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Type
法器
生命值%
49.6%
基礎攻擊力
608
治療加成提升10%;普通攻擊造成的傷害增加,增加值為裝備該武器的角色生命值上限的1%。在施放元素爆發後的12秒內,普通攻擊命中敵人時恢復0.6點元素能量,每0.1秒至多依此方式恢復一次元素能量。
Type
弓
暴擊率
33.1%
基礎攻擊力
608
元素戰技和元素爆發造成的傷害提高12%;普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果。處於1/2/3/4層「白夜極星」效果下時,攻擊力將提高10/20/30/48%。由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」將分別獨立存在。
Type
法器
元素精通
265
基礎攻擊力
542
隊伍中每個其他角色,都會依據元素類型與裝備者相同與否,為裝備者提供提升效果。相同:元素精通提升32點;不同:裝備者元素類型的元素傷害加成提升10%。上述提升效果每種至多疊加3層。此外,隊伍中裝備者以外的附近角色的元素精通提升40點,多件同名武器產生的此效果可以疊加。
Type
長柄武器
暴擊率
22.1%
基礎攻擊力
674
命中敵人時自身攻擊力提高3.2%,持續6秒,最高可以疊加七層。該效果每0.3秒最多觸發一次。疊滿狀態時傷害提升12%。
Type
法器
暴擊率
33.1%
基礎攻擊力
608
移動速度提高10%;在場上每4秒獲得8%元素傷害加成。該效果最多疊加四層,持續直到角色倒下或離場。
Type
法器
暴擊傷害
44.1%
基礎攻擊力
674
普通攻擊速度提升10%;施放元素戰技後的14秒內:普通攻擊造成的傷害每1秒提升4.8%;普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升9.6%,該效果每0.3秒至多觸發1次。持續期間內,普通攻擊造成的傷害至多透過上述效果提升至48%。角色退場時將移除效果,再次施放元素戰技時會先移除原有的效果。
Type
法器
攻擊力%
49.6%
基礎攻擊力
608
護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。
Type
雙手劍
元素充能效率
36.8%
基礎攻擊力
674
造成的傷害提高8%;施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成80%攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃。
Type
單手劍
元素充能效率
55.1%
基礎攻擊力
608
暴擊率提升4%;施放元素爆發時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重擊命中時,額外造成20%攻擊力的傷害,持續12秒。
Type
法器
攻擊力%
33.1%
基礎攻擊力
674
元素傷害加成提升12%;普通攻擊命中時,有50%的機率獲得高天流雲的青睞,在15秒內主動攻擊附近的敵人,造成等同於160%攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發一次。
Type
弓
暴擊率
22.1%
基礎攻擊力
674
暴擊傷害提高20%;攻擊命中時有60%的機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每4秒只能觸發一次。
Type
長柄武器
元素充能效率
36.8%
基礎攻擊力
674
暴擊率提升8%,普通攻擊速度提升12%。此外,普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%的機率觸發真空刃,在小範圍內造成額外40%攻擊力的傷害。該效果每2秒至多觸發一次。
Type
雙手劍
暴擊率
11.0%
基礎攻擊力
741
元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升10%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。
Type
單手劍
防禦力%
82.7%
基礎攻擊力
542
普通攻擊或下落攻擊命中敵人後,將獲得「榮花之歌」:防禦力提高8%,並獲得10%所有元素傷害加成,該效果持續6秒,至多疊加2層,每0.1秒至多觸發一次。該效果疊加至2層或2層的持續時間重置時,基於裝備者的防禦力,每1000點使隊伍中附近所有角色的所有元素傷害加成提高8%,至多提高25.6%,持續15秒。
Type
長柄武器
攻擊力%
16.5%
基礎攻擊力
741
獲得12%所有元素傷害加成;施放元素戰技後,獲得持續20秒的「圓頓」,攻擊力每1秒提升3.2%,該攻擊力提升效果至多疊加6次。當裝備此武器的角色處於隊伍後台時,「圓頓」的攻擊力提升效果翻倍。
Type
單手劍
攻擊力%
49.6%
基礎攻擊力
608
護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。
Type
弓
暴擊傷害
66.2%
基礎攻擊力
608
觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高24%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高20%/48%,元素爆發造成的傷害提高10%/24%。
Type
弓
暴擊傷害
66.2%
基礎攻擊力
608
重擊造成的傷害提升16%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升16%/32%/48%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升4%/7%/10%。
Type
單手劍
暴擊傷害
88.2%
基礎攻擊力
542
普通攻擊造成的傷害提升16%,元素戰技造成的傷害提升24%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升20%。
Type
雙手劍
物理傷害加成
20.7%
基礎攻擊力
741
飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。攻擊力提高16%;普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚低語之符,每0.3秒內至多觸發一次。擁有四枚低語之符時,將消耗所有低語之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·揭旗之歌」效果:普通攻擊速度提高12%,攻擊力提升20%。觸發後20秒內,無法再次獲得低語之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。
Type
長柄武器
暴擊率
33.1%
基礎攻擊力
608
攻擊力提升15%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高18%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復12點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。
Type
單手劍
暴擊率
33.1%
基礎攻擊力
608
獲得12%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據消耗的層數,每層提升20%普通攻擊傷害,持續8秒。
Type
雙手劍
攻擊力%
49.6%
基礎攻擊力
608
護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。
Type
雙手劍
攻擊力%
49.6%
基礎攻擊力
608
攻擊力提高20%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高40%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。
Type
弓
暴擊率
44.1%
基礎攻擊力
542
獲得12%所有元素傷害加成。重擊命中敵人後,將獲得「無休止的狩獵」:重擊造成的傷害值提高相當於元素精通數值的160%。該效果將在生效12次或10秒後消失,每12秒至多獲得一次無休止的狩獵。
Type
弓
生命值%
66.2%
基礎攻擊力
542
裝備者能獲得「療護」效果,持有1/2/3層療護時,生命值上限提升12%/24%/40%。在下列情況下,裝備者將各獲得1層療護:施放元素戰技時,持續25秒;生命之契的數值增加時,持續25秒;進行治療時,持續20秒,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。每層療護的持續時間獨立計算。此外,處於3層療護狀態下時,元素爆發的暴擊率提升28%,該效果將在療護不足3層4秒後移除。
Type
法器
生命值%
49.6%
基礎攻擊力
608
施放元素爆發或創造護盾後的3秒內,將產生「定土玉圭」效果:每2.5秒恢復4.5點元素能量,並基於裝備者的生命值上限,每1000點使其對應元素類型的元素傷害加成提高0.3%,至多提高12%。裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,依然能產生「定土玉圭」效果。
Type
單手劍
暴擊率
44.1%
基礎攻擊力
542
生命值提升20%。此外,基於裝備此武器的角色生命值上限的1.2%,獲得攻擊力加成。
Type
法器
暴擊傷害
66.2%
基礎攻擊力
608
施放元素戰技時,將獲得「神樂舞」的效果,使裝備該武器的角色的元素戰技造成的傷害提高12%,該效果持續16秒,至多疊加3層。持有3層時,該角色獲得12%所有元素傷害加成。
Type
弓
元素充能效率
55.1%
基礎攻擊力
608
飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。元素精通提高60點;元素戰技或元素爆發命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通提高100點,攻擊力提升20%。觸發後20秒內,無法再次獲得追思之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。
Type
單手劍
生命值%
66.2%
基礎攻擊力
542
生命值提升20%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的0.12%,獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的0.2%,為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。
Type
弓
暴擊傷害
88.2%
基礎攻擊力
542
生命值提升16%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升20%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。
Type
法器
暴擊傷害
88.2%
基礎攻擊力
542
生命值提升16%。目前生命值提升或降低時,重擊造成的傷害提升14%。該效果持續4秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次;疊加至3層或3層的持續時間重置時,恢復8點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。
Type
雙手劍
暴擊率
33.1%
基礎攻擊力
608
元素戰技命中敵人後,攻擊力提升20%,持續8秒;受到傷害後,攻擊力提升20%,持續8秒。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。此外,不處於護盾庇護下時,生命值上限提高32%。
Type
單手劍
元素精通
198
基礎攻擊力
608
飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害提高10%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高16%,攻擊力提升20%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。
Type
長柄武器
元素充能效率
55.1%
基礎攻擊力
608
攻擊力獲得提升,提升程度相當於元素充能效率超出100%部分的28%,至多依此方式提升80%。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升30%。
Type
法器
暴擊傷害
88.2%
基礎攻擊力
542
生命值上限提高20%。每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升12%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。
Type
雙手劍
暴擊率
22.1%
基礎攻擊力
674
攻擊力提升20%;隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升18%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。
Type
單手劍
暴擊傷害
88.2%
基礎攻擊力
542
暴擊率提升4%;普通攻擊造成元素傷害後,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害提高,提高值相當於元素精通的120%。該效果在生效28次或12秒後消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。
Type
長柄武器
暴擊傷害
66.2%
基礎攻擊力
608
生命值提升20%。此外可獲得攻擊力加成,相當於該武器裝備者生命值上限的0.8%。當裝備該武器的角色生命值低於50%時,進一步獲得相當於生命值上限1%的攻擊力提升。
Type
長柄武器
攻擊力%
49.6%
基礎攻擊力
608
護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。
Type
長柄武器
暴擊率
22.1%
基礎攻擊力
674
重擊命中敵人時,賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每14秒至多觸發一次。此外,裝備者具有生命之契時,造成的傷害提升12%;若生命之契的數值大於等於生命值上限的30%,造成的傷害將進一步提升24%。
Type
長柄武器
暴擊率
44.1%
基礎攻擊力
542
基於裝備者元素精通的52%,獲得攻擊力加成。元素戰技命中敵人時,將產生持續10秒的「赤沙之夢」效果:基於裝備者元素精通的28%,獲得攻擊力加成,該效果至多疊加3層。
Type
雙手劍
暴擊傷害
88.2%
基礎攻擊力
542
防禦力提高28%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的40%。
Type
單手劍
暴擊傷害
44.1%
基礎攻擊力
674
暴擊傷害提升20%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升16%。該效果持續6秒,至多疊加3次。
Type
法器
暴擊率
22.1%
基礎攻擊力
674
攻擊力提升16%。目前生命值提升或降低時,普通攻擊造成的傷害提升16%,重擊造成的傷害提升14%。該效果持續4秒,至多疊加3層,每0.3秒至多觸發一次;處於疊加3層的狀態下時,攻擊速度提升8%。
Type
弓
攻擊力%
49.6%
基礎攻擊力
608
普通攻擊和重擊傷害提升12%;普通攻擊與重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害還會提升8%,至多提升五次。
Type
單手劍
暴擊傷害
44.1%
基礎攻擊力
674
獲得12%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得8/16/28%自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得一層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。
Type
單手劍
暴擊傷害
88.2%
基礎攻擊力
542
裝備者的目前生命值提升或降低時,元素戰技造成的傷害提升8%,該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.2秒至多觸發一次;隊伍中其他角色的目前生命值提升或降低時,裝備者的生命值上限提升14%,該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.2秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。
Type
單手劍
物理傷害加成
41.3%
基礎攻擊力
674
攻擊力提高20%;受到傷害時觸發:高揚抗爭旗號的西風鷹之魂甦醒,恢復等同於攻擊力的100%的生命值,並對周圍的敵人造成200%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。
Type
弓
暴擊傷害
66.2%
基礎攻擊力
608
攻擊力提高20%,並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高12/24/40%。在下列情況下,角色將各獲得一層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間獨立計算。
Type
法器
攻擊力%
16.5%
基礎攻擊力
741
裝備者下落攻擊命中敵人後,隊伍中附近的所有角色下落攻擊造成的傷害提高28%,持續20秒;隊伍中附近的角色的下落攻擊命中敵人時,為裝備者恢復2.5點元素能量,每0.7秒至多依此方式恢復一次元素能量,裝備者處於隊伍後臺時依然能依此方式恢復元素能量。
Type
長柄武器
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
元素爆發造成的傷害提升16%,元素爆發的暴擊率提升6%。
Type
雙手劍
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
攻擊力提升12%。不僅如此!海沫村中曾蒙{F#妳}{M#你}幫助的美露莘們的聲援心意充滿了力量,依照她們的數目,攻擊力至多進一步提升12%。
Type
弓
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升40點。該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。
Type
法器
元素充能效率
61.3%
基礎攻擊力
454
游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰技後的10秒內,生命值上限提升20%,隊伍中每存在一位水元素類型的角色,生命值上限將進一步提升12%,至多依此方式提升24%,該效果每15秒至多觸發一次。
Type
雙手劍
生命值%
55.1%
基礎攻擊力
454
受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高40點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復2點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。
Type
長柄武器
生命值%
27.6%
基礎攻擊力
565
受到治療時,恢復8點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。
Type
長柄武器
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高3%攻擊力與7%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。
Type
法器
暴擊率
27.6%
基礎攻擊力
510
普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高20%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高20%。
Type
長柄武器
元素精通
221
基礎攻擊力
454
對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%。
Type
單手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%。
Type
雙手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得7%攻擊力提升與3%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。
Type
長柄武器
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得7%攻擊力提升與3%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。
Type
單手劍
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
角色處於護盾庇護下時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升20%,普通攻擊和重擊的暴擊率提升8%。
Type
單手劍
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法累加。
Type
長柄武器
元素精通
110
基礎攻擊力
565
元素戰技造成的傷害提升6%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。
Type
法器
攻擊力%
55.1%
基礎攻擊力
454
普通攻擊命中敵人後的6秒內,重擊造成的傷害提高16%;重擊命中敵人後的6秒內,攻擊力提高8%。
Type
單手劍
攻擊力%
55.1%
基礎攻擊力
454
施放元素戰技後,獲得1個胤種,該效果每5秒至多觸發一次。胤種持續30秒,至多同時存在3個。施放元素爆發後,會清除持有的所有胤種,並在2秒之後,每消耗一個胤種,便為該角色恢復6點元素能量。
Type
雙手劍
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。
Type
長柄武器
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。
Type
法器
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。
Type
單手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。
Type
弓
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。
Type
長柄武器
暴擊率
27.6%
基礎攻擊力
510
隊伍中存在至少三種不同元素類型的角色時,元素精通提升120.點。
Type
弓
物理傷害加成
51.7%
基礎攻擊力
510
普通攻擊命中敵人後的5秒內,元素戰技造成的傷害提升20%;元素戰技命中敵人後的5秒內,普通攻擊造成的傷害提升20%。
Type
弓
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
普通攻擊造成的傷害提升40%,重擊造成的傷害下降10%。
Type
單手劍
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低15%;此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,普通攻擊造成的傷害提高,提高數值相當於攻擊力的16%,該效果在生效18次或7秒後消失。
Type
法器
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
普通攻擊與重擊命中敵人時,有60%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成80%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。
Type
單手劍
防禦力%
69.0%
基礎攻擊力
454
施放元素戰技時,防禦力提升16%,持續15秒。
Type
雙手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.12%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高40%。
Type
弓
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
僅在以下平臺生效:\n"PlayStation Network"\n對敵人造成冰元素傷害後,普通攻擊與重擊造成的傷害提高10%,該效果持續6秒,至多疊加2次;此外,亞蘿伊裝備掠食者時,攻擊力提升66點。
Type
雙手劍
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升16%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。
Type
長柄武器
攻擊力%
13.8%
基礎攻擊力
620
隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.12%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高40%。
Type
法器
攻擊力%
55.1%
基礎攻擊力
454
普通攻擊與重擊命中時,有50%機率發射一枚昭心法球,造成240%攻擊力傷害,至多在敵人之間彈射四次。該效果每12秒至多觸發一次。
Type
弓
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,每1秒角色造成的傷害提升2%,最多可透過這種方式獲得20%的傷害提升;在場上超過4秒後,上述傷害提升效果每1秒會流失4%,直到降低至0%。
Type
法器
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
普通攻擊命中敵人後,衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低14%,持續5秒。此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,攻擊力提升20%,持續5秒。
Type
單手劍
元素精通
55
基礎攻擊力
620
角色造成的傷害提升12%。受到傷害後,該傷害提升效果會失效5秒。
Type
弓
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.12%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高40%。
Type
法器
生命值%
41.3%
基礎攻擊力
510
施放元素戰技時,獲得「玉鍛之冕」效果:每1000點生命值上限都會使普通攻擊造成的傷害提升0.6%,持續10秒。依此方式至多使普通攻擊造成的傷害提升16%。
Type
單手劍
元素精通
165
基礎攻擊力
510
攻擊命中敵人後,會向命中的一名敵人施加「紙傘作祟」狀態,持續10秒。該效果每15秒至多觸發一次;持續期間該敵人被擊敗時,將清除該效果的冷卻時間。裝備者對處於「紙傘作祟」狀態下的敵人造成的傷害提升16%。
Type
雙手劍
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
元素戰技造成的傷害提升6%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。
Type
雙手劍
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法累加。
Type
單手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
裝備者不具備「始基力」時:普通攻擊、重擊、下落攻擊命中時,會釋放芒性或荒性的能量衝擊,造成160%攻擊力的傷害。該效果每12秒至多觸發一次,能量衝擊的類型由水仙十字之劍目前的屬性決定。
Type
長柄武器
暴擊率
36.8%
基礎攻擊力
454
身邊至少有2個敵人時,獲得16%攻擊力提升與16%防禦力提升;身邊的敵人少於2個時,獲得24%攻擊力提升。
Type
長柄武器
生命值%
41.3%
基礎攻擊力
510
進行治療時,恢復8點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。
Type
長柄武器
物理傷害加成
34.5%
基礎攻擊力
565
獲得元素微粒或元素晶球後的5秒內,普通攻擊和重擊額外造成20%%攻擊力傷害。
Type
法器
暴擊傷害
55.1%
基礎攻擊力
510
角色登場時,隨機獲得一個主題曲,持續10秒。每30秒只能觸發一次。宣敘調:攻擊力提升60%;詠嘆調:全元素傷害提升48%;間奏曲:元素精通提升240。
Type
法器
元素精通
165
基礎攻擊力
510
每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的24%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。
Type
雙手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
受到治療後,攻擊力提升24%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。
Type
單手劍
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
施放元素戰技時,攻擊力提升12%,持續15秒,並賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,基於清除值的150提升至多2.4%點攻擊力,持續15秒。
Type
弓
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高3%攻擊力與7%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。
Type
單手劍
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
元素戰技暴擊率提升8%;此外,施放元素戰技後的5秒內,元素充能效率提升16%。
Type
弓
暴擊率
18.4%
基礎攻擊力
565
重擊命中敵人後,會向命中的敵人降下陽炎矢,造成攻擊力60%的傷害,並為受到陽炎矢傷害的敵人施加持續10秒的灼心效果。裝備者的重擊對處於灼心狀態下的敵人造成的傷害提升28%。陽炎矢每10秒至多觸發一次。
Type
法器
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
普通攻擊或重擊命中敵人後的6秒內,普通攻擊造成的傷害提升8%,重擊造成的傷害提升6%。該效果至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。
Type
單手劍
暴擊率
27.6%
基礎攻擊力
510
元素戰技與元素爆發造成的傷害提升16%。元素戰技命中敵人時,元素戰技的暴擊率提升2%;元素爆發命中敵人時,元素爆發的暴擊率提升2%。上述兩種效果各自持續10秒,至多疊加4次,每0.1秒至多觸發一次。
Type
弓
攻擊力%
55.1%
基礎攻擊力
454
施放元素戰技或元素爆發時,將獲得「森林教誨」的效果,元素精通提升60點,持續12秒。該效果將在切換角色時移除。森林教誨的持續時間結束或被移除時,將對附近一名敵人造成100%攻擊力的傷害。森林教誨每20秒至多觸發一次。
Type
雙手劍
元素精通
165
基礎攻擊力
510
每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的24%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。
Type
雙手劍
防禦力%
51.7%
基礎攻擊力
510
普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力提高6%。該效果持續6秒,最多疊加四層,每0.5秒只能觸發一次。
Type
法器
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得10%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。
Type
法器
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升24點,攻擊力降低5%。每0.3秒至多獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。
Type
弓
攻擊力%
55.1%
基礎攻擊力
454
普通攻擊造成的傷害提升16%,重擊造成的傷害提升12%。當裝備該武器的角色元素能量等於100%時,這個效果提升100%。
Type
弓
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
隊伍中每有一名納塔角色或與裝備者元素類型不同的角色,裝備者獲得4.8%攻擊力提升;上述角色不少於3名時,裝備者的元素精通提升24點。
Type
雙手劍
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
下落攻擊的暴擊率提升16%;下落攻擊命中敵人後,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提升16%,持續10秒。
Type
單手劍
元素充能效率
61.3%
基礎攻擊力
454
元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。
Type
雙手劍
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。
Type
弓
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。
Type
法器
元素精通
221
基礎攻擊力
454
元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。
Type
弓
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
施放元素戰技後,將觸發「沿洄」效果,在攻擊命中敵人時造成80%攻擊力的範圍傷害,該效果將在15秒或觸發3次範圍傷害後移除。每2秒至多依此方式造成一次範圍傷害,每12秒至多觸發一次沿洄。
Type
單手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
普通攻擊或重擊命中時,會獲得一個和音。累積了五個和音後,釋放音律的力量,對周圍的敵人造成100%攻擊力的傷害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多獲得一個和音。
Type
弓
元素精通
165
基礎攻擊力
510
元素能量減少後,裝備者的元素精通提升40點。該效果持續18秒,至多疊加2層。
Type
單手劍
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,將捲起切落風,造成180%攻擊力的範圍傷害,並且使攻擊力提升15%,持續8秒。該效果每8秒至多觸發一次。
Type
法器
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
施放元素戰技時,所有元素傷害加成提升8%,持續15秒,並賦予生命值上限24%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,每清除1000點將會提供2%所有元素傷害加成,至多依此方式獲得12%所有元素傷害加成,持續15秒。
Type
弓
元素精通
165
基礎攻擊力
510
元素戰技與元素爆發的傷害提高24%。
Type
弓
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
滑翔消耗的體力降低15%。進行瞄準射擊時,每0.5秒提升重擊造成的傷害6%,該效果最多疊加6層,並將在不處於瞄準狀態下10秒後移除。
Type
雙手劍
暴擊率
18.4%
基礎攻擊力
565
承受火元素附著後的15秒內,攻擊力提升16%,每12秒至多觸發一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附著後的15秒內,所有元素傷害加成提升12%,每12秒至多觸發一次。
Type
單手劍
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
元素戰技造成的傷害增加16%,元素戰技的暴擊率提升6%。
Type
單手劍
生命值%
41.3%
基礎攻擊力
510
受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高40點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復2點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。
Type
法器
元素精通
110
基礎攻擊力
565
觸發元素反應後的10秒內,獲得8%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。
Type
弓
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態,分別能使造成的傷害提升6%/10%/14%。攻擊命中敵人後,將轉換為下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。裝備該武器的角色處於隊伍後台時該效果依舊能觸發轉換。
Type
法器
生命值%
41.3%
基礎攻擊力
510
攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的40%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。
Type
弓
暴擊率
27.6%
基礎攻擊力
510
普通攻擊與重擊命中時,有50%的機率產生一個風之眼,持續吸引周圍敵人,並對其中的敵人每0.5秒造成40%攻擊的傷害。該效果持續4秒,每14秒至多觸發一次。
Type
長柄武器
防禦力%
51.7%
基礎攻擊力
510
施放元素戰技時,防禦力提升16%,持續15秒。
Type
雙手劍
暴擊率
27.6%
基礎攻擊力
510
角色在場上時,每4秒提升6%造成的傷害,同時增加3%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。
Type
單手劍
元素精通
165
基礎攻擊力
510
每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升0.036%元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。
Type
單手劍
元素充能效率
61.3%
基礎攻擊力
454
攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。
Type
雙手劍
元素充能效率
61.3%
基礎攻擊力
454
攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。
Type
弓
元素充能效率
61.3%
基礎攻擊力
454
攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。
Type
法器
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。
Type
長柄武器
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。
Type
雙手劍
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
普通攻擊和重擊命中時,有50%的機率對小範圍內的敵人造成240%攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。
Type
單手劍
物理傷害加成
34.5%
基礎攻擊力
565
普通攻擊或重擊命中時,攻擊力和防禦力提高4%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.3秒只能觸發一次。
Type
長柄武器
元素充能效率
45.9%
基礎攻擊力
510
施放元素戰技後,普通攻擊和重擊造成的傷害提高8%。該效果持續12秒,最多疊加兩層。
Type
弓
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
重擊若命中要害,則提升10%移動速度與36%攻擊力,持續10秒。
Type
法器
生命值%
41.3%
基礎攻擊力
510
施放元素爆發後6秒內,每2秒恢復4點元素能量,隊伍中的所有角色每2秒恢復4%生命值。
Type
法器
攻擊力%
27.6%
基礎攻擊力
565
施放元素戰技後,元素充能效率提升24%,持續10秒。
Type
長柄武器
元素精通
110
基礎攻擊力
565
觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「甦生之葉」。拾取甦生之葉的角色攻擊力提升16%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一片甦生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。
Type
單手劍
防禦力%
69.0%
基礎攻擊力
454
元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的40%。該效果每1.5秒最多觸發一次,並將在元素戰技造成傷害後的0.1秒後清除效果。
Type
法器
暴擊率
36.8%
基礎攻擊力
454
處於隊伍後臺超過5秒後,生命值上限提升32%,元素精通提升40點。裝備者登場並留在場上10秒後,該效果將失效。
Type
雙手劍
攻擊力%
55.1%
基礎攻擊力
454
元素爆發造成的傷害提升12%。元素爆發命中敵人時,有100%機率召喚大鮪衝擊,造成100%攻擊力的範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。
Type
弓
物理傷害加成
69.0%
基礎攻擊力
454
普通攻擊和重擊命中時,提升4%攻擊力與1.2%普通攻擊速度。該效果持續6秒,最多可以疊加四層,每0.3秒只能觸發一次。
Type
長柄武器
元素充能效率
30.6%
基礎攻擊力
565
攀爬消耗的體力降低15%,元素戰技造成的傷害提升12%;此外,隊伍中附近的其他角色施放元素戰技後,裝備者的元素戰技造成的傷害還會提升12%,持續8秒。
Type
雙手劍
生命值%
41.3%
基礎攻擊力
510
受到傷害時,產生一個傷害吸收量等同於生命值上限20%的護盾,持續10秒或直到護盾失效,每45秒只能觸發一次。角色處於護盾庇護下時,造成的傷害提升12%。
Type
單手劍
元素精通
165
基礎攻擊力
510
造成元素傷害後的6秒內,角色造成的傷害提高6%,最多疊加兩層。該效果每秒只能觸發一次。
Type
單手劍
攻擊力%
35.2%
基礎攻擊力
440
僅在以下平臺生效:
"PlayStation Network"
普通攻擊與重擊命中敵人後有50%概率在小範圍內造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒只能觸發一次;此外,旅行者裝備降臨之劍時,攻擊力提升66點。
Type
雙手劍
元素精通
165
基礎攻擊力
510
對處於水元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%。
Type
雙手劍
物理傷害加成
34.5%
基礎攻擊力
565
普通攻擊與重擊命中敵人時,有60%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成80%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。
Type
弓
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
受到治療後,造成的傷害提升16%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。
Type
長柄武器
攻擊力%
41.3%
基礎攻擊力
510
觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升12%,元素精通提升48點。
Type
弓
元素精通
165
基礎攻擊力
510
施放元素戰技時,獲得風之花的悠古願望加持,攻擊力提升16%,持續6秒。
Type
雙手劍
元素精通
110
基礎攻擊力
565
元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升12%,元素精通提升48點。
Type
單手劍
暴擊率
27.6%
基礎攻擊力
510
普通攻擊與重擊的造成的傷害提升20%;此外,普通攻擊與重擊暴擊時,回復等同於攻擊力60%的生命值。該效果每5秒至多發動一次。
Type
長柄武器
暴擊傷害
55.1%
基礎攻擊力
510
擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。
Type
弓
暴擊傷害
36.8%
基礎攻擊力
565
擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。
Type
雙手劍
暴擊傷害
55.1%
基礎攻擊力
510
擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。
Type
法器
暴擊傷害
55.1%
基礎攻擊力
510
擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。
Type
單手劍
暴擊傷害
36.8%
基礎攻擊力
565
擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。
Type
長柄武器
物理傷害加成
69.0%
基礎攻擊力
454
普通攻擊與重擊命中敵人時,有60%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成80%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。
Type
雙手劍
攻擊力%
35.2%
基礎攻擊力
401
施放元素戰技後,普通攻擊和重擊命中時會在小範圍內額外造成60%攻擊力的傷害。該效果持續15秒,傷害每3秒只能觸發一次。
Type
弓
暴擊傷害
31.2%
基礎攻擊力
448
重擊若命中要害,則額外造成100%攻擊力的傷害,該傷害必定暴擊。此效果每10秒只能觸發一次。
Type
單手劍
攻擊力%
35.2%
基礎攻擊力
401
對處於水元素或冰元素影響下的敵人,造成的傷害提高12%。
Type
弓
生命值%
46.9%
基礎攻擊力
354
擊敗敵人時,恢復8%生命值。
Type
單手劍
攻擊力%
35.2%
基礎攻擊力
401
攻擊命中時,有50%的機率對單個敵人造成240%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。
Type
弓
暴擊率
31.2%
基礎攻擊力
354
普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,則造成的傷害增加36%;否則,造成的傷害下降10%。
Type
單手劍
防禦力%
29.3%
基礎攻擊力
448
獲得元素晶球或元素微粒時,恢復1%生命值。
Type
單手劍
元素精通
141
基礎攻擊力
401
觸發超載、超導、感電、原激化、超激化、超綻放或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高20%。
Type
雙手劍
元素精通
187
基礎攻擊力
354
對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高12%。
Type
法器
暴擊率
15.6%
基礎攻擊力
448
擊敗敵人後的15秒內,移動速度和攻擊力提升12%。
Type
法器
元素充能效率
39.0%
基礎攻擊力
401
獲得元素微粒或元素晶球時,恢復1%生命值。
Type
長柄武器
暴擊率
23.4%
基礎攻擊力
401
普通攻擊造成的傷害提升24%。
Type
雙手劍
防禦力%
43.9%
基礎攻擊力
401
擊敗敵人時,恢復8%生命值。
Type
弓
暴擊傷害
46.9%
基礎攻擊力
401
針對要害造成的傷害提升24%。
Type
法器
元素精通
94
基礎攻擊力
448
觸發蒸發、感電、冰凍、綻放或水元素擴散後的12秒內,攻擊力提高20%。
Type
法器
生命值%
35.2%
基礎攻擊力
401
主動切換角色時,新登場的角色攻擊力提升24%,持續10秒。該效果每20秒只能觸發一次。
Type
長柄武器
攻擊力%
23.5%
基礎攻擊力
448
對普通攻擊所命中的敵人造成160%攻擊力的額外傷害。該效果每10秒只能觸發一次。
Type
雙手劍
生命值%
35.2%
基礎攻擊力
401
生命值低於70%時,重擊不會輕易被打斷,並提高30%重擊傷害。
Type
雙手劍
物理傷害加成
43.9%
基礎攻擊力
401
普通攻擊和重擊命中時,攻擊力提高6%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.5秒只能觸發一次。
Type
單手劍
元素充能效率
52.1%
基礎攻擊力
354
施放元素爆發後,提高12%攻擊力和移動速度,持續15秒。
Type
法器
元素精通
187
基礎攻擊力
354
對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高12%。
Type
弓
元素精通
94
基礎攻擊力
448
對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高12%。
Type
單手劍
暴擊傷害
46.9%
基礎攻擊力
401
生命值高於90%時,暴擊率提升14%。
Type
長柄武器
生命值%
46.9%
基礎攻擊力
354
對史萊姆類敵人造成的傷害增加40%。
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