Kinich
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Espadão
Dendro
Huitztlan
Um Caçador de Saurianos de Huitztlan, é habilidoso em contar custos.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
12858
DEF Básica
802
ATQ Básico
332
Dano Crítico
38.4%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques rápidos.Depois de usar sua Habilidade Elemental "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas", pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes.Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
99.0%
Dano do 2° Golpe
82.9%
Dano do 3° Golpe
123.5%
Dano do Ataque Normal no Ar
167.7%
Dano de Ataque Carregado
48.4% x3
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
50.0
Dano Durante a Queda
74.6%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
149%/186%
Quando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%.
Pode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho.
Bênção do Espírito da Noite: Kinich
A Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo.Nesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável:
- Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental.
- Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental "Canhão Perfurador Giratório": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite. Quando mantém pressionado "Canhão Perfurador Giratório", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo. Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego.
Se a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.
"Tudo tem um custo. Sugiro você fazer uma oferta aceitável... O quê? Não, eu não aceito prestações."
Nv.
Dano do Disparo Circular
57.3%×2
Dano do Canhão Perfurador Giratório
687.4%
Limite de Pontos de Espírito da Noite
20.0
Tempo de Recarga
18.0s
Ao lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.
"Isso mesmo! Você está perante o Dragão Soberano K'uhul Ajaw! Se aproxime, se ajoelhe e beije meus pés!"
Nv.
Dano de Habilidade
134.0%
Dano da Respiração Draconiana
120.7%
Duração
15.0s
Tempo de Recarga
18.0s
Energia Elemental
70
Talentos Passivos
Quando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias:
- Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move.
- Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo. Caso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender.
Sua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
Quando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" será convertido em "Mimésis Yumkassauro", que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" entrar em Recarga.
Constelação
Além disso, o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório é aumentado em 100%.
Além disso, o primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%.
O nível máximo de elevação é 15.
Além disso, o Dano causado por Saúdem o Poderoso Dragão Soberano é aumentado em 70%.
O nível máximo de elevação é 15.
Se esse Canhão Perfurador Giratório desencadear o efeito de fortalecimento do Canhão Perfurador Giratório do Talento Passivo "Contrato do Espírito Flamejante" ou da Constelação "Palma do Tigre Estelar" , o ataque ricocheteador obterá o efeito de fortalecimento descrito acima.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Presa Juvenil
1
Lasca de Esmeralda Nagadus
3
Suculenta de Garra Sauriana
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Presa Juvenil
2
Fogorromã Madura
3
Fragmento de Esmeralda Nagadus
10
Suculenta de Garra Sauriana
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Presa Veterana
4
Fogorromã Madura
6
Fragmento de Esmeralda Nagadus
20
Suculenta de Garra Sauriana
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Presa Veterana
8
Fogorromã Madura
3
Pedaço de Esmeralda Nagadus
30
Suculenta de Garra Sauriana
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Presa Tirana
12
Fogorromã Madura
6
Pedaço de Esmeralda Nagadus
45
Suculenta de Garra Sauriana
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Presa Tirana
20
Fogorromã Madura
6
Gema de Esmeralda Nagadus
60
Suculenta de Garra Sauriana
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Presa Juvenil
3
Ensinamentos da Ignição
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Presa Veterana
2
Guia da Ignição
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Presa Veterana
4
Guia da Ignição
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Presa Veterana
6
Guia da Ignição
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Presa Veterana
9
Guia da Ignição
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Presa Tirana
1
Veredito Negado
4
Filosofia da Ignição
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Presa Tirana
1
Veredito Negado
6
Filosofia da Ignição
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Presa Tirana
2
Veredito Negado
12
Filosofia da Ignição
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Presa Tirana
2
Veredito Negado
16
Filosofia da Ignição
1
Coroa da Sabedoria
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