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Skirk

Arma utilizada

Visão

Afiliação

Espada

Cryo

Calamidade Cósmica

Uma visitante que apareceu nas fendas do Abismo e no Mar Primordial. Essa guerreira solitária treinou Tartaglia em artes marciais.

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Estatísticas

Nv.

Vida Básica

12417

DEF Básica

806

ATQ Básico

359

Dano Crítico

38.4%

Talentos Ativos

Devastação: Destruição
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza até 5 golpes com a espada.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para brandir uma lâmina cristalina, infligindo Dano em seu trajeto contra os inimigos.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nv.

Dano do 1° Golpe

54.5%

Dano do 2° Golpe

49.8%

Dano do 3° Golpe

32.4%+32.4%

Dano do 4° Golpe

60.8%

Dano do 5° Golpe

82.9%

Dano de Ataque Carregado

66.8%*2

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

20.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Devastação: Lampejo
Habilidade Elemental
Imita o estilo de combate do "Cavaleiro Abominável". Produz efeitos diferentes dependendo se você Pressionar ou Manter pressionado.

Pressionar

Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e alterna para o modo Lampejo de Sete Fases.

Manter pressionado

Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.
Durante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.

Nv.

Dano do 1° Golpe

132.8%

Dano do 2° Golpe

119.8%

Dano do 3° Golpe

75.7%+75.7%

Dano do 4° Golpe

80.5%+80.5%

Dano do 5° Golpe

196.6%

Dano do Ataque Carregado

44.5%*3

Consumo de Stamina de Ataque Carregado

20.0

Dano Durante a Queda

63.9%

Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude

128%/160%

Duração do modo Lampejo de Sete Fases

12.5s

Máximo de Sutileza da Serpente

100.0

Tempo de Recarga

8.0s

Arte Apodrecida: Obliteração
Supremo
O Supremo de Skirk não depende de Energia Elemental, mas sim de Sutileza da Serpente.
Quando Skirk tiver pelo menos 50 de Sutileza da Serpente, ela poderá consumir toda a sua Sutileza da Serpente para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam Dano Cryo em uma AdE. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de Sutileza da Serpente acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.

Quando Skirk estiver no modo Lampejo de Sete Fases, o Supremo "Arte Apodrecida: Obliteração" será substituído por "Devastação: Obliteração".

Devastação: Obliteração

Um Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.
Após usá-lo, Skirk obterá o efeito "Tudo Há de Murchar", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento Passivo Razão Além da Razão, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.
Enquanto "Tudo Há de Murchar" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.
Esse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.

Nv.

Dano do Corte

122.8% ×5

Dano do Corte Final

204.6%

Bônus da Sutileza da Serpente

19.32% de ATQ por ponto

Bônus de Dano por absorver 0/1/2/3 Fenda(s) do Vazio

3.5%/6.6%/8.8%/11.0%

Tempo de Recarga

15.0s

Talentos Passivos

Razão Além da Razão
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.1
Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.

Skirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
  • Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no modo Lampejo de Sete Fases.
  • Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
  • Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar se mover rapidamente.
Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.
Retorno à Desolação
Desbloqueia quando nível de Ascensão do personagem alcançar Nv.4
Quando membros próximos da equipe de Tipo Elemental Hydro atingirem um inimigo com um ataque Hydro, ou quando os outros personagens próximos da equipe de Tipo Elemental Cryo, exceto a própria Skirk, atingirem um inimigo com um ataque Cryo, Skirk receberá o efeito "Encruzilhada da Morte" por 20s. Máximo de 3 acúmulos, com a duração de cada acúmulo contada independentemente.
Cada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de "Encruzilhada da Morte" para Skirk dessa maneira.
Cada acúmulo de "Encruzilhada da Morte" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo Lampejo de Sete Fases em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.
Mentoria Mútua de Armamentos
Quando todos os membros da equipe forem de Tipo Elemental Hydro ou Cryo, e houver pelo menos 1 personagem Hydro e 1 personagem Cryo, o Nível da Habilidade Elemental dos membros da equipe será aumentado em 1.

Constelação

Queda Longínqua
Nv. de Constelação 1
Aprimora os efeitos do Talento Passivo Razão Além da Razão: Skirk invocará uma lâmina de cristal por cada Fenda do Vazio absorvida para atacar inimigos próximos, causando 500% de seu ATQ como Dano Cryo. Esse Dano é considerado como Dano de Ataque Carregado.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo Razão Além da Razão.
Ao Abismo
Nv. de Constelação 2
Após desencadear sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo, Skirk obterá 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Ao usar seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, o Dano dessa instância do Supremo será aumentado ao considerar até 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Além disso, dentro de 12.5s após Skirk desencadear o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver em seu modo Lampejo de Sete Fases, seu ATQ é aumentado em 70%. Este efeito será cancelado ao sair do modo Lampejo de Sete Fases.
Pecado Fortuito
Nv. de Constelação 3
Aumenta o nível do Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Fluxo Fraturado
Nv. de Constelação 4
Aprimora os efeitos do Talento Passivo Retorno à Desolação: Cada acúmulo de Encruzilhada da Morte também aumenta o ATQ da Skirk em 10%/20%/40%.
É necessário desbloquear o Talento Passivo Retorno à Desolação primeiro.
Portadora de Desejos
Nv. de Constelação 5
Aumenta o Nível da Habilidade Elemental Devastação: Lampejo em 3.
O nível máximo de aprimoramento é 15.
Para a Fonte
Nv. de Constelação 6
Cada Fenda do Vazio absorvida por Skirk através dos efeitos do Talento Passivo Razão Além da Razão concederá a ela 1 acúmulo de Devastação: Corte. Ela pode consumir esses acúmulos para iniciar ataques coordenados e reduzir o Dano recebido enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases. Esse efeito dura 15s, pode acumular até 3 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada separadamente.
É necessário desbloquear o Talento Passivo "Razão Além da Razão" primeiro.

Devastação: Corte

  • Quando Skirk usa o Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, ela consumirá todos os acúmulos de Devastação: Corte para iniciar um ataque coordenado, em que cada acúmulo causará 750% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
  • Quando usa Ataques Normais enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido quando o terceiro ou quinto golpe sequencial atingir um inimigo, lançando 3 ataques coordenados. Cada ataque coordenado causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
  • Quando Skirk recebe Dano enquanto está no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido para reduzir essa instância de Dano em 80% e atacar inimigos próximos 3 vezes. Cada ataque causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.

Materiais de Ascensão

Ascensão Fase 1

20,000 Mora

3

Engrenagem Transmissora

1

Lasca de Jade Shivada

3

Florgema Celeste

Ascensão Fase 2

40,000 Mora

15

Engrenagem Transmissora

2

Olhar Emaranhador

3

Fragmento de Jade Shivada

10

Florgema Celeste

Ascensão Fase 3

60,000 Mora

12

Engrenagem Reta

4

Olhar Emaranhador

6

Fragmento de Jade Shivada

20

Florgema Celeste

Ascensão Fase 4

80,000 Mora

18

Engrenagem Reta

8

Olhar Emaranhador

3

Pedaço de Jade Shivada

30

Florgema Celeste

Ascensão Fase 5

100,000 Mora

12

Engrenagem Dinâmica

12

Olhar Emaranhador

6

Pedaço de Jade Shivada

45

Florgema Celeste

Ascensão Fase 6

120,000 Mora

24

Engrenagem Dinâmica

20

Olhar Emaranhador

6

Gema de Jade Shivada

60

Florgema Celeste

Materias de Talento

Talento Nv. 2

12,500 Mora

6

Engrenagem Transmissora

3

Ensinamentos da Disputa

Talento Nv. 3

17,500 Mora

3

Engrenagem Reta

2

Guia da Disputa

Talento Nv. 4

25,000 Mora

4

Engrenagem Reta

4

Guia da Disputa

Talento Nv. 5

30,000 Mora

6

Engrenagem Reta

6

Guia da Disputa

Talento Nv. 6

37,500 Mora

9

Engrenagem Reta

9

Guia da Disputa

Talento Nv. 7

120,000 Mora

4

Engrenagem Dinâmica

1

Amostra Ascendida: Cavalo

4

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 8

260,000 Mora

6

Engrenagem Dinâmica

1

Amostra Ascendida: Cavalo

6

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 9

450,000 Mora

9

Engrenagem Dinâmica

2

Amostra Ascendida: Cavalo

12

Filosofia da Disputa

Talento Nv. 10

700,000 Mora

12

Engrenagem Dinâmica

2

Amostra Ascendida: Cavalo

16

Filosofia da Disputa

1

Coroa da Sabedoria

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