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Ifa

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Catalisador

Anemo

Tlalocan

Um veterinário do Clã das Plumas de Flores que ama profundamente todas as coisas vivas, sejam as pessoas e animais.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

10081

DEF Básica

605

ATQ Básico

178

Proficiência Elemental

96

Talentos Ativos

Ritual Dispersador dos Ventos
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 3 ataques, infligindo Dano Anemo.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar em frente, causando Dano Anemo em uma AdE.

Ataque Imersivo

Mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão.

Nv.

Dano do 1° Golpe

53.6%

Dano do 2° Golpe

47.5%

Dano do 3° Golpe

74.8%

Dano de Ataque Carregado

147.0%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

50.0

Dano Durante a Queda

56.8%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

114%/142%

Prevenção de Doenças Aéreas
Habilidade Elemental
É hora dos manos! Ifa invoca Cacucu como seu suporte na batalha.
Depois de lançar, Ifa obtém 80 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Enquanto estiver nesse estado, Ifa flutuará com a ajuda de Cacucu, e ao fazer um Ataque Normal, realizará um Disparo de Suporte de maneiras diferentes caso pressione ou mantenha pressionado, disparando um Projétil Medicinal que pode regenerar Vida para todos os membros da equipe.

Além disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Prevenção de Doenças Aéreas, Ifa realizará um Ataque Imersivo com alinhamento Espírito da Noite. Soltar o botão da Habilidade Elemental interromperá o Ataque Imersivo, mantendo-se no ar flutuando. Quando o Ataque Imersivo atingir o chão, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa acabará.

Nv.

Dano do Projétil Medicinal

133.4%

Cura do Projétil Medicinal ao Acertar

20.2% da Proficiência Elemental + 48.1

Limite de Pontos de Espírito da Noite

80.0

Tempo de Recarga

7.5s

Campo de Composto Sedativo
Supremo
Dispara um Sedativo Terapêutico contra um (temporariamente agressivo) oponente. O sedativo explodirá ao atingir, gerando uma corrente de vento que atrai os objetos e inimigos próximos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Quando o Sedativo Terapêutico atinge um oponente afetado por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, aplicará o efeito Marca Tranquilizante nele.

Nv.

Dano de Habilidade

508.5%

Dano da Marca Tranquilizante

109.0%

Tempo de Recarga

15.0s

Energia Elemental

60

Talentos Passivos

Campo de Visão Médica
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, obtém 1 de Essencial do Resgate para cada ponto de Espírito da Noite da soma total de todos os membros atuais da equipe. Essencial do Resgate pode aumentar o Dano causado por Redemoinho e Eletricamente Carregado de personagens próximos.
Acordo de Resgate Mútuo
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Quando o membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, aumenta a Proficiência Elemental de Ifa em 80 pontos por 10s.
Presente do Reino da Noite: Resgate de Emergência Focado
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Ifa acabarem, ele mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ifa. Quando o personagem estiver em uma certa altura no ar, trocar para Ifa como personagem ativo desencadeará: Ifa entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
Compressa Quente Tática
Quando está em uma área de Natlan com Dispositivo de Flogisto, quando o personagem ativo da equipe ou um Sauriano habitado possui menos de 40% de Vida, Ifa consome 10 de Flogisto para regenerar 40% Vida para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não surte em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Constelação

Concocção de Poção Vitífera
Nv. de Constelação 1
Quando o Disparo de Suporte atinge um inimigo, regenera 6 de Energia Elemental para Ifa. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 8s.
Espírito Guia da Oração Balística
Nv. de Constelação 2
Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, cada ponto de Espírito da Noite acima da soma atual total de 60 pontos de Espírito da Noite de todos os membros da equipe faz Ifa obter 4 pontos de Essencial do Resgate.
Além disso, o limite de Essencial do Resgate de Ifa é aumentado em 50 pontos.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo Campo de Visão Médica.
Refutação em Negociações Com a Noite
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Prevenção de Doenças Aéreas em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Permutação do Recipiente Deteriorado
Nv. de Constelação 4
Prolonga a duração da corrente de vento aprisionadora gerada pelo Supremo Campo de Composto Sedativo por 3s.
Além disso, depois de lançar o Supremo Campo de Composto Sedativo, aumenta a Proficiência Elemental de Ifa em 100 por 15s.
Voto de Coexistência Universal
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível do Supremo Campo de Composto Sedativo em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Juramento em um Nó Emplumado
Nv. de Constelação 6
Quando Ifa mantém pressionado para fazer Disparo de Suporte, possui 50% de chance de disparar um Projétil Medicinal adicional, causando Dano Anemo com base em 120% do ATQ de Ifa. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
Além disso, quando não está em combate, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa consome 20% a menos de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Presa Juvenil

1

Lasca de Turquesa Vayuda

3

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Presa Juvenil

2

Núcleo da Estátua Apagado

3

Fragmento de Turquesa Vayuda

10

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Presa Veterana

4

Núcleo da Estátua Apagado

6

Fragmento de Turquesa Vayuda

20

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Presa Veterana

8

Núcleo da Estátua Apagado

3

Pedaço de Turquesa Vayuda

30

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Presa Tirana

12

Núcleo da Estátua Apagado

6

Pedaço de Turquesa Vayuda

45

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Presa Tirana

20

Núcleo da Estátua Apagado

6

Gema de Turquesa Vayuda

60

Suculenta de Garra Sauriana

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Presa Juvenil

3

Ensinamentos do Conflito

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Presa Veterana

2

Guia do Conflito

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Presa Veterana

4

Guia do Conflito

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Presa Veterana

6

Guia do Conflito

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Presa Veterana

9

Guia do Conflito

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Presa Tirana

1

Amostra Ascendida: Torre

4

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Presa Tirana

1

Amostra Ascendida: Torre

6

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Presa Tirana

2

Amostra Ascendida: Torre

12

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Presa Tirana

2

Amostra Ascendida: Torre

16

Filosofia do Conflito

1

Coroa da Sabedoria

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