Sayu
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Espadão
Anemo
Shiyuumatsu-Ban
Uma Ninja pertencente ao Shiyuumatsu-Ban que parece sempre estar cansada.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
11854
DEF Básica
745
ATQ Básico
244
Proficiência Elemental
96
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
72.2%
Dano do 2° Golpe
71.4%
Dano do 3° Golpe
43.4%+43.4%
Dano do 4° Golpe
98.1%
Dano de Loop de Ataque Carregado
62.5%
Dano Final de Ataque Carregado
113%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
40.0pts/s
Duração Máxima
5.0s
Dano Durante a Queda
74.6%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
149%/186%
Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE.
Pressionar
Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu.Manter pressionado
Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado.Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental.
Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga.
Absorção Elemental
Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.
Sayu pode usar essa habilidade com seus olhos fechados. Esta técnica foi originalmente criada para escapar, mas agora que ela tem uma Visão, pode também servir para dificultar a vida dos seus inimigos enquanto ela usa a habilidade.
Nv.
Dano de Roda Fuufuu
36.0%
Dano de Pressionar em Chute da Roda Fuufuu
158.4%
Dano ao Manter Pressionado Chute da Roda Fuufuu
217.6%
Dano Elemental Adicional da Roda Fuufuu
217.6%
Dano Elemental Adicional ao Manter Pressionado da Roda Fuufuu
76.2%
Duração Máxima por Manter Pressionado
10.0s
Tempo de Recarga
De 6.0 até 11.0s
Inflige Dano Anemo aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji.
Daruma Muji-Muji
Em intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor:- Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo Dano Anemo;
- Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.
Nv.
Dano de Ativação da Habilidade
117%
Cura da Ativação da Habilidade
92.2% ATQ+577
Dano de Daruma Muji-Muji
52%
Cura de Daruma Muji-Muji
79.9%ATQ+500
Duração
12.0s
Tempo de Recarga
20.0s
Energia Elemental
80
Talentos Passivos
Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s.
Quando um personagem é curado, outros personagens próximos a ele e em combate recuperam uma quantidade de Vida de 20% do que foi recuperado pelo primeiro personagem.
Aumenta a área de Danos durante o ataque contra inimigos.
Cheque a sub-categoria "Outros" da seção "Seres Vivos/Animais Selvagens" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.
Constelação
- Quando pressiona para lançar, o Dano causado por Chute da Roda Fuufuu aumenta 3.3%;
- A cada 0.5s no estado da Roda Fuufuu aumenta o Dano de Chute da Roda Fuufuu por 3.3%. O aumento máximo de Dano através deste método é 66%.
O nível máximo de elevação é 15.
Este efeito ocorre uma vez a cada 2s.
O nível máximo de elevação é 15.
- Aumenta o dano causado pelos Ataques de Muji-Muji Daruma em 0.2% de ATQ. Um máximo de 400% de ATQ pode ser obtido através desse método;
- A quantidade de HP restaurada por Muji-Muji Daruma é aumentada em 3. Um máximo de 6000 HP pode ser restaurado dessa forma.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Néctar da Flor Gigante
1
Lasca de Turquesa Vayuda
3
Medula de Cristal
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Néctar da Flor Gigante
2
Núcleo de Marionete
3
Fragmento de Turquesa Vayuda
10
Medula de Cristal
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Néctar Brilhante
4
Núcleo de Marionete
6
Fragmento de Turquesa Vayuda
20
Medula de Cristal
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Néctar Brilhante
8
Núcleo de Marionete
3
Pedaço de Turquesa Vayuda
30
Medula de Cristal
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Néctar Elemental
12
Núcleo de Marionete
6
Pedaço de Turquesa Vayuda
45
Medula de Cristal
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Néctar Elemental
20
Núcleo de Marionete
6
Gema de Turquesa Vayuda
60
Medula de Cristal
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Néctar da Flor Gigante
3
Ensinamentos da Luz Celeste
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Néctar Brilhante
2
Guia da Luz Celeste
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Néctar Brilhante
4
Guia da Luz Celeste
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Néctar Brilhante
6
Guia da Luz Celeste
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Néctar Brilhante
9
Guia da Luz Celeste
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Néctar Elemental
1
Escama Dourada
4
Filosofia da Luz Celeste
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Néctar Elemental
1
Escama Dourada
6
Filosofia da Luz Celeste
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Néctar Elemental
2
Escama Dourada
12
Filosofia da Luz Celeste
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Néctar Elemental
2
Escama Dourada
16
Filosofia da Luz Celeste
1
Coroa da Sabedoria
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