This website is supported by ads.
This website is supported by ads.
Type
สื่อเวท
ความชำนาญธาตุ
265
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
ตัวละครอื่นแต่ละตัวในทีมนอกจากผู้สวมใส่ จะมอบเอฟเฟกต์บัฟให้แก่ผู้สวมใส่ โดยขึ้นกับว่าเป็นธาตุชนิดเดียวกันหรือต่างชนิดกันกับผู้สวมใส่ หากเป็นธาตุชนิดเดียวกัน: ความชำนาญธาตุจะเพิ่มขึ้น 32 หน่วย; ธาตุต่างชนิดกัน: โบนัสความเสียหายธาตุที่เป็นชนิดธาตุของผู้สวมใส่ จะเพิ่มขึ้น 10% โดยที่เอฟเฟกต์บัฟแต่ละชนิดข้างต้น จะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น นอกจากนี้ ความชำนาญธาตุของตัวละครอื่นในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงจะเพิ่มขึ้น 40 หน่วย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้
Type
ดาบ
ความแรงคริ
44.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
ความแรงคริเพิ่มขึ้น 20%; เมื่อค่าบ่วงพันธะชีวันเพิ่มขึ้น ผู้สวมใส่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% โดยเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่ 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น
Type
ธนู
พลังโจมตี%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีขึ้น 12%; ในทุก 0.1 วินาที หลังจากปล่อยลูกธนูของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% และเพิ่มมากสุดถึง 5 ครั้ง
Type
ธนู
ความแรงคริ
88.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 16% และเมื่อมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ความเสียหายที่ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้สร้าง จะเพิ่มขึ้น 20% ไม่ว่าตัวละครนี้จะอยู่ในการต่อสู้ หรืออยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ก็ตาม
Type
ดาบ
โบนัสความเสียหายกายภาพ
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
เพิ่มพลังโจมตี 20%; ปลดปล่อยเมื่อ ได้รับความเสียหาย: จิตวิญญาณของวิหคตะวันตกที่ ชูธงแห่งการต่อต้านจะตื่นขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 100% ของพลังโจมตี และสร้างความเสียหายเป็น 200% ของพลังโจมตี แก่ศัตรูโดยรอบ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้น หนึ่งครั้งในทุก 15 วินาที
Type
ธนู
ความแรงคริ
66.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
ภายใน 12 วินาที หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 24% นอกจากนี้ เมื่อในทีมมีตัวละครที่มีประเภทของธาตุต่างจากผู้สวมใส่อย่างน้อย 1/2 ตัว ความเสียหายชาร์จโจมตีของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 20%/48% และความเสียหายของท่าไม้ตายจะเพิ่มขึ้น 10%/24%
Type
ดาบใหญ่
อัตราคริ
33.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
หลังจากที่สกิลธาตุถูกศัตรู พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 8 วินาที; หลังจากได้รับความเสียหาย พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 8 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์ทั้ง 2 ชนิด ข้างต้นจะยังคงเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ นอกจากนี้ ในขณะที่ไม่ได้รับการป้องกันจากโล่ พลังชีวิตสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 32%
Type
หอก
พลังโจมตี%
16.5%
พลังโจมตีพื้นฐาน
741
ได้รับโบนัสความเสียหายของธาตุทั้งหมด 12%; หลังจากใช้สกิลธาตุ จะได้รับ Consummation เป็นเวลา 20 วินาที ซึ่งจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3.2% ในทุก 1 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีนี้ จะสามารถซ้อนทับได้ 6 ครั้ง และเมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ เอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีของ Consummation จะเพิ่มเป็นสองเท่า
Type
สื่อเวท
อัตราคริ
22.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 16%; เมื่อค่าพลังชีวิตปัจจุบันเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 16% และความเสียหายที่เกิดจากการชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 14% เป็นเวลา 4 วินาที ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น ความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 8%
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
16.5%
พลังโจมตีพื้นฐาน
741
หลังจากตัวละครที่สวมใส่โจมตีพุ่งลงจากอากาศโดนศัตรู ความเสียหายโจมตีพุ่งลงจากอากาศของตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงจะเพิ่มขึ้น 28% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของตัวละครในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงโดนศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ตัวละครที่สวมใส่ 2.5 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.7 วินาที โดยจะยังคงสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้ แม้ผู้สวมใส่ที่อยู่ในทีมจะไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
หอก
อัตราคริ
22.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
เมื่อชาร์จโจมตีโดนศัตรู จะมอบบ่วงพันธะชีวันที่มีค่า 25% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 14 วินาที นอกจากนี้ เมื่อผู้สวมใส่มีบ่วงพันธะชีวัน จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12%; หากจำนวนบ่วงพันธะชีวันสูงกว่าหรือเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุด จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 24%
Type
ธนู
การฟื้นฟูพลังงาน
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
ส่วนหนึ่งของ Millennial Movement ที่ล่องลอยอยู่ในอากาศ ช่วยเพิ่มความชำนาญธาตุขึ้น 60 หน่วย; เมื่อตัวละครที่สวมใส่ใช้สกิลธาตุหรือท่าไม้ตายโจมตีถูกศัตรู ตัวละครจะได้รับ Sigil of Remembrance หนึ่งอัน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.2 วินาที และจะยังได้รับแม้ว่าตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้แล้วก็ตาม เมื่อครอบครอง Sigils of Remembrance ครบ 4 อัน จะใช้ Sigils of Remembrance ทั้งหมดเพื่อมอบเอฟเฟกต์ Millennial Movement: Farewell Song ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 12 วินาที: ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 100 หน่วย พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% และจะไม่สามารถรับ Sigils of Remembrance ได้อีกภายในเวลา 20 วินาที หลังจากเอฟเฟกต์บัฟนี้แสดงผล โดยที่ในบรรดาเอฟเฟกต์บัฟต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นโดย Millennial Movement นั้น เอฟเฟกต์บัฟที่เป็นประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
Type
หอก
การฟื้นฟูพลังงาน
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น โดยที่ระดับการเพิ่มจะเท่ากับ 28% ของส่วนที่เกินมาจาก 100% ของประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน โดยจะสามารถเพิ่มด้วยวิธีนี้ได้มากสุดถึง 80% และภายในเวลา 12 วินาที หลังจากปล่อยท่าไม้ตาย ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้น 30%
Type
สื่อเวท
พลังชีวิต%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
โบนัสการรักษาเพิ่มขึ้น 10%; โจมตีปกติสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ และภายใน 12 วินาที หลังจากใช้ท่าไม้ตาย เมื่อโจมตีปกติถูกศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 0.6 หน่วย โดยจะฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที
Type
ดาบใหญ่
อัตราคริ
11.0%
พลังโจมตีพื้นฐาน
741
หลังจากสกิลธาตุโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "Canopy's Favor" 1 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.5 วินาที; หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ หรือเบ่งบาน ผู้สวมใส่จะได้รับ Canopy's Favor 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 2 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ Canopy's Favor: ความเสียหายสกิลธาตุ และความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาต่อเนื่องแยกกัน
Type
ดาบ
ความชำนาญธาตุ
198
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
ส่วนหนึ่งของ Millennial Movement ที่ล่องลอยอยู่ในอากาศ ช่วยเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 10% เมื่อตัวละครที่สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะได้รับ Sigil of Rebellion 1 อัน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.5 วินาที และจะยังได้รับแม้ว่าตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้แล้วก็ตาม เมื่อครอบครอง Sigil of Rebellion ครบ 2 อัน จะใช้ Sigil of Rebellion ทั้งหมดเพื่อมอบเอฟเฟกต์ Millennial Movement: Song of Resistance ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 12 วินาที: ความเสียหายโจมตีปกติ ชาร์จโจมตี โจมตีพุ่งลงจากอากาศเพิ่มขึ้น 16%, พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% และจะไม่สามารถรับ Sigil of Rebellion ได้อีกภายในเวลา 20 วินาที หลังจากเอฟเฟกต์บัฟนี้แสดงผล โดยที่ในบรรดาเอฟเฟกต์บัฟต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นโดย Millennial Movement นั้น เอฟเฟกต์บัฟที่เป็นประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
Type
ดาบ
อัตราคริ
33.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
ได้รับโบนัสความเสียหายของธาตุทั้งหมด 12%; เมื่อตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงปล่อยสกิลธาตุ จะทำให้ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ได้รับเอฟเฟกต์ Wavespike 1 ชั้น โดยจะสามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น และเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.3 วินาที เมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ปล่อยสกิลธาตุ หากมีเอฟเฟกต์ Wavespike สะสมอยู่ จะใช้ Wavespike ที่มี เพื่อรับ Rippling Upheaval ซึ่งแต่ละชั้นของ Wavespike ที่ถูกใช้ไป จะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น 20% เป็นเวลา 8 วินาที
Type
ธนู
อัตราคริ
44.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
ได้รับโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมด 12% และหลังจากที่การชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ Tireless Hunt ซึ่งจะทำให้การชาร์จโจมตี สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่ม จะเท่ากับ 160% ของความชำนาญธาตุ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะหายไปเมื่อทำงานครบ 12 ครั้ง หรือหลังจากผ่านไป 10 วินาที โดยที่ทุก 12 วินาที จะได้รับ Tireless Hunt มากสุดหนึ่งครั้ง
Type
สื่อเวท
พลังชีวิต%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
ภายใน 3 วินาที หลังจากปล่อยท่าไม้ตาย หรือสร้างโล่ขึ้นมา จะเกิดเอฟเฟกต์ "Primordial Jade Regalia": ในทุก 2.5 วินาที จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 4.5 หน่วย และทุก 1,000 หน่วย ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้อาวุธนี้ จะทำให้โบนัสความเสียหายธาตุ ตามประเภทธาตุที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น 0.3% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุดถึง 12% และเมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ เอฟเฟกต์ "Primordial Jade Regalia" จะยังคงเกิดขึ้นได้
Type
สื่อเวท
ความแรงคริ
66.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เมื่อใช้สกิลธาตุ จะได้รับเอฟเฟกต์ Kagura Dance โดยจะทำให้สกิลธาตุของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 16 วินาที ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเมื่อมี 3 ชั้น ตัวละครดังกล่าวจะได้รับโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมด 12%
Type
ดาบ
พลังชีวิต%
66.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
ค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% และเมื่อสกิลธาตุถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Grand Hymn เป็นเวลา 20 วินาที: จะได้รับความชำนาญธาตุเพิ่ม 0.12% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ โดยที่ทุก 0.3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งเมื่อเอฟเฟกต์นี้ ซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น หรือเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของทั้ง 3 ชั้น ถูกรีเฟรช จะเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง 0.2% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ เป็นเวลา 20 วินาที
Type
ดาบ
ความแรงคริ
88.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
อัตราคริเพิ่มขึ้น 4%; หลังจากที่การโจมตีปกติ ทำให้เกิดความเสียหายธาตุ จะได้รับเอฟเฟกต์ "Foliar Incision": การโจมตีปกติ และสกิลธาตุสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มจะเท่ากับ 120% ของความชำนาญธาตุ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะหายไปหลังจากเกิดผลแล้ว 28 ครั้ง หรือหลังจากผ่านไป 12 วินาที และในทุก 12 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "Foliar Incision" มากสุดหนึ่งครั้ง
Type
สื่อเวท
อัตราคริ
33.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%; ในการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเสียหายธาตุ 8% ในทุก 4 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะมีมากสุด 4 ชั้น และจะเกิดขึ้นจนกว่าตัวละครจะหมดสติหรือออกจากการต่อสู้
Type
หอก
อัตราคริ
33.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 15%; หลังจากผู้สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้ให้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% โดยเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 8 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น; เมื่อซ้อนทับถึง 2 ชั้น หรือระยะเวลาต่อเนื่องของชั้นที่ 2 ถูกรีเฟรช จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 12 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 12 วินาที เอฟเฟกต์ 2 ชนิดข้างต้น จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 20% ภายในเวลา 8 วินาที หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย จะเพิ่มพลังโจมตี 4% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันมากสุด 5 ชั้น ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อได้รับการป้องกันจากโล่ พลังโจมตีของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100%
Type
ดาบ
ความแรงคริ
44.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
ได้รับโบนัสความเสียหายของธาตุทั้งหมด 12% และได้รับพลังของ "Mistsplitter's Emblem" โดยเมื่อครอบครอง Mistsplitter's Emblem 1/2/3 ชั้น จะได้รับโบนัสความเสียหายของธาตุตัวเอง 8/16/28% โดยที่ตัวละครจะได้รับ Mistsplitter's Emblem 1 ชั้น ในแต่ละสถานการณ์ต่อไปนี้: เมื่อการโจมตีปกติทำให้เกิดความเสียหายธาตุ (คงอยู่ 5 วินาที); เมื่อใช้ท่าไม้ตาย (คงอยู่ 10 วินาที); เมื่อพลังงานธาตุของตัวละครต่ำกว่า 100% (จะหายไปเมื่อพลังงานธาตุของตัวละครเต็ม) โดยช่วงเวลาคงอยู่ของ Mistsplitter's Emblem แต่ละชั้นจะถูกคิดแยกกัน
Type
ดาบ
พลังป้องกัน%
82.7%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
หลังจากการโจมตีปกติหรือโจมตีพุ่งลงจากอากาศโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "บทเพลงแห่งบุปผา": พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 8% และได้รับโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมด 10% เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น และเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับถึง 2 ชั้น หรือรีเฟรชระยะเวลาต่อเนื่องของชั้นที่ 2 ทุก 1,000 หน่วย ของพลังป้องกันของผู้สวมใส่ จะทำให้โบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดของตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเพิ่มขึ้น 8% เพิ่มได้สูงสุด 25.6% เป็นเวลา 15 วินาที
Type
ธนู
อัตราคริ
33.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
สกิลธาตุและท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12%; หลังจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Ashen Nightstar 1 ชั้น เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งเมื่อมีเอฟเฟกต์ Ashen Nightstar 1/2/3/4 ชั้น พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10/20/30/48% โดยที่ Ashen Nightstar ที่เกิดจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายนั้น จะมีช่วงเวลาคงอยู่ที่เป็นอิสระต่อกัน
Type
ดาบ
อัตราคริ
44.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
เพิ่มพลังชีวิต 20% นอกจากนี้ จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเป็น 1.2% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้
Type
หอก
อัตราคริ
22.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
เพิ่มพลังโจมตีขึ้น 3.2% เมื่อโจมตีถูกศัตรู เป็นเวลา 6 วินาที และมากสุดถึง 7 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 12% เมื่ออยู่ในสภาวะเต็มชั้น
Type
ดาบใหญ่
ความแรงคริ
88.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
เพิ่มพลังป้องกัน 28%; การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะเท่ากับ 40% ของพลังป้องกัน
Type
ธนู
พลังชีวิต%
66.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
ผู้สวมใส่จะได้รับเอฟเฟกต์ "กู้ชีพ" เมื่อมีเอฟเฟกต์กู้ชีพ 1/2/3 ชั้น พลังชีวิตสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 12%/24%/40% ผู้สวมใส่จะได้รับกู้ชีพเพิ่มเติม 1 ชั้น ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้: เมื่อปลดปล่อยสกิลธาตุ จะมีผล 25 วินาที; เมื่อค่าบ่วงพันธะชีวันเพิ่มขึ้น จะมีผล 25 วินาที; เมื่อทำการรักษา จะมีผล 20 วินาที จะยังคงใช้งานได้แม้ผู้ที่สวมใส่อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์กู้ชีพแต่ละชั้นจะคำนวณแยกกัน นอกจากนี้ เมื่ออยู่ในสถานะกู้ชีพ 3 ชั้น อัตราคริของท่าไม้ตายจะเพิ่มขึ้น 28% เอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อกู้ชีพไม่ถึง 3 ชั้น ภายใน 4 วินาที
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
33.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
โบนัสความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น 12%; เมื่อการโจมตีปกติถูกเป้าหมายจะมีโอกาส 50% ที่จะได้รับการสนับสนุนจากเบื้องบน โดยภายในเวลา 15 วินาที จะทำการโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเองและสร้างความเสียหายเท่ากับ 160% ของพลังโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที
Type
ดาบ
การฟื้นฟูพลังงาน
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
อัตราคริเพิ่มขึ้น 4%; เมื่อปลดปล่อยท่าไม้ตายจะได้รับ Skypiercing Might: ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%, ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น 10%, โจมตีปกติและชาร์จโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 20% ของพลังโจมตี เป็นเวลา 12 วินาที
Type
ธนู
อัตราคริ
22.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
เพิ่มความแรงคริขึ้น 20%; เมื่อการโจมตีโดนเป้าหมายจะมีโอกาส 60% ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพเป็น 125% ของพลังโจมตีให้แก่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตเล็ก ๆ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 4 วินาที
Type
ดาบใหญ่
การฟื้นฟูพลังงาน
36.8%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
เพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 8%; หลังจากที่ปล่อยท่าไม้ตาย: เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีโดนเป้าหมายจะสร้างใบมีดสุญญากาศขึ้นมาและสร้างความเสียหาย 80% ของพลังโจมตีให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางเป็นเวลา 20 วินาที หรือจนกว่าจะปล่อยใบมีดสุญญากาศถึง 8 ครั้ง
Type
หอก
การฟื้นฟูพลังงาน
36.8%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
อัตราคริเพิ่มขึ้น 8% และเพิ่มความเร็ว การโจมตีปกติ 12% เมื่อทำการโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู มีโอกาสสร้าง ใบมีดสุญญากาศ 50% และสร้างความเสียหาย เพิ่มเติมในพื้นที่วงแคบ 40% ของพลังโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้น หนึ่งครั้งในทุก 2 วินาที
Type
ดาบใหญ่
โบนัสความเสียหายกายภาพ
20.7%
พลังโจมตีพื้นฐาน
741
ส่วนหนึ่งของ Millennial Movement ที่ล่องลอยอยู่ในอากาศ ช่วยเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 16% เมื่อตัวละครที่สวมใส่โจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีศัตรู ตัวละครจะได้รับ Sigil of Whispers หนึ่งอัน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อครอบครอง Sigil of Whispers ครบ 4 อัน จะใช้ Sigil of Whispers ทั้งหมดเพื่อมอบเอฟเฟกต์ "Millennial Movement: Banner-Hymn" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 12 วินาที: ความเร็วในการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 12% พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% และจะไม่สามารถรับ Sigil of Whispers ได้อีกภายในเวลา 20 วินาที หลังจากเอฟเฟกต์บัฟนี้แสดงผล โดยที่ในบรรดาเอฟเฟกต์บัฟต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นโดย Millennial Movement นั้น เอฟเฟกต์บัฟที่เป็นประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
Type
ดาบ
ความแรงคริ
88.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
เมื่อพลังชีวิตของตัวละครที่สวมใส่เพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสียหายที่สกิลธาตุสร้างจะเพิ่มขึ้น 8% โดยเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้มากสุด 3 ครั้ง และเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.2 วินาที เมื่อพลังชีวิตของตัวละครอื่น ๆ ในทีมเพิ่มขึ้นหรือลดลง พลังชีวิตสูงสุดของตัวละครที่สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 14% โดยเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง และเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.2 วินาที เอฟเฟกต์ข้างต้นยังคงเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครที่สวมใส่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
หอก
ความแรงคริ
66.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มพลังชีวิต 20% นอกจากนี้ จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเป็น 0.8% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ และในตอนที่ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 1% ของพลังชีวิตสูงสุด
Type
หอก
อัตราคริ
44.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
ได้รับโบนัสพลังโจมตี 52% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ และเมื่อสกิลธาตุถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Dream of the Scarlet Sands เป็นเวลา 10 วินาที: ทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตี 28% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 20% ภายในเวลา 8 วินาที หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย จะเพิ่มพลังโจมตี 4% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันมากสุด 5 ชั้น ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อได้รับการป้องกันจากโล่ พลังโจมตีของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100%
Type
สื่อเวท
ความแรงคริ
88.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 20%; ภายใน 14 วินาที หลังจากปล่อยสกิลธาตุ จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ โดยเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที: ได้รับ "Scorching Summer" 4 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะทำให้การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้ง ในทุก 1.5 วินาที: หลังจากการโจมตีปกติโจมตีโดนศัตรู จะลบล้าง 1 ชั้น; เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้ง ในทุก 1.5 วินาที: หลังจากทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหยแก่ศัตรู จะเพิ่มขึ้น 1 ชั้น และเอฟเฟกต์ "Scorching Summer" ซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น
Type
ธนู
ความแรงคริ
66.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
ความเสียหายจากการชาร์จโจมตีเพิ่มขึ้น 16%; ตัวละครทุก 1 ตัว ในทีม ที่มีชนิดธาตุเหมือนกับผู้สวมใส่ (รวมผู้สวมใส่) จะทำให้ได้รับเอฟเฟกต์ Gimmick 1 ชั้น; ตัวละครทุก 1 ตัว ในทีม ที่มีชนิดธาตุต่างกับผู้สวมใส่ จะได้รับเอฟเฟกต์ Theatric 1 ชั้น เมื่อมีเอฟเฟกต์ Gimmick 1/2/3 ชั้น หรือมากกว่า พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 16%/32%/48%; เมื่อมีเอฟเฟกต์ Theatric 1/2/3 ชั้น หรือมากกว่า ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 4%/7%/10%
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 20% ภายในเวลา 8 วินาที หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย จะเพิ่มพลังโจมตี 4% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันมากสุด 5 ชั้น ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อได้รับการป้องกันจากโล่ พลังโจมตีของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100%
Type
ธนู
ความแรงคริ
66.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% และจะสามารถได้รับพลังของ "Thunder Emblem" โดยเมื่อครอบครอง Thunder Emblem 1/2/3 ชั้น ความเสียหายของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 12/24/40% โดยที่ตัวละครจะได้รับ Thunder Emblem 1 ชั้น ในแต่ละสถานการณ์ต่อไปนี้: เมื่อการโจมตีปกติทำให้เกิดความเสียหาย (คงอยู่ 5 วินาที); เมื่อใช้สกิลธาตุ (คงอยู่ 10 วินาที); เมื่อพลังงานธาตุของตัวละครต่ำกว่า 100% (จะหายไปเมื่อพลังงานธาตุของตัวละครเต็ม) โดยช่วงเวลาคงอยู่ของ Thunder Emblem แต่ละชั้นจะถูกคิดแยกกัน
Type
สื่อเวท
ความแรงคริ
88.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
ค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 16%; เมื่อค่าพลังชีวิตปัจจุบันเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสียหายที่เกิดจากการชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 14% เป็นเวลา 4 วินาที ซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที ซึ่งเมื่อซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น หรือเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของทั้ง 3 ชั้น ถูกรีเฟรช จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 8 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 12 วินาที
Type
สื่อเวท
ความแรงคริ
44.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
ความเร็วของการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 10%; ภายใน 14 วินาที หลังจากใช้สกิลธาตุ: ในทุก 1 วินาที การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 4.8%; ในช่วงเวลาดังกล่าวหลังจากที่การโจมตีปกติถูกศัตรู การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 9.6% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ ในทุก 0.3 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง และตลอดช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง ความเสียหายของการโจมตีปกติ จะสามารถเพิ่มด้วยวิธีที่กล่าวข้างต้นนี้ได้มากสุด 48% ซึ่งเอฟเฟกต์จะถูกลบล้าง เมื่อตัวละครออกจากการต่อสู้ และการใช้สกิลธาตุอีกครั้ง จะลบล้างเอฟเฟกต์เดิมที่มีอยู่ก่อน
Type
ดาบ
ความแรงคริ
88.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
542
ความเสียหายของการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 16% และความเสียหายของสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 24%; เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหายหินในสนาม เอฟเฟกต์ข้างต้นจะเพิ่มขึ้นอีก 100% เป็นเวลา 15 วินาที นอกจากนี้ จะเพิ่มพลังป้องกันของตัวละครที่สวมใส่ขึ้น 20%
Type
ดาบใหญ่
อัตราคริ
22.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
674
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20%; เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึก จะมอบ "ตราพันธสัญญา" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1 อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 18% เป็นเวลา 15 วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2 อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2 วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ
Type
หอก
พลังโจมตี%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 20% ภายในเวลา 8 วินาที หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย จะเพิ่มพลังโจมตี 4% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันมากสุด 5 ชั้น ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อได้รับการป้องกันจากโล่ พลังโจมตีของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100%
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
49.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
608
เพิ่มพลังโจมตี 20%; เมื่อโจมตีถูกศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% พลังโจมตีของสมาชิกทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้หนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที
Type
หอก
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% และอัตราคริของท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 6%
Type
ดาบใหญ่
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 12% ไม่ใช่เพียงแค่นั้น! การสนับสนุนของเหล่าเมลูซีนจากหมู่บ้าน Merusea ทุกตนที่คุณเคยช่วยไว้เต็มเปี่ยมไปด้วยพลัง สามารถเพิ่มพลังโจมตีได้อีกขั้น สูงสุด 12% ตามจำนวนของเหล่าเมลูซีน
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ทุก 1 หน่วย ของผลรวมพลังงานธาตุสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีม จะทำให้ท่าไม้ตายของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.12% โดยความเสียหายท่าไม้ตายที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะเพิ่มได้มากสุด 40%
Type
ธนู
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ความเสียหายที่ตัวละครสร้างจะเพิ่มขึ้น 2% ในทุก 1 วินาที โดยจะได้รับการเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุดถึง 20%; เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้เกิน 4 วินาที เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายข้างต้นจะลดลง 4% ในทุก 1 วินาที ไปจนกว่าจะถึง 0%
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
หลังจากปล่อยสกิลธาตุ จะได้รับ Succession Seed 1 อัน ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 5 วินาที โดยที่ Succession Seed จะคงอยู่ 30 วินาที และในเวลาเดียวกันจะมีได้มากสุด 3 อัน เมื่อใช้ท่าไม้ตาย จะทำการดูดซับ Succession Seed ที่มีอยู่ทั้งหมด และ 2 วินาที หลังจากนั้น Succession Seed แต่ละอันที่ดูดซับไป จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครนี้ 6 หน่วย
Type
สื่อเวท
พลังชีวิต%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะสร้างความเสียหายวงกว้าง 40% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด ในตำแหน่งเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
Type
สื่อเวท
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ภายใน 6 วินาที หลังจากการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 8% และความเสียหายที่เกิดจากการชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 6% เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ครั้ง และจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที
Type
หอก
อัตราคริ
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อในทีมมีตัวละครที่มีชนิดธาตุต่างกันอย่างน้อยสามธาตุ ความชำนาญธาตุจะเพิ่มขึ้น 120. หน่วย
Type
สื่อเวท
ความแรงคริ
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง
Type
ดาบ
ความแรงคริ
36.8%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง
Type
หอก
ความแรงคริ
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง
Type
ดาบใหญ่
ความแรงคริ
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง
Type
ธนู
ความแรงคริ
36.8%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อตัวละครอยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ ความเสียหายการโจมตีปกติ และการชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 20%, อัตราคริการโจมตีปกติ และการชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 8%
Type
ธนู
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ทุกครั้งที่ทีมมีตัวละครจาก Natlan หรือตัวละครที่มีชนิดธาตุต่างจากผู้สวมใส่ ผู้สวมใส่จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4.8%; เมื่อมีตัวละครข้างต้นไม่ต่ำกว่า 3 ตัว ความชำนาญธาตุของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 24 หน่วย
Type
ดาบ
พลังป้องกัน%
69.0%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เพิ่มความเสียหายของสกิลธาตุ โดยปริมาณที่เพิ่มจะเป็น 40% ของพลังป้องกัน ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 1.5 วินาที และจะหายไปหลังจากสกิลธาตุสร้างความเสียหายแล้ว 0.1 วินาที
Type
ธนู
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากพลังงานธาตุลดลง ความชำนาญธาตุของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 40 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่ 18 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น
Type
ธนู
โบนัสความเสียหายกายภาพ
69.0%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีโดนเป้าหมาย พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 4% และความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 1.2% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 6 วินาที และซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น โดยจะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที
Type
หอก
โบนัสความเสียหายกายภาพ
34.5%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ภายในเวลา 5 วินาที หลังจากเก็บอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 20% ของพลังโจมตี
Type
หอก
อัตราคริ
36.8%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อมีศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว อยู่ใกล้ตัว จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 16% และพลังป้องกันเพิ่ม 16% ; เมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว อยู่ใกล้ตัว จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 24%
Type
หอก
พลังชีวิต%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อทำการรักษา จะฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อโจมตีปกติถูกศัตรู จะทำให้ความเสียหายของการชาร์จโจมตีเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 6 วินาที; เมื่อชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะทำให้พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 8% เป็นเวลา 6 วินาที
Type
หอก
ความชำนาญธาตุ
221
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุน้ำและไฟขึ้น 20%
Type
หอก
โบนัสความเสียหายกายภาพ
69.0%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะมีโอกาส 60% ที่จะเกิด Everfrost Icicle ขึ้นบนตัวของศัตรูและร่วงลงมาใส่ เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้างเป็น 80% ของพลังโจมตี หากศัตรูตกอยู่ภายใต้ผลกระทบของธาตุน้ำแข็ง จะสร้างความเสียหาย 200% ของพลังโจมตี โดยที่เอฟเฟกต์ดังกล่าวนี้จะเกิดได้ครั้งเดียวในทุก 10 วินาที
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ ความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 8 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
ธนู
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากใช้สกิลธาตุ จะเกิดเอฟเฟกต์ Flowrider ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรู จะทำให้เกิดความเสียหายวงกว้าง 80% ของพลังโจมตี โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะหายไปหลังจากผ่านไป 15 วินาที หรือหลังทำให้เกิดความเสียหายวงกว้างครบ 3 ครั้ง ซึ่งทุก 2 วินาที จะสามารถสร้างความเสียหายวงกว้างด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และทุก 12 วินาที จะเกิด Flowrider ได้มากสุดหนึ่งครั้ง
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะมีโอกาส 50% ที่จะปล่อย Bolt of Perception ออกมาสร้างความเสียหาย 240% ของพลังโจมตี โดยจะปล่อยออกมาใส่กลุ่มของศัตรูสูงสุด 4 ครั้ง ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที
Type
ธนู
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
มีอยู่สามสถานะได้แก่ Evengleam, Afterglow และ Dawnblaze ซึ่งจะสามารถทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น 6%/10%/14% ตามลำดับ โดยหลังจากที่โจมตีถูกศัตรูแล้ว จะเปลี่ยนเป็นสถานะถัดไป ซึ่งในทุก 7 วินาที จะเปลี่ยนสถานะได้มากสุด 1 ครั้ง และเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะยังคงเกิดขึ้นและเปลี่ยนสถานะได้ แม้ในขณะที่ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
สื่อเวท
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60% ที่จะ สร้างอณูธาตุ ซึ่งใช้ฟื้นฟู พลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้ หนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที
Type
ดาบใหญ่
การฟื้นฟูพลังงาน
61.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60% ที่จะ สร้างอณูธาตุ ซึ่งใช้ฟื้นฟู พลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้ หนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที
Type
หอก
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60% ที่จะ สร้างอณูธาตุ ซึ่งใช้ฟื้นฟู พลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้ หนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที
Type
ดาบ
การฟื้นฟูพลังงาน
61.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60% ที่จะ สร้างอณูธาตุ ซึ่งใช้ฟื้นฟู พลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้ หนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที
Type
ธนู
การฟื้นฟูพลังงาน
61.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60% ที่จะ สร้างอณูธาตุ ซึ่งใช้ฟื้นฟู พลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้ หนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที
Type
ดาบ
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
สกิลธาตุสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% และอัตราคริของสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 6%
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อใช้สกิลธาตุ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 15 วินาที และได้รับ "บ่วงพันธะชีวัน" ที่มีค่า 25% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นมากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที เมื่อ "บ่วงพันธะชีวัน" ถูกลบล้าง พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 150 ของปริมาณที่ลบล้าง เป็นเวลา 15 วินาที โดยเพิ่มขึ้นสูงสุดไม่เกิน 2.4% หน่วย
Type
ดาบ
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
อัตราคริของสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 8%; นอกจากนี้ ภายใน 5 วินาที หลังใช้สกิลธาตุ ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุจะเพิ่มขึ้น 16%
Type
ธนู
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ลดการใช้พลังกายในการร่อนเวหาลง 15% และเมื่อเล็งโจมตี ความเสียหายชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 6% ในทุก 0.5 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้มากสุด 6 ชั้น และจะหายไปหลังออกจากสถานะเล็ง 10 วินาที
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อใช้สกิลธาตุ โบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 8% เป็นเวลา 15 วินาที และได้รับ "บ่วงพันธะชีวัน" ที่มีค่า 24% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นมากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที เมื่อ "บ่วงพันธะชีวัน" ถูกลบล้าง โบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 2% ทุก 1000 หน่วย ของปริมาณที่ลบล้าง เป็นเวลา 15 วินาที ด้วยวิธีนี้ โบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นสูงสุดไม่เกิน 12%
Type
ดาบ
พลังป้องกัน%
69.0%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อปล่อยสกิลธาตุ พลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 15 วินาที
Type
หอก
พลังป้องกัน%
51.7%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อปล่อยสกิลธาตุ พลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 15 วินาที
Type
ดาบใหญ่
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากเกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะสร้าง Leaf of Consciousness ที่จะคงอยู่ได้นานสุดถึง 10 วินาที ขึ้นมาตรงบริเวณที่ตัวละครอยู่ ซึ่งความชำนาญธาตุของตัวละครที่เก็บ Leaf of Consciousness จะเพิ่มขึ้น 60 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่ทุก 20 วินาที จะเกิด Leaf of Consciousness ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ เอฟเฟกต์ของ Leaf of Consciousness ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะมีโอกาส 60% ที่จะเกิด Everfrost Icicle ขึ้นบนตัวของศัตรูและร่วงลงมาใส่ เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้างเป็น 80% ของพลังโจมตี หากศัตรูตกอยู่ภายใต้ผลกระทบของธาตุน้ำแข็ง จะสร้างความเสียหาย 200% ของพลังโจมตี โดยที่เอฟเฟกต์ดังกล่าวนี้จะเกิดได้ครั้งเดียวในทุก 10 วินาที
Type
สื่อเวท
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากเกิดปฏิกิริยาธาตุ จะได้รับเอฟเฟกต์ Wax and Wane โดยจะทำให้ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 24 หน่วย แต่พลังโจมตีจะลดลง 5% ซึ่งทุก 0.3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ Wax and Wane มากสุดหนึ่งชั้น ซ้อนทับกันได้มากสุด 5 ชั้น และในตอนที่ไม่เกิดปฏิกิริยาธาตุ ในทุก 6 วินาที เอฟเฟกต์จะหายไปหนึ่งชั้น โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
อัตราคริของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศเพิ่มขึ้น 16%; หลังจากการโจมตีพุ่งลงจากอากาศโจมตีโดนศัตรู ความเสียหายจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศจะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 10 วินาที
Type
สื่อเวท
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟฟ้าแล้ว ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงและเป็นธาตุชนิดเดียวกับที่ทำให้เกิดปฏิกิริยาในครั้งนี้ จะได้รับโบนัสความเสียหายธาตุของธาตุที่เกี่ยวข้อง 10% เป็นเวลา 6 วินาที โดยโบนัสความเสียหายธาตุที่เกิดด้วยวิธีนี้ไม่สามารถซ้อนทับได้
Type
ธนู
พลังโจมตี%
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% ชาร์จโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% และเมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้มีพลังงานธาตุ 100% เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100%
Type
ธนู
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ภายใน 6 วินาที หลังจากที่การชาร์จโจมตีถูกศัตรู ความชำนาญธาตุของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 40 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น และในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
Type
ดาบ
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ภายใน 6 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายธาตุ ความเสียหายที่ตัวละครสร้างจะเพิ่มขึ้น 6% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นมากสุด 2 ชั้นและสามารถปล่อยได้หนึ่งครั้งในทุก 1 วินาที
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อการโจมตีปกติ การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศถูกศัตรู จะทำให้เกิด Hewing Gale เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้างเป็น 180% ของพลังโจมตี และเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 15% เป็นเวลา 8 วินาที โดยที่ทุก 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง
Type
ดาบใหญ่
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
สกิลธาตุสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 6% และหลังจากที่สกิลธาตุถูกเป้าหมาย ตัวละครจะเสียพลังงานธาตุ 3 หน่วย และหลังจากนั้น จะทำการฟื้นฟูพลังธาตุ 3 หน่วย ในทุก 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที และสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ก็ตาม
Type
ธนู
พลังโจมตี%
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อใช้สกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะได้รับเอฟเฟกต์ Teachings of the Forest ซึ่งจะทำให้ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 60 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะถูกลบล้างเมื่อสับเปลี่ยนตัวละคร และเมื่อช่วงเวลาคงอยู่ของ Teachings of the Forest สิ้นสุดลงหรือเอฟเฟกต์ถูกลบล้างไป จะสร้างความเสียหายเป็น 100% ของพลังโจมตี แก่ศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยที่ทุก 20 วินาที Teachings of the Forest จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
Type
หอก
ความชำนาญธาตุ
110
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
สกิลธาตุสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 6% และหลังจากที่สกิลธาตุถูกเป้าหมาย ตัวละครจะเสียพลังงานธาตุ 3 หน่วย และหลังจากนั้น จะทำการฟื้นฟูพลังธาตุ 3 หน่วย ในทุก 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที และสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ก็ตาม
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุไฟ หรือไฟฟ้าขึ้น 20%
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
สำหรับทีมที่มีตัวละครที่มาจาก Liyue อยู่ในทีม ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 7% และอัตราคริเพิ่ม 3% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น
Type
หอก
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
สำหรับทีมที่มีตัวละครที่มาจาก Liyue อยู่ในทีม ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 7% และอัตราคริเพิ่ม 3% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% และในตอนที่ท่าไม้ตายโจมตีถูกศัตรู จะมีโอกาส 100% ที่จะเรียกฝูงทูน่าออกมา เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้าง 100% ของพลังโจมตี โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที
Type
ดาบใหญ่
ความชำนาญธาตุ
110
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ภายใน 8 วินาที หลังจากที่สกิลธาตุถูกศัตรู หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% และความชำนาญธาตุจะเพิ่มขึ้น 48 หน่วย
Type
ดาบใหญ่
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: พลังโจมตีของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 24% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับพลังโจมตี 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
สื่อเวท
ความชำนาญธาตุ
110
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ภายใน 10 วินาที หลังจากทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะได้รับโบนัสความเสียหายธาตุ 8% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น
Type
หอก
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ภายใน 10 วินาที หลังจากทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% และความชำนาญธาตุจะเพิ่มขึ้น 48 หน่วย
Type
ธนู
โบนัสความเสียหายกายภาพ
51.7%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อโจมตีปกติถูกศัตรู จะทำให้ความเสียหายของสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 5 วินาที; เมื่อสกิลธาตุโจมตีถูกศัตรู จะทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 5 วินาที
Type
หอก
ความชำนาญธาตุ
110
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากเกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะสร้าง Leaf of Revival ที่จะคงอยู่ได้นานสุดถึง 10 วินาที ขึ้นมาตรงบริเวณที่ตัวละครอยู่ ซึ่งพลังโจมตีของตัวละครที่เก็บ Leaf of Revival จะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่ทุก 20 วินาที จะเกิด Leaf of Revival ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
หอก
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
การใช้พลังกายขณะปีนลดลง 15% และความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 12%; นอกจากนี้ หลังจากตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงปล่อยสกิลธาตุ สกิลธาตุของผู้สวมใส่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 12% เป็นเวลา 8 วินาที
Type
ธนู
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ทุก 1 หน่วย ของผลรวมพลังงานธาตุสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีม จะทำให้ท่าไม้ตายของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.12% โดยความเสียหายท่าไม้ตายที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะเพิ่มได้มากสุด 40%
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากใช้สกิลธาตุ ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 10 วินาที
Type
ดาบใหญ่
พลังชีวิต%
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Stoic หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Stoic ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Stoic ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Roused" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Stoic แต่ละอันที่ใช้ไปจะเพิ่มความชำนาญธาตุขึ้น 40 หน่วย และหลังจากที่เกิดเอฟเฟกต์ 2 วินาที สัญลักษณ์ Stoic แต่ละอันที่ใช้ไปจะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 2 หน่วย ให้กับผู้สวมใส่ เอฟเฟกต์ Roused สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Stoic ได้
Type
ธนู
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
มีผลเมื่อเล่นบนแพลตฟอร์มต่อไปนี้เท่านั้น:\n"PlayStation Network"\nหลังจากที่สร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรู ความเสียหายการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10% โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที และซ้อนทับกันได้มากสุด 2 ครั้ง; นอกจากนี้เมื่อ Aloy เป็นผู้ใช้ Predator พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 66 หน่วย
Type
หอก
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
Type
สื่อเวท
พลังชีวิต%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ภายใน 6 วินาที หลังใช้ท่าไม้ตาย จะทำการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 4 หน่วย ในทุก 2 วินาที และตัวละครทั้งหมดในทีมจะฟื้นฟูพลังชีวิต 4%ในทุก 2 วินาที
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกเป้าหมายจะมีโอกาส 50% ที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 240% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 15 วินาที
Type
ธนู
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หากชาร์จโจมตีโดนจุดอ่อนของเป้าหมาย จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 10% และพลังโจมตีเพิ่ม 36% เป็นเวลา 10 วินาที
Type
ดาบ
โบนัสความเสียหายกายภาพ
34.5%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตี พลังโจมตีและพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 4% เป็นเวลา 6 วินาที โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที
Type
หอก
การฟื้นฟูพลังงาน
45.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากโจมตีโดยใช้สกิลธาตุ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 12 วินาที และเกิดมากสุด 2 ชั้น
Type
ดาบใหญ่
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุน้ำและไฟฟ้าขึ้น 20%
Type
ธนู
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Unity หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Unity ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Unity ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Struggle" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Unity แต่ละอันที่ใช้ไปจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% เอฟเฟกต์ Struggle สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Unity ได้
Type
หอก
พลังชีวิต%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อผู้สวมใส่ได้รับการรักษา จะฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที และสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
สื่อเวท
พลังชีวิต%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อปล่อยสกิลธาตุ จะได้รับเอฟเฟกต์ "Jade-Forged Crown": ค่าพลังชีวิตสูงสุดทุก 1,000 หน่วย จะทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 0.6% เป็นเวลา 10 วินาที ซึ่งจะสามารถเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 16%
Type
ธนู
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด
Type
สื่อเวท
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด
Type
หอก
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด
Type
ธนู
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น 40% และลดความเสียหายของการชาร์จโจมตีลง 10%
Type
ธนู
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากสร้างความเสียหายด้วยสกิลธาตุแล้ว จะมีโอกาส 40% ที่จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที
Type
สื่อเวท
ความชำนาญธาตุ
221
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
หลังจากสร้างความเสียหายด้วยสกิลธาตุแล้ว จะมีโอกาส 40% ที่จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที
Type
ดาบใหญ่
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากสร้างความเสียหายด้วยสกิลธาตุแล้ว จะมีโอกาส 40% ที่จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที
Type
สื่อเวท
อัตราคริ
36.8%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
เมื่ออยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้เกิน 5 วินาที พลังชีวิตสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 32% และความชำนาญธาตุจะเพิ่มขึ้น 40 หน่วย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังผู้สวมใส่เข้าร่วมการต่อสู้มากกว่า 10 วินาที
Type
ดาบ
การฟื้นฟูพลังงาน
61.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
หลังจากสร้างความเสียหายด้วยสกิลธาตุแล้ว จะมีโอกาส 40% ที่จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที
Type
ดาบ
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังจากเกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะสร้าง Leaf of Consciousness ที่จะคงอยู่ได้นานสุดถึง 10 วินาที ขึ้นมาตรงบริเวณที่ตัวละครอยู่ ซึ่งความชำนาญธาตุของตัวละครที่เก็บ Leaf of Consciousness จะเพิ่มขึ้น 60 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่ทุก 20 วินาที จะเกิด Leaf of Consciousness ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ เอฟเฟกต์ของ Leaf of Consciousness ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
Type
ธนู
อัตราคริ
18.4%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
หลังชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะเกิด Sunfire Arrow ตรงตำแหน่งของศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะสร้างความเสียหายเป็น 60% ของพลังโจมตี พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่ถูก Sunfire Arrow โจมตีได้รับเอฟเฟกต์ Heartsearer เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อผู้สวมใส่ชาร์จโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะ Heartsearer ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 28% โดย Sunfire Arrow จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที
Type
ดาบใหญ่
อัตราคริ
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้ ในทุก 4 วินาที จะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง 6% และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 3% เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันมากสุด 5 ชั้น โดยจะไม่รีเซ็ตหลังจากที่ตัวละครออกจากสนามและเอฟเฟกต์จะลดลง 1 ชั้นหลังจากที่ได้รับความเสียหาย
Type
ดาบใหญ่
โบนัสความเสียหายกายภาพ
34.5%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะมีโอกาส 60% ที่จะเกิด Everfrost Icicle ขึ้นบนตัวของศัตรูและร่วงลงมาใส่ เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้างเป็น 80% ของพลังโจมตี หากศัตรูตกอยู่ภายใต้ผลกระทบของธาตุน้ำแข็ง จะสร้างความเสียหาย 200% ของพลังโจมตี โดยที่เอฟเฟกต์ดังกล่าวนี้จะเกิดได้ครั้งเดียวในทุก 10 วินาที
Type
สื่อเวท
อัตราคริ
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ภายในเวลา 6 วินาที หลังจากที่การโจมตีปกติถูกเป้าหมาย ความเสียหายของสกิลธาตุและท่าไม้ตายจะเพิ่มขึ้น 20%; ภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากสกิลธาตุและท่าไม้ตายถูกเป้าหมาย ความเสียหายของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 20%
Type
ธนู
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังผู้สวมใส่ได้รับการรักษา ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
การใช้พลังกายของการวิ่งหรือใช้สกิลเคลื่อนที่ ลดลง 15%; นอกจากนี้หลังจากที่วิ่งหรือใช้สกิลเคลื่อนที่แล้ว การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 16% ของพลังโจมตี เอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังจากมีผล 18 ครั้ง หรือผ่านไป 7 วินาที
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
35.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
440
มีผลเมื่อเล่นบนแพลตฟอร์มต่อไปนี้เท่านั้น:
"PlayStation Network"
เมื่อโจมตีปกติ หรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะมีโอกาส 50% ในการสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่วงแคบ 200% ของพลังโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที และเมื่อนักเดินทางถือ Sword of Descension พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 66 หน่วย
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อตัวละครที่สวมใส่ไม่มีพลังปฐมภูมิ: การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศโดนเป้าหมาย จะปล่อยระเบิดพลังงานของพลังวิญญาณหรือพลังสสาร สร้างความเสียหาย 160% ของพลังโจมตี โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที ประเภทของระเบิดพลังงานจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของ Sword of Narzissenkreuz ในขณะนั้น
Type
ดาบใหญ่
อัตราคริ
18.4%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
ภายใน 15 วินาที หลังจากติดสถานะธาตุไฟ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 16% โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที; ภายใน 15 วินาที หลังจากติดสถานะธาตุน้ำ น้ำแข็ง ไฟฟ้าหรือไม้ โบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 12% โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 12 วินาที
Type
ดาบ
ความชำนาญธาตุ
55
พลังโจมตีพื้นฐาน
620
ตัวละครที่สวมใส่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% หากตัวละครได้รับความเสียหาย เอฟเฟกต์ดังกล่าวจะหายไปเป็นเวลา 5 วินาที
Type
ดาบใหญ่
พลังชีวิต%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อได้รับความเสียหายจะสร้างโล่ที่สามารถดูดซับความเสียหายได้ถึง 20% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 10 วินาที หรือจนกว่าโล่จะเสื่อมสภาพ โดยจะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 45 วินาที ในขณะที่ตัวละครได้รับการป้องกันจากโล่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12%
Type
ดาบ
อัตราคริ
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%; นอกจากนี้เมื่อการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีเกิดคริติคอล จะคืนพลังชีวิตให้ในปริมาณเท่ากับ 60% ของพลังโจมตี โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 5 วินาที
Type
ดาบ
พลังชีวิต%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อได้รับการรักษาหรือทำการรักษา จะได้รับสัญลักษณ์ Stoic หนึ่งอัน เป็นเวลา 30 วินาที โดยสามารถมีสัญลักษณ์ Stoic ได้สูงสุด 3 อัน เมื่อปล่อยสกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะใช้สัญลักษณ์ Stoic ทั้งหมด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ "Roused" เป็นเวลา 10 วินาที: สัญลักษณ์ Stoic แต่ละอันที่ใช้ไปจะเพิ่มความชำนาญธาตุขึ้น 40 หน่วย และหลังจากที่เกิดเอฟเฟกต์ 2 วินาที สัญลักษณ์ Stoic แต่ละอันที่ใช้ไปจะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 2 หน่วย ให้กับผู้สวมใส่ เอฟเฟกต์ Roused สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที เมื่อตัวละครอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังสามารถรับสัญลักษณ์ Stoic ได้
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีจะได้รับโน้ตดนตรี 1 ตัว เมื่อเก็บโน้ตดนตรีครบ 5 ตัว จะทำให้เกิดพลังแห่งดนตรี ซึ่งจะสร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูโดยรอบ โน้ตดนตรีจะมีเวลาคงอยู่ 30 วินาที ซึ่งจะได้รับ 1 ตัวในทุก 0.5 วินาที
Type
ธนู
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
สกิลธาตุและท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 24%
Type
ธนู
อัตราคริ
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะมีโอกาส 50% ที่จะเกิดตาพายุขึ้นหนึ่งจุด โดยจะดึงดูดศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหาย 40% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูเหล่านั้นในทุก 0.5 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที และจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 14 วินาที
Type
สื่อเวท
ความแรงคริ
55.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับบทเพลงแบบสุ่มเป็นเวลา 10 วินาที โดยจะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที การอ่านบรรเลง: เพิ่มพลังโจมตี 60%; เพลงประกอบ: เพิ่มความเสียหายธาตุทั้งหมดขึ้น 48%; การแสดงสลับฉาก: ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 240
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
41.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังผู้สวมใส่ได้รับการรักษา พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
ดาบ
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังจากโจมตีถูกศัตรู จะทำให้ศัตรูหนึ่งตัวที่ถูกโจมตีติดสถานะ "Cursed Parasol" เป็นเวลา 10 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ ในทุก 15 วินาที จะเกิดได้มากสุดหนึ่งครั้ง; เมื่อศัตรูดังกล่าวถูกกำจัดในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง จะลบล้างช่วงเวลาคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ โดยที่ผู้สวมใส่ จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะ "Cursed Parasol" เพิ่มขึ้น 16%
Type
สื่อเวท
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: พลังโจมตีของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 24% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับพลังโจมตี 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
หอก
พลังโจมตี%
13.8%
พลังโจมตีพื้นฐาน
620
ทุก 1 หน่วย ของผลรวมพลังงานธาตุสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีม จะทำให้ท่าไม้ตายของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.12% โดยความเสียหายท่าไม้ตายที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะเพิ่มได้มากสุด 40%
Type
สื่อเวท
การฟื้นฟูพลังงาน
61.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
454
ลดอัตราการใช้พลังกายในการว่ายน้ำลง 15% นอกจากนี้ ภายใน 10 วินาที หลังจากใช้สกิลธาตุ พลังชีวิตสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 20% และตัวละครธาตุน้ำทุก 1 ตัวที่อยู่ในทีม จะทำให้พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นอีก 12% โดยจะสามารถเพิ่มด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 24% เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 15 วินาที
Type
ดาบใหญ่
พลังป้องกัน%
51.7%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
หลังโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย พลังโจมตีและพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 6% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเป็นระยะเวลา 6 วินาที และซ้อนทับมากสุด 4 ชั้น โดยจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.5 วินาที
Type
ธนู
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
เมื่อใช้สกิลธาตุ จะได้รับพรจากความปรารถนาแห่งอดีตกาลของดอก Windblume โดยพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 6 วินาที
Type
สื่อเวท
การฟื้นฟูพลังงาน
30.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
565
เมื่อโจมตีปกติถูกศัตรู การใช้พลังกายของการวิ่งหรือ Alternate Sprint จะลดลง 14% เป็นเวลา 5 วินาที นอกจากนี้หลังจากที่วิ่งหรือใช้ Alternate Sprint แล้ว พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 5 วินาที
Type
ดาบ
อัตราคริ
27.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
สกิลธาตุและท่าไม้ตาย สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% เมื่อสกิลธาตุโจมตีถูกศัตรู อัตราคริของสกิลธาตุจะเพิ่มขึ้น 2%; เมื่อท่าไม้ตายโจมตีถูกศัตรู อัตราคริของท่าไม้ตายจะเพิ่มขึ้น 2% โดยทั้งสองเอฟเฟกต์ข้างต้นจะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 10 วินาที และถูกคิดแยกกัน ซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น และจะเกิดขึ้นมากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.1 วินาที
Type
ดาบ
ความชำนาญธาตุ
165
พลังโจมตีพื้นฐาน
510
ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของผู้ใช้ จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครดังกล่าว 0.036% เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
Type
หอก
พลังชีวิต%
46.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
354
สร้างโบนัสความเสียหาย แก่ศัตรูจำพวก Slime 40%
Type
ดาบใหญ่
ความชำนาญธาตุ
187
พลังโจมตีพื้นฐาน
354
เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุไฟ หรือไฟฟ้าขึ้น 12%
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
35.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุน้ำและน้ำแข็งขึ้น 12%
Type
ดาบ
ความชำนาญธาตุ
141
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
การทำให้เกิดปฏิกิริยาโอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า, ปลุกเร้า, บีบอัด, ไฮเปอร์บลูม หรือกระจายธาตุไฟฟ้า จะเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 20% เป็นเวลา 12 วินาที
Type
ดาบใหญ่
พลังโจมตี%
35.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
หลังจากใช้สกิลธาตุแล้ว เมื่อการโจมตีปกติและ ชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะสร้างความเสียหาย เพิ่มเติมอีก 60% ของพลังโจมตีภายใน อาณาเขตเล็ก ๆ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลา ต่อเนื่อง 15 วินาที และสามารถเกิดขึ้นได้ เพียงหนึ่งครั้งในทุก 3 วินาที
Type
สื่อเวท
ความชำนาญธาตุ
94
พลังโจมตีพื้นฐาน
448
การทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหย, ชาร์จไฟฟ้า, แช่แข็ง, งอกเงย หรือกระจายธาตุน้ำ จะเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 20% เป็นเวลา 12 วินาที
Type
ดาบใหญ่
พลังชีวิต%
35.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70% การชาร์จโจมตีจะ ถูกขัดจังหวะได้ยากขึ้น และเพิ่มความเสียหายขึ้น 30%
Type
ดาบ
พลังโจมตี%
35.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
ในตอนที่โจมตีจะมีโอกาส 50% ที่จะสร้างความเสียหาย 240% ของการโจมตีพื้นฐานให้แก่ศัตรูหนึ่งตัว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 15 วินาที
Type
หอก
พลังโจมตี%
23.5%
พลังโจมตีพื้นฐาน
448
เมื่อโจมตีปกติถูกศัตรูจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็น 160% ของพลังการโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดได้หนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที
Type
ดาบ
ความแรงคริ
46.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 90% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 14%
Type
สื่อเวท
ความชำนาญธาตุ
187
พลังโจมตีพื้นฐาน
354
เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุน้ำหรือไฟฟ้าขึ้น 12%
Type
ธนู
ความแรงคริ
31.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
448
หากชาร์จโจมตีโดนจุดอ่อนของเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 100% ของพลังโจมตี ซึ่งความเสียหายนี้นับเป็นความเสียหายคริติคอล โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที
Type
สื่อเวท
การฟื้นฟูพลังงาน
39.0%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เมื่อเก็บอณูธาตุ/ลูกแก้วจะฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้น 1%
Type
ธนู
ความชำนาญธาตุ
94
พลังโจมตีพื้นฐาน
448
เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรู ที่ได้รับผลกระทบของ ธาตุน้ำและไฟขึ้น 12%
Type
ธนู
พลังชีวิต%
46.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
354
เมื่อกำจัดศัตรูได้จะฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้น 8%
Type
ธนู
ความแรงคริ
46.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เพิ่มความเสียหาย ที่สร้างต่อจุดอ่อน 24%
Type
ดาบใหญ่
โบนัสความเสียหายกายภาพ
43.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เมื่อโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 6% เป็นเวลา 6 วินาที และซ้อนทับมากสุด 4 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 0.5 วินาที
Type
ดาบ
การฟื้นฟูพลังงาน
52.1%
พลังโจมตีพื้นฐาน
354
การใช้ท่าไม้ตายจะเพิ่มพลังโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ 12% เป็นเวลา 15 วินาที
Type
ธนู
อัตราคริ
31.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
354
หากลูกธนูของการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรูภายใน 0.3 วินาที หลังจากที่ปล่อยออกไป จะสร้างโบนัสความเสียหาย 36%; มิฉะนั้นความเสียหายที่สร้างจะลดลง 10%
Type
สื่อเวท
พลังชีวิต%
35.2%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เมื่อสับเปลี่ยนตัวละคร พลังโจมตีของตัวละครที่ เข้าสู่การต่อสู้จะเพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 10 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้น หนึ่งครั้งในทุก 20 วินาที
Type
ดาบ
พลังป้องกัน%
29.3%
พลังโจมตีพื้นฐาน
448
เมื่อเก็บลูกแก้ว/อณูธาตุ จะฟื้นฟู HP 1%
Type
สื่อเวท
อัตราคริ
15.6%
พลังโจมตีพื้นฐาน
448
ภายในเวลา 15 วินาที หลังจากกำจัดศัตรูได้ ความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12%
Type
ดาบใหญ่
พลังป้องกัน%
43.9%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เมื่อกำจัดศัตรูได้จะฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้น 8%
Type
หอก
อัตราคริ
23.4%
พลังโจมตีพื้นฐาน
401
เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น 24%
This website is supported by ads.