Sigewinne
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Arco
Hydro
Fortaleza Meropide
Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide. Ela cuida igualmente de todo presidiário da prisão submarina.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
13348
DEF Básica
500
ATQ Básico
193
Vida%
28.8%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.Nv.
Dano do 1° Golpe
52.6%
Dano do 2° Golpe
51.1%
Dano do 3° Golpe
78.3%
Disparo com Mira
43.9%
Disparo com Mira com Energização Completa
124.0%
Dano das Pequenas Bolhas de Compaixão
24.8%
Dano Durante a Queda
56.8%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
113.6%/141.9%
Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.
Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.
Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.
Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.
Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.
Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.
Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.
Arkhe: Ousia
Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne."O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Nv.
Dano da Bolha Revigorante
2.28% da Vida Máxima
Cura da Bolha Revigorante
2.80% da Vida Máxima + 270
Cura do Ricochete Final
50.0% da Vida Máxima
Dano da Lâmina da Fluidez
0.68% da Vida Máxima
Intervalo de Lâmina da Fluidez
10.0s
Recarga
18.0s
Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.
"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"
Nv.
Dano de Habilidade
11.8% da Vida Máxima
Duração
2.5s
Tempo de Recarga
18.0s
Energia Elemental
70
Talentos Passivos
Constelação
O Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
O nível máximo de elevação é 15.
O nível máximo de elevação é 15.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Pérola Transoceânica
1
Lasca de Lazurita Varunada
3
Flor Rociomarinha
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Pérola Transoceânica
2
Água Que Falhou de Transcender
3
Fragmento de Lazurita Varunada
10
Flor Rociomarinha
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Pedaço Transoceânico
4
Água Que Falhou de Transcender
6
Fragmento de Lazurita Varunada
20
Flor Rociomarinha
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Pedaço Transoceânico
8
Água Que Falhou de Transcender
3
Pedaço de Lazurita Varunada
30
Flor Rociomarinha
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Cristal Caleidoscópico
12
Água Que Falhou de Transcender
6
Pedaço de Lazurita Varunada
45
Flor Rociomarinha
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Cristal Caleidoscópico
20
Água Que Falhou de Transcender
6
Gema de Lazurita Varunada
60
Flor Rociomarinha
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Pérola Transoceânica
3
Ensinamentos da Igualdade
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Pedaço Transoceânico
2
Guia da Igualdade
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Pedaço Transoceânico
4
Guia da Igualdade
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Pedaço Transoceânico
6
Guia da Igualdade
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Pedaço Transoceânico
9
Guia da Igualdade
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Cristal Caleidoscópico
1
Olho do Vórtice Sem Luz
4
Filosofia da Igualdade
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Cristal Caleidoscópico
1
Olho do Vórtice Sem Luz
6
Filosofia da Igualdade
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Cristal Caleidoscópico
2
Olho do Vórtice Sem Luz
12
Filosofia da Igualdade
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Cristal Caleidoscópico
2
Olho do Vórtice Sem Luz
16
Filosofia da Igualdade
1
Coroa da Sabedoria
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