Skirk
Arma utilizada
Visão
Afiliação
Espada
Cryo
Calamidade Cósmica
Uma visitante que apareceu nas fendas do Abismo e no Mar Primordial. Essa guerreira solitária treinou Tartaglia em artes marciais.
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Estatísticas
Nv.
Vida Básica
12417
DEF Básica
806
ATQ Básico
359
Dano Crítico
38.4%
Talentos Ativos
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a espada.Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para brandir uma lâmina cristalina, infligindo Dano em seu trajeto contra os inimigos.Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.Nv.
Dano do 1° Golpe
54.5%
Dano do 2° Golpe
49.8%
Dano do 3° Golpe
32.4%+32.4%
Dano do 4° Golpe
60.8%
Dano do 5° Golpe
82.9%
Dano de Ataque Carregado
66.8%*2
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
20.0
Dano Durante a Queda
63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
128%/160%
Pressionar
Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e alterna para o modo Lampejo de Sete Fases.Manter pressionado
Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.Durante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.
Nv.
Dano do 1° Golpe
132.8%
Dano do 2° Golpe
119.8%
Dano do 3° Golpe
75.7%+75.7%
Dano do 4° Golpe
80.5%+80.5%
Dano do 5° Golpe
196.6%
Dano do Ataque Carregado
44.5%*3
Consumo de Stamina de Ataque Carregado
20.0
Dano Durante a Queda
63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
128%/160%
Duração do modo Lampejo de Sete Fases
12.5s
Máximo de Sutileza da Serpente
100.0
Tempo de Recarga
8.0s
Quando Skirk tiver pelo menos 50 de Sutileza da Serpente, ela poderá consumir toda a sua Sutileza da Serpente para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam Dano Cryo em uma AdE. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de Sutileza da Serpente acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.
Quando Skirk estiver no modo Lampejo de Sete Fases, o Supremo "Arte Apodrecida: Obliteração" será substituído por "Devastação: Obliteração".
Devastação: Obliteração
Um Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.Após usá-lo, Skirk obterá o efeito "Tudo Há de Murchar", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento Passivo Razão Além da Razão, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.
Enquanto "Tudo Há de Murchar" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.
Esse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.
Nv.
Dano do Corte
122.8% ×5
Dano do Corte Final
204.6%
Bônus da Sutileza da Serpente
19.32% de ATQ por ponto
Bônus de Dano por absorver 0/1/2/3 Fenda(s) do Vazio
3.5%/6.6%/8.8%/11.0%
Tempo de Recarga
15.0s
Talentos Passivos
Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
- Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.
- Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
- Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar se mover rapidamente.
Cada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de "Encruzilhada da Morte" para Skirk dessa maneira.
Cada acúmulo de "Encruzilhada da Morte" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.
Constelação
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo Razão Além da Razão.
Ao usar seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, o Dano dessa instância do Supremo será aumentado ao considerar até 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Além disso, dentro de 12.5s após Skirk desencadear o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver em seu modo Lampejo de Sete Fases, seu ATQ é aumentado em 70%. Este efeito será cancelado ao sair do modo Lampejo de Sete Fases.
O nível máximo de elevação é 15.
É necessário desbloquear o Talento Passivo Retorno à Desolação primeiro.
O nível máximo de aprimoramento é 15.
É necessário desbloquear o Talento Passivo "Razão Além da Razão" primeiro.
Devastação: Corte
- Quando Skirk usa o Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, ela consumirá todos os acúmulos de Devastação: Corte para iniciar um ataque coordenado, em que cada acúmulo causará 750% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
- Quando usa Ataques Normais enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido quando o terceiro ou quinto golpe sequencial atingir um inimigo, lançando 3 ataques coordenados. Cada ataque coordenado causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
- Quando Skirk recebe Dano enquanto está no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido para reduzir essa instância de Dano em 80% e atacar inimigos próximos 3 vezes. Cada ataque causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
Materiais de Ascensão
Ascensão Fase 1
20,000 Mora
3
Engrenagem Transmissora
1
Lasca de Jade Shivada
3
Florgema Celeste
Ascensão Fase 2
40,000 Mora
15
Engrenagem Transmissora
2
Olhar Emaranhador
3
Fragmento de Jade Shivada
10
Florgema Celeste
Ascensão Fase 3
60,000 Mora
12
Engrenagem Reta
4
Olhar Emaranhador
6
Fragmento de Jade Shivada
20
Florgema Celeste
Ascensão Fase 4
80,000 Mora
18
Engrenagem Reta
8
Olhar Emaranhador
3
Pedaço de Jade Shivada
30
Florgema Celeste
Ascensão Fase 5
100,000 Mora
12
Engrenagem Dinâmica
12
Olhar Emaranhador
6
Pedaço de Jade Shivada
45
Florgema Celeste
Ascensão Fase 6
120,000 Mora
24
Engrenagem Dinâmica
20
Olhar Emaranhador
6
Gema de Jade Shivada
60
Florgema Celeste
Materias de Talento
Talento Nv. 2
12,500 Mora
6
Engrenagem Transmissora
3
Ensinamentos da Disputa
Talento Nv. 3
17,500 Mora
3
Engrenagem Reta
2
Guia da Disputa
Talento Nv. 4
25,000 Mora
4
Engrenagem Reta
4
Guia da Disputa
Talento Nv. 5
30,000 Mora
6
Engrenagem Reta
6
Guia da Disputa
Talento Nv. 6
37,500 Mora
9
Engrenagem Reta
9
Guia da Disputa
Talento Nv. 7
120,000 Mora
4
Engrenagem Dinâmica
1
Amostra Ascendida: Cavalo
4
Filosofia da Disputa
Talento Nv. 8
260,000 Mora
6
Engrenagem Dinâmica
1
Amostra Ascendida: Cavalo
6
Filosofia da Disputa
Talento Nv. 9
450,000 Mora
9
Engrenagem Dinâmica
2
Amostra Ascendida: Cavalo
12
Filosofia da Disputa
Talento Nv. 10
700,000 Mora
12
Engrenagem Dinâmica
2
Amostra Ascendida: Cavalo
16
Filosofia da Disputa
1
Coroa da Sabedoria
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