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Mavuika

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Espadão

Pyro

Huitztlan

A líder de Natlan que herdou o Nome Antigo de "Kiongozi". Ela fez um voto para iluminar o futuro da nação da guerra com a Chama Sagrada.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

12552

DEF Básica

792

ATQ Básico

359

Dano Crítico

38.4%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Chamas Tecem a Vida
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes rápidos.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

80.0%

Dano do 2° Golpe

36.5% x2

Dano do 3° Golpe

33.2% x3

Dano do 4° Golpe

116.2%

Dano de Ataque Carregado

194%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

50.0

Dano Durante a Queda

74.6%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

149%/186%

Momento do Nome
Habilidade Elemental
Clamando a sua autoridade sobre o "conflito", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.
Depois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Armamentos Flamejantes

Lança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.

Pressionar

"Libertação do Nome Divino": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.

Manter pressionado

"Libertação do Nome Antigo": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.

Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.

Bênção do Espírito da Noite: Mavuika

Consome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.

Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:
"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?"

Nv.

Dano de Habilidade

74.4%

Dano dos Anéis das Chamas Esplendorosas

128.0%

Intervalo de ataque dos Anéis das Chamas Esplendorosas

2.0s

Dano do 1º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto

57.3%

Dano do 2º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto

59.1%

Dano do 3º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto

70.0%

Dano do 4º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto

69.7%

Dano do 5º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto

91.0%

Dano de investida da Ignimoto

80.8%

Dano de Loop de Ataque Carregado da Ignimoto

98.9%

Dano Final de Ataque Carregado da Ignimoto

137.6%

Dano de ataque contra o chão da Ignimoto

160.0%

Limite de Pontos de Espírito da Noite

80

Tempo de Recarga

15.0s

Hora de Queimar os Céus
Supremo
Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.

O Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.


Espírito Lutador

Quando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.
Mavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:
  • Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.
  • Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.
Depois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.

Cadinho da Vida e da Morte

Na sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.
O estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.

"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos."

Nv.

Dano de Habilidade

444.8%

Duração do Cadinho da Vida e da Morte

7.0s

Aumento de Dano de Golpe Solar

Cada ponto de Espírito Lutador/1.6% do ATQ

Aumento de Dano do Ataque Normal da Ignimoto

Cada ponto de Espírito Lutador/0.26% do ATQ

Aumento de Dano do Ataque Carregado da Ignimoto

Cada ponto de Espírito Lutador/0.52% do ATQ

Tempo de Recarga

18.0s

Limite de Espírito Lutador

200

Talentos Passivos

Presente das Flores Flamejantes
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 30% por 10s.
"Kiongozi"
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Depois de lançar o Supremo Hora de Queimar os Céus, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador, aumenta o Dano do personagem ativo da equipe para cada ponto de Espírito Lutador em 0.2%. É possível aumentar o Dano do personagem ativo em até 40% dessa forma. Esse efeito dura 20s, e ele gradativamente reduzirá até chegar a 0.
Presente do Reino da Noite: Modo de Exaustão
Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto.
Enquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe.
Luz Dispersadora da Escuridão
Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%.

Constelação

Explicação do Lorde da Noite
Nv. de Constelação 1
Aumenta o limite máximo de pontos de Espírito da Noite de Mavuika para 120, e aumenta a taxa de obtenção de Espírito Lutador em 25%.
Além disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s.
O Preço das Cinzas
Nv. de Constelação 2
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o ATQ Básico de Mavuika em 200 pontos, e obtém os seguintes efeitos de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes:
  • Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%.
  • Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo Hora de Queimar os Céus de Mavuika, o aumento é equivalente a 60%/90%/120% do ATQ de Mavuika.
Sol em Chamas
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível de Hora de Queimar os Céus em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Percepção da Líder
Nv. de Constelação 4
Aumenta o efeito obtido do Talento Passivo "Kiongozi":
O efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo Kiongozi não diminuirá com o tempo, e obtém 10% de Bônus de Dano adicional.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Kiongozi".
Significado da Verdade
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Momento do Nome em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Libertação da Pessoa Nomeada
Nv. de Constelação 6
Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental Momento do Nome são fortalecidos:
  • Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
  • Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20% e causando 500% do ATQ de Mavuika como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite a cada 3s contra os inimigos próximos. As habilidades de locomoção no terreno de Mavuika também serão melhoradas.
Além disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Apito de Madeira do Sentinela

1

Lasca de Ágata Agnidus

3

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Apito de Madeira do Sentinela

2

Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada

3

Fragmento de Ágata Agnidus

10

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Apito de Metal do Guerreiro

4

Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada

6

Fragmento de Ágata Agnidus

20

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Apito de Metal do Guerreiro

8

Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada

3

Pedaço de Ágata Agnidus

30

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

12

Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada

6

Pedaço de Ágata Agnidus

45

Flor Púrpura Definhada

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

20

Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada

6

Gema de Ágata Agnidus

60

Flor Púrpura Definhada

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Apito de Madeira do Sentinela

3

Ensinamentos da Disputa

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Apito de Metal do Guerreiro

2

Guia da Disputa

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Apito de Metal do Guerreiro

4

Guia da Disputa

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Apito de Metal do Guerreiro

6

Guia da Disputa

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Apito de Metal do Guerreiro

9

Guia da Disputa

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Chifre Erodido

4

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Chifre Erodido

6

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Chifre Erodido

12

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Chifre Erodido

16

Filosofia da Disputa

1

Coroa da Sabedoria

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