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Mualani

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Catalisador

Hydro

Meztli

Uma guia renomada em Natlan, proprietária de uma loja de esportes aquáticos e especialista em todas as formas de pegar onda.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

15185

DEF Básica

570

ATQ Básico

182

Taxa Crítica

19.2%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Tratamento Esfriante
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 3 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma Bola d'Água no ar que causa Dano Hydro em AdE ao cair no chão.

Ataque Imersivo

Reunindo o poder do Hydro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.

Nv.

Dano do 1° Golpe

51.4%

Dano do 2° Golpe

44.6%

Dano do 3° Golpe

70.0%

Dano de Ataque Carregado

143%

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

50.0

Dano Durante a Queda

56.8%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

114%/142%

Tubarão Surfista das Ondas
Habilidade Elemental
Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora.
Depois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Mualani

Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características:
  • Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido.
  • Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando Dano Hydro com alinhamento de Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
  • Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica "Marcado como Presa" neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s.

Impulso da Onda e Marcado como Presa

Quando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, uma Mordida do Tubarão será convertida em Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo.
Quando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será reduzido, alcançando até 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.

Primeiro, Tubarão é um tubarão de água doce, bem como uma prancha. Segundo, ele não precisa comer, mas com certeza vai morder.

Nv.

Dano Básico da Mordida do Tubarão

8.68% da Vida Máxima

Aumento de Dano do Impulso da Onda

4.34% da Vida Máxima/Acúmulo

Aumento Adicional do Dano da Mordida do Tubarão Gigante

21.70% da Vida Máxima

Recarga da Mordida do Tubarão

1.8s

Limite de Pontos de Espírito da Noite

60.0

Tempo de Recarga

6.0s

Disparo da Tempestade Explosiva
Supremo
Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando Dano Hydro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.

Mualani nomeou eles como Mísseis de Tubarão por causa da combinação de água e fogo, deixando o nome mais parecido com fontes termais.

Nv.

Dano de Habilidade

58.4% da Vida Máxima

Tempo de Recarga

15.0s

Energia Elemental

60

Talentos Passivos

Flutuador de Água Doce Antitérmico
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando a Mordida do Tubarão atinge um oponente, ela gerará um Flutuador nas proximidades. Mualani restaurará 20 pontos de Espírito da Noite quando ela pegar um Flutuador. Apenas 2 Flutuadores podem ser criados dessa maneira durante um estado da Bênção do Espírito da Noite.
Melhor Guia de Natlan
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Depois que um membro próximo da equipe ativa uma Explosão do Espírito da Noite, Mualani ganha 1 acúmulo de Façanhas da Surfista que dura 20s. Máximo de 3 acúmulos. Quando ela usa Disparo da Tempestade Explosiva, Mualani remove todos os acúmulos e aumenta o Dano causado por Disparo da Tempestade Explosiva em 15%/30%/45% de sua Vida Máxima.
Presente do Reino da Noite: Na Cresta e Fundo das Ondas
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Mualani acabam, ela pode trocar para consumir Flogisto e manter sua Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Mualani. Quando o personagem ativo estiver correndo, nadando ou em um modo de movimento causado por certos Talentos, ou estiver em uma certa altura no ar, o seguinte efeito será desencadeado quando trocar para Mualani: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite e ganhará 40 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode desencadear essa Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

Além disso, quando estiver em Natlan, Mualani consumirá 75% a menos de pontos de Espírito da Noite ou de Flogisto ao se mover na água e em Flogisto Líquido durante Bênção do Espírito da Noite, e consumirá 35% a menos de pontos de Espírito da Noite enquanto estiver fazendo o mesmo fora de Natlan.
O Truque é Continuar Sorrindo
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 15 de Flogisto. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.

Constelação

O "Meztli" Relaxado...
Nv. de Constelação 1
Depois de entrar na Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado pela primeira vez que fizer Mordida do Tubarão Gigante e desencadear Míssil Tubarão. O valor do aumento de Dano é baseado em 66% da Vida Máxima de Mualani. Esse aumento de Dano está sujeito às regras de redução de Dano de Tubarão Surfista das Ondas.
Além disso, quando não estiver em combate, reduz o consumo de pontos de Espírito da Noite e Flogisto do estado Bênção do Espírito da Noite em 30%.
Mualani, Força Total!
Nv. de Constelação 2
Ao entrar em Bênção do Espírito da Noite, Mualani obtém 2 acúmulos de Impulso da Onda de Tubarão Surfista das Ondas. Quando Mualani obtém um Flutuador, obtém 1 acúmulo de Impulso da Onda.
Além disso, quando Mualani obter 2 Flutuadores em uma instância de Bênção do Espírito da Noite, regenerará 12 pontos de Espírito da Noite em 2s. Esse efeito requer que o Talento Passivo "Flutuador de Água Doce Antitérmico" esteja desbloqueado.
Surfando nos Mares Alegres
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível da Tubarão Surfista das Ondas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Tubarãozinho Come Flutuadorzinho
Nv. de Constelação 4
Mualani regenera 8 de Energia Elemental ao obter um Flutuador. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Flutuador de Água Doce Antitérmico".
Além disso, Disparo da Tempestade Explosiva causa 75% a mais de Dano.
Mesmo Modelo de Prancha com Desconto!
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível da Disparo da Tempestade Explosiva em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Espírito do Povo das Termas
Nv. de Constelação 6
Remove o limite original do efeito de aumento de Dano da Constelação "O 'Meztli' Relaxado..." só podia ser desencadeado uma vez por estado de Bênção do Espírito da Noite.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Apito de Madeira do Sentinela

1

Lasca de Lazurita Varunada

3

Guelra da Espuma

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Apito de Madeira do Sentinela

2

Marca da Bênção Vinculadora

3

Fragmento de Lazurita Varunada

10

Guelra da Espuma

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Apito de Metal do Guerreiro

4

Marca da Bênção Vinculadora

6

Fragmento de Lazurita Varunada

20

Guelra da Espuma

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Apito de Metal do Guerreiro

8

Marca da Bênção Vinculadora

3

Pedaço de Lazurita Varunada

30

Guelra da Espuma

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

12

Marca da Bênção Vinculadora

6

Pedaço de Lazurita Varunada

45

Guelra da Espuma

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

20

Marca da Bênção Vinculadora

6

Gema de Lazurita Varunada

60

Guelra da Espuma

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Apito de Madeira do Sentinela

3

Ensinamentos da Disputa

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Apito de Metal do Guerreiro

2

Guia da Disputa

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Apito de Metal do Guerreiro

4

Guia da Disputa

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Apito de Metal do Guerreiro

6

Guia da Disputa

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Apito de Metal do Guerreiro

9

Guia da Disputa

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Massa Sem Luz

4

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

1

Massa Sem Luz

6

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Massa Sem Luz

12

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana

2

Massa Sem Luz

16

Filosofia da Disputa

1

Coroa da Sabedoria

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