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Kachina

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Lança

Geo

Nanatzcayan

Uma jovem guerreira dos Filhos dos Ecos, condecorada com o Nome Antigo "Uthabiti". É uma jovem garota gentil e com uma persistência insaciável que nunca para de crescer no meio das adversidades.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

11799

DEF Básica

792

ATQ Básico

217

Bônus de Dano Geo

24%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Mordida Perfuradora
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

49.4%

Dano do 2° Golpe

27.6%+30.6%

Dano do 3° Golpe

70.4%

Dano do 4° Golpe

77.4%

Dano de Ataque Carregado

112.7%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

25.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Ataque, Pirueta Turbo!
Habilidade Elemental
Lute junto com Pirueta Turbo, o turbo confiável!
Invoca Pirueta Turbo. Ao manter pressionado, Kachina invoca e monta em Pirueta Turbo.
Depois de lançar, Kachina obtém 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Kachina

As ações de Pirueta Turbo consomem pontos de Espírito da Noite.
Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabará.

Pirueta Turbo

É capaz de existir independentemente, ou pode ser montado por Kachina. Enquanto Pirueta Turbo existir, a Habilidade Elemental de Kachina "Ataque, Pirueta Turbo!" será substituída por montar ou desmontar de Pirueta Turbo.
  • Enquanto Pirueta Turbo existir independente, periodicamente golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na DEF de Kachina que possui o alinhamento de Espírito da Noite.
  • Quando Kachina montar em Pirueta Turbo, poderá controlá-lo para se mover e escalar rapidamente, e ao fazer um Ataque Normal, golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na sua DEF que possui o alinhamento de Espírito da Noite.
Pirueta Turbo desaparecerá quando a duração do estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabar, e é considerado uma Construção Geo. Só é possível existir simultaneamente um Pirueta Turbo criado por Kachina.

Pirueta Turbo só parece uma tampa, mas é uma broca que pode perfurar até mesmo as mais profundas rochas!

Nv.

Dano Montada em Pirueta Turbo

87.8% da DEF

Dano de Pirueta Turbo Independente

63.8% da DEF

Limite de Pontos de Espírito da Noite

60.0

Tempo de Recarga

20.0s

Hora de Ficar Séria!
Supremo
Golpeando o chão, Kachina causa Dano Geo em AdE baseado em sua DEF e gera o Campo Super Turbo.
O Campo Super Turbo aumenta a AdE de ataque de Pirueta Turbo, e a velocidade de movimento ao estar montado nele.

Ao ser lançado, se existir um Pirueta Turbo de Kachina ativo, Pirueta Turbo será invocado para o lado dela.

Assim como atores nervosos gostam de imaginar que a audiência são marionetes de madeira, Kachina imagina que seus oponentes são as gemas mais adoráveis, do tipo que você tem orgulho de levar para casa e acumular.

Nv.

Dano de Habilidade

380.6% da DEF

Duração do Campo

12.0s

Tempo de Recarga

18.0s

Energia Elemental

70

Talentos Passivos

Eco das Montanhas
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Depois que membros próximos da equipe desencadeiam uma Explosão do Espírito da Noite, o Bônus de Dano Geo de Kachina aumenta em 20% por 12s.
O Peso da Pedra
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Aumenta o Dano causado por Pirueta Turbo em 20% da DEF de Kachina.
Presente do Reino da Noite: Coração da Unidade
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Kachina acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kachina. Quando o personagem ativo estiver correndo, escalando, sob um estado especial de movimento de um Talento ou em uma certa altura no ar, trocar para Kachina como personagem ativa desencadeará: Kachina entra no estado Bênção do Espírito da Noite e monta Pirueta Turbo ao virar a personagem ativa, ganhando 30 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

Além disso, Kachina consumirá 90% a menos de Stamina enquanto estiver escalando e montada em Pirueta Turbo em Natlan.
Bênção da Chama de Cristal
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 20 de Stamina. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.

Constelação

Fragmentos São Gemas Também
Nv. de Constelação 1
Quando Kachina monta ou desmonta de Pirueta Turbo, ela absorverá Fragmentos Elementais criados pela Reação de Cristalização.
Além disso, quando um membro da equipe pegar tal Fragmento, 3 de Energia Elemental serão restaurados para Kachina. A Energia pode ser restaurada dessa forma uma vez a cada 5s.
Nunca Saia de Casa Sem... Pirueta Turbo
Nv. de Constelação 2
Quando Kachina usa "Hora de Ficar Séria!", ela recuperará 20 pontos de Espírito da Noite. Se não houver uma Pirueta Turbo pertencente a ela no campo, ela entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite e invocará uma.
Estabilizador Melhorado
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível do Ataque, Pirueta Turbo! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Mais Inimigos, Mais Cuidado
Nv. de Constelação 4
Quando há 1/2/3/4 ou mais oponentes dentro do Campo Super Turbo criado pela Hora de Ficar Séria!, o personagem ativo dentro do campo ganha um aumento de 8%/12%/16%/20% de DEF.
Tudo que Eu Coletei Até Agora
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível da Hora de Ficar Séria! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Desta Vez, Eu Vou Vencer
Nv. de Constelação 6
Quando o escudo do personagem ativo é substituído ou destruído por qualquer razão, Kachina causará 200% de sua DEF como Dano Geo em AdE. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Apito de Madeira do Sentinela

1

Lasca de Topázio Prithiva

3

Baga Quenepa

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Apito de Madeira do Sentinela

2

Fogorromã Madura

3

Fragmento de Topázio Prithiva

10

Baga Quenepa

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Apito de Metal do Guerreiro

4

Fogorromã Madura

6

Fragmento de Topázio Prithiva

20

Baga Quenepa

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Apito de Metal do Guerreiro

8

Fogorromã Madura

3

Pedaço de Topázio Prithiva

30

Baga Quenepa

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

12

Fogorromã Madura

6

Pedaço de Topázio Prithiva

45

Baga Quenepa

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

20

Fogorromã Madura

6

Gema de Topázio Prithiva

60

Baga Quenepa

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Apito de Madeira do Sentinela

3

Ensinamentos do Conflito

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Apito de Metal do Guerreiro

2

Guia do Conflito

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Apito de Metal do Guerreiro

4

Guia do Conflito

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Apito de Metal do Guerreiro

6

Guia do Conflito

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Apito de Metal do Guerreiro

9

Guia do Conflito

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Vela Desvanecendo

4

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Vela Desvanecendo

6

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Vela Desvanecendo

12

Filosofia do Conflito

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Vela Desvanecendo

16

Filosofia do Conflito

1

Coroa da Sabedoria

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