Ororon
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Arco
Electro
Mictlan
Um jovem vindo dos Mestres do Vento Noturno, mas que vive nos campos com milhares de criaturas vivas.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
9244
DEF Básica
587
ATQ Básico
244
ATQ%
24%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 3 disparos consecutivos com o arco.Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.Enquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar muito Dano Electro.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
50.6%
Dano do 2° Golpe
44.4%
Dano do 3° Golpe
69.8%
Disparo com Mira
43.9%
Disparo com Mira com Energização Completa
124%
Dano Durante a Queda
56.8%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
114%/142%
Quando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.
Quando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.
"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente".
Nv.
Dano do Orbe Espiritual Noturno
197.6%
Tempo de Recarga
15.0s
Super Olho Espiritual
Nv.
Dano do Ritual Secreto
174.4%
Dano de Colisão da Onda de Som
33.2%
Duração
9.0s
Tempo de Recarga
15.0s
Energia Elemental
60
Talentos Passivos
O máximo de pontos de Espírito da Noite que Ororon pode ter é 80.
Além disso, quando inimigos próximos receberem dano da reação Eletricamente Carregado ou outros personagens próximos da equipe causarem dano com alinhamento Espírito da Noite, se Ororon possuir pelo menos 10 pontos de Espírito da Noite, ele consumirá 10 pontos e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite, ativando o efeito "Super Exibição": com base em 160% do ATQ de Ororon, causará Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a até 4 inimigos ao redor. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 1.8s.
Bênção do Espírito da Noite: Ororon
O estado de Bênção do Espírito da Noite de Ororon dura até 6s.Marca do Olhar
Quando o personagem ativo próximo da equipe causa atingir um inimigo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, regenerará 3 de Energia Elemental para esse personagem. Se Ororon não for o personagem ativo, regenerará 3 de Energia Elemental para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo, e pode ser desencadeado até 3 vezes por duração.Além disso, ao manter pressionado para mirar, Ororon entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Ororon poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.
Além disso, ao manter pressionado para saltar, Ororon consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Ororon priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.
Quando estiver no ar, Ororon pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira.
Não acumula com outros Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.
Constelação
Além disso, quando o Orbe Espiritual Noturno atinge um inimigo, aplica o efeito "Noite Escura" nesse inimigo por 12s. Aumenta em 50% o Dano causado por Super Exibição do Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna" contra o inimigo que está afetado pelo efeito Noite Escura. Esse efeito requer que o Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.
Super Percepção Espiritual
Obtém 8% de Bônus de Dano Electro.Na duração, cada inimigo adicional que o Supremo Ecos Sombrios ou Super Olho Espiritual atingirem aumentam o Bônus de Dano Electro de Ororon em mais 8%. É possível obter até 32% de Bônus de Dano Electro dessa forma.
O nível máximo de elevação é 15.
Além disso, depois de lançar Ecos Sombrios, regenera 8 de Energia Elemental para Ororon.
O nível máximo de elevação é 15.
Além disso, ao lançar o Supremo Ecos Sombrios, desencadeará um efeito igual a Super Exibição, causando 200% do Dano original.
Esse efeito precisa que o Talento Passivo "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Presa Juvenil
1
Lasca de Ametista Vajrada
3
Cogumelo Brilhante
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Presa Juvenil
2
Marca da Bênção Vinculadora
3
Fragmento de Ametista Vajrada
10
Cogumelo Brilhante
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Presa Veterana
4
Marca da Bênção Vinculadora
6
Fragmento de Ametista Vajrada
20
Cogumelo Brilhante
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Presa Veterana
8
Marca da Bênção Vinculadora
3
Pedaço de Ametista Vajrada
30
Cogumelo Brilhante
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Presa Tirana
12
Marca da Bênção Vinculadora
6
Pedaço de Ametista Vajrada
45
Cogumelo Brilhante
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Presa Tirana
20
Marca da Bênção Vinculadora
6
Gema de Ametista Vajrada
60
Cogumelo Brilhante
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Presa Juvenil
3
Ensinamentos da Ignição
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Presa Veterana
2
Guia da Ignição
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Presa Veterana
4
Guia da Ignição
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Presa Veterana
6
Guia da Ignição
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Presa Veterana
9
Guia da Ignição
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Presa Tirana
1
Fio de Seda Sem Luz
4
Filosofia da Ignição
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Presa Tirana
1
Fio de Seda Sem Luz
6
Filosofia da Ignição
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Presa Tirana
2
Fio de Seda Sem Luz
12
Filosofia da Ignição
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Presa Tirana
2
Fio de Seda Sem Luz
16
Filosofia da Ignição
1
Coroa da Sabedoria
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