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Kinich

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Espadão

Dendro

Huitztlan

Um Caçador de Saurianos de Huitztlan, é habilidoso em contar custos.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

12858

DEF Básica

802

ATQ Básico

332

Dano Crítico

38.4%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Estilo do Sol Noturno
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 3 ataques rápidos.
Depois de usar sua Habilidade Elemental "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas", pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

99.0%

Dano do 2° Golpe

82.9%

Dano do 3° Golpe

123.5%

Dano do Ataque Normal no Ar

167.7%

Dano de Ataque Carregado

48.4% x3

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

50.0

Dano Durante a Queda

74.6%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

149%/186%

Caçador de Dossel: Montando nas Alturas
Habilidade Elemental
Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos.
Quando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%.
Pode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho.

Bênção do Espírito da Noite: Kinich

A Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo.
Nesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável:
  • Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental.
  • Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental "Canhão Perfurador Giratório": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite. Quando mantém pressionado "Canhão Perfurador Giratório", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo.
  • Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego.
    Se a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.

    "Tudo tem um custo. Sugiro você fazer uma oferta aceitável... O quê? Não, eu não aceito prestações."

Nv.

Dano do Disparo Circular

57.3%×2

Dano do Canhão Perfurador Giratório

687.4%

Limite de Pontos de Espírito da Noite

20.0

Tempo de Recarga

18.0s

Saúdem o Poderoso Dragão Soberano
Supremo
Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite.
Ao lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.

"Isso mesmo! Você está perante o Dragão Soberano K'uhul Ajaw! Se aproxime, se ajoelhe e beije meus pés!"

Nv.

Dano de Habilidade

134.0%

Dano da Respiração Draconiana

120.7%

Duração

15.0s

Tempo de Recarga

18.0s

Energia Elemental

70

Talentos Passivos

Preço da Desolação
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, os oponentes atingidos pela Habilidade Elemental de Kinich entrarão no estado Desolação, e quando sofrerem Dano de Queimaduras ou Germinação, regenerarão 7 pontos de Espírito da Noite para ele. Os pontos de Espírito da Noite podem ser ganhos dessa forma uma vez a cada 0.8s. O estado de Desolação persistirá até que essa instância do estado Bênção do Espírito da Noite de Kinich acabe.
Contrato do Espírito Flamejante
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, todos os acúmulos serão consumidos, com cada um aumentando o Dano causado pelo disparo do Canhão em 320% do ATQ de Kinich.
Presente do Reino da Noite: Pagamento Completo
Quando Kinich está no ar logo após o golpe no ar de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, pode consumir 10 de Flogisto para fazer outro balanço no ar.
Quando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias:
  • Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move.
  • Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo.
  • Caso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender.
    Sua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

    Quando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" será convertido em "Mimésis Yumkassauro", que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" entrar em Recarga.
Emissário Veloz
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis aumentará a Veloc. Mov. dos membros da equipe em 15% por 10s. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.

Constelação

Bico de Papagaio
Nv. de Constelação 1
Após Kinich aterrissar do balanço de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, sua Veloc. Mov. aumentará em 30% por 6s.
Além disso, o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório é aumentado em 100%.
Palma do Tigre Estelar
Nv. de Constelação 2
Quando a Habilidade Elemental de Kinich atinge os oponentes, ela reduzirá a RES Dendro deles em 30% por 6s.
Além disso, o primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%.
Garras de Protodilo
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível do Caçador de Dossel: Montando nas Alturas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Pena de Beija-flor
Nv. de Constelação 4
Quando estiver sob a Bênção do Espírito da Noite, Kinich restaurará 5 de Energia após usar seu Disparo Circular ou após disparar o Canhão Perfurador Giratório. A regeneração de Energia pode acontecer dessa maneira uma vez a cada 2.8s.
Além disso, o Dano causado por Saúdem o Poderoso Dragão Soberano é aumentado em 70%.
Cauda de Macaco Uivador
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível de Saúdem o Poderoso Dragão Soberano em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Forma da Besta Auspiciosa
Nv. de Constelação 6
Quando o Canhão Perfurador Giratório atinge um inimigo, ricocheteia entre inimigos uma vez, causando Dano Dendro equivalente a 700% do ATQ de Kinich.
Se esse Canhão Perfurador Giratório desencadear o efeito de fortalecimento do Canhão Perfurador Giratório do Talento Passivo "Contrato do Espírito Flamejante" ou da Constelação "Palma do Tigre Estelar" , o ataque ricocheteador obterá o efeito de fortalecimento descrito acima.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Presa Juvenil

1

Lasca de Esmeralda Nagadus

3

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Presa Juvenil

2

Fogorromã Madura

3

Fragmento de Esmeralda Nagadus

10

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Presa Veterana

4

Fogorromã Madura

6

Fragmento de Esmeralda Nagadus

20

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Presa Veterana

8

Fogorromã Madura

3

Pedaço de Esmeralda Nagadus

30

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Presa Tirana

12

Fogorromã Madura

6

Pedaço de Esmeralda Nagadus

45

Suculenta de Garra Sauriana

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Presa Tirana

20

Fogorromã Madura

6

Gema de Esmeralda Nagadus

60

Suculenta de Garra Sauriana

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Presa Juvenil

3

Ensinamentos da Ignição

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Presa Veterana

2

Guia da Ignição

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Presa Veterana

4

Guia da Ignição

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Presa Veterana

6

Guia da Ignição

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Presa Veterana

9

Guia da Ignição

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Presa Tirana

1

Veredito Negado

4

Filosofia da Ignição

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Presa Tirana

1

Veredito Negado

6

Filosofia da Ignição

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Presa Tirana

2

Veredito Negado

12

Filosofia da Ignição

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Presa Tirana

2

Veredito Negado

16

Filosofia da Ignição

1

Coroa da Sabedoria

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