período, aumenta o ATQ de Iansan em 20%, e quando regenera pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética do Supremo Os Três Princípios do Poder, regenerará mais 1 ponto adicional. Além disso, quando o personagem ativo da equipe consumir ou regenerar pontos de Espírito da Noite, a próxima Escala Cinética de Iansan regenerará até 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
O efeito Objetivo do Treino desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar.
Nesse período, quando Iansan regenerar pelo menos 1 ponto de Espírito da Noite, regenerará pontos de Espírito da Noite para o personagem ativo. A quantidade regenerada é baseada em 60% do ATQ de Iansan. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.
Quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, poderá fazer Transmissão do Espírito da Noite: Iansan. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar, trocar para Iansan como personagem ativa fará: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 25 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe.
Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Iansan não sofrerá Dano de Queda.
Constelação
O nível máximo de elevação é 15.
Além disso, quando a Escala Cinética regenerar mais pontos de Espírito da Noite do que o limite máximo, a próxima vez que Iansan regenerar pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética regenerará adicionalmente 50% da quantidade regenerada além do limite máximo dessa vez.
O nível máximo de elevação é 15.
Além disso, quando Iansan desencadear o efeito regenerador de pontos de Espírito da Noite, se regenerar esses pontos de Espírito da Noite além do limite máximo, obtém o efeito "Poder Superlativo", aumentando o Dano causado pelo personagem ativo em 25% por 3s.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Apito de Madeira do Sentinela
1
Lasca de Ametista Vajrada
3
Dracolita
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Apito de Madeira do Sentinela
2
Olhar Emaranhador
3
Fragmento de Ametista Vajrada
10
Dracolita
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Apito de Metal do Guerreiro
4
Olhar Emaranhador
6
Fragmento de Ametista Vajrada
20
Dracolita
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Apito de Metal do Guerreiro
8
Olhar Emaranhador
3
Pedaço de Ametista Vajrada
30
Dracolita
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
12
Olhar Emaranhador
6
Pedaço de Ametista Vajrada
45
Dracolita
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
20
Olhar Emaranhador
6
Gema de Ametista Vajrada
60
Dracolita
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Apito de Madeira do Sentinela
3
Ensinamentos da Disputa
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Apito de Metal do Guerreiro
2
Guia da Disputa
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Apito de Metal do Guerreiro
4
Guia da Disputa
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Apito de Metal do Guerreiro
6
Guia da Disputa
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Apito de Metal do Guerreiro
9
Guia da Disputa
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
1
Veredito Negado
4
Filosofia da Disputa
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
1
Veredito Negado
6
Filosofia da Disputa
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
2
Veredito Negado
12
Filosofia da Disputa
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
2
Veredito Negado
16
Filosofia da Disputa
1
Coroa da Sabedoria
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