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Sigewinne

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Arco

Hydro

Fortaleza Meropide

Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide. Ela cuida igualmente de todo presidiário da prisão submarina.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

13348

DEF Básica

500

ATQ Básico

193

Vida%

28.8%

Talentos Ativos

Ataque Normal: Tratamento Direcionado
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.

Ataque Carregado

Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.
Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.

Ataque Imersivo

Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.

Nv.

Dano do 1° Golpe

52.6%

Dano do 2° Golpe

51.1%

Dano do 3° Golpe

78.3%

Disparo com Mira

43.9%

Disparo com Mira com Energização Completa

124.0%

Dano das Pequenas Bolhas de Compaixão

24.8%

Dano Durante a Queda

56.8%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

113.6%/141.9%

Terapia de Água Saltitante
Habilidade Elemental
Estoura uma Bolha Revigorante que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.
Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.
Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.
Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.
Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.

Manter Pressionado

Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!
A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.
Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.

Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.
Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.

Arkhe: Ousia

Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.

"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...

Nv.

Dano da Bolha Revigorante

2.28% da Vida Máxima

Cura da Bolha Revigorante

2.80% da Vida Máxima + 270

Cura do Ricochete Final

50.0% da Vida Máxima

Dano da Lâmina da Fluidez

0.68% da Vida Máxima

Intervalo de Lâmina da Fluidez

10.0s

Recarga

18.0s

Injeção Super Saturada
Supremo
Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Sigewinne.
Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.

"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"

Nv.

Dano de Habilidade

11.8% da Vida Máxima

Duração

2.5s

Tempo de Recarga

18.0s

Energia Elemental

70

Talentos Passivos

Requer Descanso Apropriado
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
Dose Urgente
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

Constelação

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"
Nv. de Constelação 1
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"
Nv. de Constelação 2
Ao usar Terapia de Água Saltitantee Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"
Nv. de Constelação 4
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"
Nv. de Constelação 5
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"
Nv. de Constelação 6
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Pérola Transoceânica

1

Lasca de Lazurita Varunada

3

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Pérola Transoceânica

2

Água Que Falhou de Transcender

3

Fragmento de Lazurita Varunada

10

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Pedaço Transoceânico

4

Água Que Falhou de Transcender

6

Fragmento de Lazurita Varunada

20

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Pedaço Transoceânico

8

Água Que Falhou de Transcender

3

Pedaço de Lazurita Varunada

30

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Cristal Caleidoscópico

12

Água Que Falhou de Transcender

6

Pedaço de Lazurita Varunada

45

Flor Rociomarinha

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Cristal Caleidoscópico

20

Água Que Falhou de Transcender

6

Gema de Lazurita Varunada

60

Flor Rociomarinha

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Pérola Transoceânica

3

Ensinamentos da Igualdade

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Pedaço Transoceânico

2

Guia da Igualdade

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Pedaço Transoceânico

4

Guia da Igualdade

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Pedaço Transoceânico

6

Guia da Igualdade

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Pedaço Transoceânico

9

Guia da Igualdade

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Cristal Caleidoscópico

1

Olho do Vórtice Sem Luz

4

Filosofia da Igualdade

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Cristal Caleidoscópico

1

Olho do Vórtice Sem Luz

6

Filosofia da Igualdade

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Cristal Caleidoscópico

2

Olho do Vórtice Sem Luz

12

Filosofia da Igualdade

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Cristal Caleidoscópico

2

Olho do Vórtice Sem Luz

16

Filosofia da Igualdade

1

Coroa da Sabedoria

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